diff options
| author | David A. Madore <david+git@madore.org> | 2016-04-12 14:50:35 +0200 | 
|---|---|---|
| committer | David A. Madore <david+git@madore.org> | 2016-04-12 14:50:35 +0200 | 
| commit | 9b4f30b8ea3ad3a15aac0ee580cbf3aa96813535 (patch) | |
| tree | c9a18c263e671a5348f2ed8cde69870d5c6d2f9c | |
| parent | 638f444c848689a42ae138388085461d4ad8289f (diff) | |
| download | mitro206-9b4f30b8ea3ad3a15aac0ee580cbf3aa96813535.tar.gz mitro206-9b4f30b8ea3ad3a15aac0ee580cbf3aa96813535.tar.bz2 mitro206-9b4f30b8ea3ad3a15aac0ee580cbf3aa96813535.zip | |
Continue writing answer to last exercise.
| -rw-r--r-- | notes-mitro206.tex | 33 | 
1 files changed, 32 insertions, 1 deletions
| diff --git a/notes-mitro206.tex b/notes-mitro206.tex index 393c5f1..2f020f1 100644 --- a/notes-mitro206.tex +++ b/notes-mitro206.tex @@ -6772,12 +6772,43 @@ nombre d'allumettes de la ligne qui en a $\alpha_i$ pour qu'il en  reste $\alpha'_i$.  Les jeux sont donc complètement équivalents.  \end{corrige} -(3) Dans le cas général, montrer qu'une position du jeu peut s'écrire +(3) Dans le cas général, montrer qu'une position du jeu peut se voir  comme somme de nim de positions ayant un seul jeton.  Que peut-on dire  des positions ayant plusieurs jetons sur la même case ?  Expliquer  comment on pourrait modifier les règles, sans changer vraiment le jeu,  pour qu'il n'y ait jamais plusieurs jetons sur la même case. +\begin{corrige} +Il n'y a aucune interaction entre les jetons dans le jeu.  En +particulier, jouer à une somme de nim de deux positions du jeu +considéré dans cet exercice revient au même que de jouer à la position +ayant la réunion de ces deux ensembles de jetons.  Par exemple, la +somme de nim de deux positions, l'une ayant un unique jeton sur la +case $\alpha$ et l'autre ayant un unique jeton sur la case $\alpha'$ +revient au même que la position ayant deux jetons, un sur la case +$\alpha$ et l'autre sur la case $\alpha'$ (quitte à se rappeler si un +jeton est un descendant de celui de la case $\alpha$ ou de celui de la +case $\alpha'$, on peut transformer toute poisition ou partie d'un jeu +en une position ou partie de l'autre), et la même chose vaut avec plus +de deux jetons.  (Si on veut être extrêmement rigoureux, « revenir au +  même » dans ce paragraphe signifie que les jeux en question ont le +même écrasement transitif, cf. \ref{definition-transitive-collapse}, +ce qui implique notamment qu'ils ont même valeur de Grundy.) + +En particulier, deux jetons sur la même case peuvent être considérés +comme s'annulant (puisque la somme de nim de deux jeux égaux donne un +jeu nul, c'est-à-dire dont la valeur de Grundy est nulle, +cf. \ref{nim-sum-has-characteristic-two}) : concrètement, ajouter deux +jetons sur la même case ne changera jamais rien, dès qu'un joueur joue +sur l'un, son adversaire pourra reproduire le même coup sur l'autre. + +On peut donc modifier la règle du jeu sans le changer +substantiellement (concrètement, sans en changer la valeur de Grundy) +en décrétant que si on jeton tombe sur une case déjà occupée par un +autre jeton, les deux s'annulent — si bien qu'au final il n'y a jamais +plus qu'un jeton sur une case donnée. +\end{corrige} +  (4) Montrer que la valeur de Grundy d'un état du jeu est la somme de  nim sur tous les jetons du jeu d'un valeur $f_k(\alpha)$ où $\alpha$  est la case où se trouve le jeton. | 
