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| diff --git a/notes-mitro206.tex b/notes-mitro206.tex index bd89ae5..a9ccf7f 100644 --- a/notes-mitro206.tex +++ b/notes-mitro206.tex @@ -44,6 +44,8 @@  \newcommand{\mex}{\operatorname{mex}}  \newcommand{\id}{\operatorname{id}}  \newcommand{\limp}{\Longrightarrow} +\newcommand{\gr}{\operatorname{gr}} +\newcommand{\rk}{\operatorname{rk}}  %  \DeclareUnicodeCharacter{00A0}{~}  % @@ -875,7 +877,7 @@ stratégie gagnante, tandis que si $X = \mathbb{R}$ c'est Vania qui en  a une.  \thingy\label{introduction-gale-stewart-games} Les \defin[Gale-Stewart (jeu de)]{jeux de -  Gale-Stewart} (cf. section \ref{gale-stewart-games}) : soit $A$ un sous-ensemble de +  Gale-Stewart} (cf. partie \ref{section-gale-stewart-games}) : soit $A$ un sous-ensemble de  $\mathbb{N}^{\mathbb{N}}$ ou de $\{0,1\}^{\mathbb{N}}$ ou de $[0,1]$.  Alice et Bob choisissent tour à tour un élément de $\mathbb{N}$ (dans  le premier cas) ou de $\{0,1\}$ (dans les deux suivants).  Ils jouent @@ -967,7 +969,7 @@ véritablement changer le jeu.  \subsection{Plan} -La section \ref{section-games-in-normal-form} concerne les jeux en +La partie \ref{section-games-in-normal-form} concerne les jeux en  forme normale et la notion d'équilibre de Nash : on gardera donc à  l'esprit les exemples tels que le dilemme du  prisonnier (\ref{prisonners-dilemma}), le @@ -976,15 +978,17 @@ sexes (\ref{battle-of-sexes}).  On évoque plus particulièrement les  jeux à somme nulle en \ref{zero-sum-games} : on pensera alors à des  jeux comme pierre-papier-ciseaux (cf. \ref{rock-paper-scissors}). -La section \ref{gale-stewart-games} introduit la notion de jeux de +La partie \ref{section-gale-stewart-games} introduit la notion de jeux de  Gale-Stewart et prouve un théorème fondamental de détermination (la  détermination des jeux \emph{ouverts}). -La section \ref{section-well-founded-induction} introduit la notion de +La partie \ref{section-well-founded-induction} introduit la notion de  graphe bien-fondée et d'induction bien-fondée qui est essentielle pour -la suite. +la suite.  La partie \ref{section-ordinals} introduit la notion +d'ordinaux qui permet de généraliser beaucoup de résultats du fini à +l'infini. -La section \ref{section-combinatorial-impartial-games} concerne la +La partie \ref{section-combinatorial-impartial-games} concerne la  théorie, dite « combinatoire », des jeux impartiaux à information  parfaite, dont le modèle est décrit en \ref{introduction-graph-game}  (sans coloriage) et dont l'archétype est le jeu de nim @@ -1463,7 +1467,7 @@ joueurs.  %  % -\section{Jeux de Gale-Stewart et détermination}\label{gale-stewart-games} +\section{Jeux de Gale-Stewart et détermination}\label{section-gale-stewart-games}  \subsection{Définitions} @@ -1989,7 +1993,7 @@ On va définir ici rapidement les notions relatives aux jeux impartiaux  ramener à des jeux de Gale-Stewart et comment la détermination des  jeux ouverts peut s'appliquer dans ce contexte : -\begin{defn}\label{first-definition-impartial-combinatorial-game} +\begin{defn}\label{definition-impartial-combinatorial-game}  Soit $G$ un graphe orienté (c'est-à-dire un ensemble $G$ muni d'une  relation $E$ irréflexive dont les éléments sont appelés arêtes du  graphe, cf. \ref{definitions-graphs} ci-dessous pour les définitions @@ -2018,7 +2022,7 @@ est nulle ou que les deux joueurs \defin[survie]{survivent} sans gagner.  \end{defn}  \thingy\label{combinatorial-to-gale-stewart} Pour un jeu comme -en \ref{first-definition-impartial-combinatorial-game}, va définir un, +en \ref{definition-impartial-combinatorial-game}, va définir un,  ou plutôt deux, jeux de Gale-Stewart : l'intuition est que si un  joueur enfreint la « règle » du jeu (i.e., choisit un sommet qui n'est  pas un voisin sortant du sommet actuel), il a immédiatement perdu — il @@ -2058,7 +2062,7 @@ Gale-Stewart !  Si on préfère, on peut les faire commencer à $0$, et  mettre dans $A$ toutes les suites qui ne commencent pas par $x_0$.)  Le jeu de Gale-Stewart $G_X(A)$ est essentiellement identique au jeu -considéré en \ref{first-definition-impartial-combinatorial-game}, à +considéré en \ref{definition-impartial-combinatorial-game}, à  ceci près que les confrontations nulles sont comptées comme des gains  de Bob ; le jeu $G_X(A \cup D)$, pour sa part, est lui aussi identique  à ceci près que les nuls sont comptés comme des gains d'Alice. @@ -2081,7 +2085,7 @@ pair.  \begin{thm}\label{determinacy-of-perfect-information-games}  Soit $(G,x_0)$ un jeu combinatoire impartial à information parfaite -comme en \ref{first-definition-impartial-combinatorial-game}.  Alors +comme en \ref{definition-impartial-combinatorial-game}.  Alors  exactement l'une des trois affirmations suivantes est vraie :  \begin{itemize}  \item le premier joueur (Alice) possède une stratégie gagnante, @@ -2137,7 +2141,7 @@ qui va être démontré dans la section suivante.  \thingy Le but de la définition suivante est de formaliser, pour un  jeu combinatoire comme -en \ref{first-definition-impartial-combinatorial-game}, les notions de +en \ref{definition-impartial-combinatorial-game}, les notions de  stratégie positionnelle (dans laquelle un joueur ne choisit le coup à  jouer qu'en fonction de la position actuelle), et de stratégie  historique (dans laquelle il fait son choix en fonction de tous les @@ -2149,7 +2153,7 @@ se contenter de lire celle-ci.  \begin{defn}  Soit $G$ un graphe orienté -(cf. \ref{first-definition-impartial-combinatorial-game} et \ref{definitions-graphs}). +(cf. \ref{definition-impartial-combinatorial-game} et \ref{definitions-graphs}).  Une \index{positionnelle (stratégie)}\defin{stratégie positionnelle} sur $G$ est une fonction  partielle $\varsigma\colon G \dasharrow G$ (i.e., une fonction définie  sur un sous-ensemble de $G$) telle que $\varsigma(x)$ soit, s'il est @@ -2404,7 +2408,7 @@ stratégie positionnelle.)  Soit $G$ un graphe orienté.  Quel que soit le sommet $x_0$ de $G$  choisi comme position initiale, dans le jeu combinatoire impartial à  information parfaite considéré -en \ref{first-definition-impartial-combinatorial-game}, exactement +en \ref{definition-impartial-combinatorial-game}, exactement  l'une des trois affirmations suivantes est vraie :  \begin{itemize}  \item le premier joueur (Alice) possède une stratégie positionnelle gagnante, @@ -2525,7 +2529,7 @@ démontré l'existence d'une plus petite $f$).  \section{Théorie de l'induction bien-fondée}\label{section-well-founded-induction} -Le but de cette section est de présenter les outils fondamentaux sur +Le but de cette partie est de présenter les outils fondamentaux sur  les graphes orientés bien-fondés (cf. \ref{definitions-graphs})  utiles à la théorie combinatoire des jeux impartiaux.  Il  s'agit notamment de la théorie de l'induction bien-fondée @@ -2767,14 +2771,14 @@ bien-fondée :  Soit $G$ un graphe orienté bien-fondé dans lequel chaque sommet n'a  qu'un nombre fini de voisins sortants (par exemple, un graphe fini  acyclique).  En utilisant le théorème \ref{well-founded-definition}, -on définit alors une fonction $\rho\colon G \to \mathbb{N}$ par -$\rho(x) = \max\{\rho(y) : y\in\outnb(x)\} + 1$ où il est convenu que +on définit alors une fonction $\rk\colon G \to \mathbb{N}$ par +$\rk(x) = \max\{\rk(y) : y\in\outnb(x)\} + 1$ où il est convenu que  $\max\varnothing = -1$ ; formellement, c'est-à-dire qu'on pose  $\Phi(x, r) = \max\{r(y) : y\in\outnb(x)\} + 1$ avec $\Phi(x, r) = 0$ -si $x$ est un puits, et qu'on appelle $\rho$ la fonction telle que -$\rho(x) = \Phi(x, \rho|_{\outnb(x)})$ dont l'existence et l'unicité -sont garanties par le théorème.  Cette fonction $\rho$ s'appelle la -\defin[rang]{fonction rang} sur $G$, on dit que $\rho(x)$ est le rang (ou +si $x$ est un puits, et qu'on appelle $\rk$ la fonction telle que +$\rk(x) = \Phi(x, \rk|_{\outnb(x)})$ dont l'existence et l'unicité +sont garanties par le théorème.  Cette fonction $\rk$ s'appelle la +\defin[rang]{fonction rang} sur $G$, on dit que $\rk(x)$ est le rang (ou  rang bien-fondé) d'un sommet $x$.  (Voir  aussi \ref{ordinal-valued-rank-and-grundy-function} pour une  généralisation.) @@ -2787,7 +2791,7 @@ tous les voisins sortants sont de rang $\leq 1$ mais et au moins un est de  rang exactement $1$, et ainsi de suite.  Il revient au même de définir le rang de la manière suivante : le rang -$\rho(x)$ d'un sommet $x$ d'un graphe orienté bien-fondé est la plus +$\rk(x)$ d'un sommet $x$ d'un graphe orienté bien-fondé est la plus  grande longueur possible d'un chemin orienté partant de $x$,  c'est-à-dire, le plus grand $n$ tel qu'il existe une suite  $x_0,x_1,\ldots,x_n$ telle que $x_0 = x$ et que pour chaque $i$ le @@ -2799,15 +2803,15 @@ Voici un autre exemple de définition par induction bien-fondée :  Soit $G$ un graphe orienté bien-fondé dans lequel chaque sommet n'a  qu'un nombre fini de voisins sortants.  En utilisant le  théorème \ref{well-founded-definition}, on définit alors une fonction -$\gamma\colon G \to \mathbb{N}$ par $\gamma(x) = \mex\{\gamma(y) : +$\gr\colon G \to \mathbb{N}$ par $\gr(x) = \mex\{\gr(y) :  y\in\outnb(x)\}$ où, si $S\subseteq\mathbb{N}$, on note $\mex S  := \mathbb{N}\setminus S$ pour le plus petit entier naturel  \emph{n'appartenant pas} à $S$ ; formellement, c'est-à-dire qu'on pose  $\Phi(x, g) = \mex\{g(y) : y\in\outnb(x)\}$ et qu'on appelle -$\gamma$ la fonction telle que $\gamma(x) = \Phi(x, -\gamma|_{\outnb(x)})$ dont l'existence et l'unicité sont -garanties par le théorème.  Cette fonction $\gamma$ s'appelle la -\defin[Grundy (fonction de)]{fonction de Grundy} sur $G$, on dit que $\gamma(x)$ est la +$\gr$ la fonction telle que $\gr(x) = \Phi(x, +\gr|_{\outnb(x)})$ dont l'existence et l'unicité sont +garanties par le théorème.  Cette fonction $\gr$ s'appelle la +\defin[Grundy (fonction de)]{fonction de Grundy} sur $G$, on dit que $\gr(x)$ est la  valeur de Grundy d'un sommet $x$.  (Voir  aussi \ref{ordinal-valued-rank-and-grundy-function} pour une  généralisation.) @@ -2849,9 +2853,9 @@ N-positions) de $G$ : ainsi, \emph{un P-sommet est un sommet dont tous    sommet qui a au moins un P-sommet pour voisin sortant}.  \end{defn} -\thingy Dans un jeu combinatoire comme exposé en +\thingy\label{discussion-n-and-p-vertices} Dans un jeu combinatoire comme exposé en  \ref{introduction-graph-game} et/ou -\ref{first-definition-impartial-combinatorial-game}, si le graphe est +\ref{definition-impartial-combinatorial-game}, si le graphe est  bien-fondé, les P-sommets sont les positions du jeu à partir  desquelles le joueur Précédent (=second joueur) a une stratégie  gagnante, tandis que les N-sommets sont celles à partir desquelles le @@ -2873,40 +2877,42 @@ en temps fini, et celui qui a joué pour aller vers les P-sommets aura  gagné puisqu'il peut toujours jouer).  \thingy Pour illustrer la technique de démonstration par induction -bien-fondée, montrons que si $\gamma$ est la fonction de Grundy +bien-fondée, montrons que si $\gr$ est la fonction de Grundy  introduite en \ref{definition-grundy-function} et si $P$ est la partie  introduite en \ref{definition-grundy-kernel}, alors on a $x \in P$ si -et seulement si $\gamma(x) = 0$, i.e., les P-sommets sont ceux pour +et seulement si $\gr(x) = 0$, i.e., les P-sommets sont ceux pour  lesquels la fonction de Grundy est nulle.  Par induction bien-fondé (cf. \ref{scholion-well-founded-induction}),  on peut supposer la propriété (« $x \in P$ si et seulement si -  $\gamma(x) = 0$ ») déjà connue pour tous les voisins sortants $y$ du +  $\gr(x) = 0$ ») déjà connue pour tous les voisins sortants $y$ du  sommet $x$ où on cherche à la vérifier.  Si $x \in P$, cela signifie  par définition de $P$ que tous ses voisins sortants $y$ de $x$ sont  dans $G \setminus P$, et d'après l'hypothèse d'induction cela signifie -$\gamma(y) \neq 0$ pour tout $y \in \outnb(x)$, c'est-à-dire -$\mex\{\gamma(y) : y\in\outnb(x)\} = 0$ (puisque $\mex S = 0$ si et -seulement si $0 \not\in S$), ce qui signifie $\gamma(x) = 0$.  Toutes +$\gr(y) \neq 0$ pour tout $y \in \outnb(x)$, c'est-à-dire +$\mex\{\gr(y) : y\in\outnb(x)\} = 0$ (puisque $\mex S = 0$ si et +seulement si $0 \not\in S$), ce qui signifie $\gr(x) = 0$.  Toutes  ces reformulations étaient des équivalences : on a bien montré que $x -\in P$ équivaut à $\gamma(x) = 0$, ce qui conclut l'induction. +\in P$ équivaut à $\gr(x) = 0$, ce qui conclut l'induction.  \thingy\label{ordinal-valued-rank-and-grundy-function} En anticipant  sur la notion d'ordinaux introduite dans la -section \ref{section-ordinals}, la fonction rang peut se généraliser à +partie \ref{section-ordinals}, la fonction rang peut se généraliser à  n'importe quel graphe bien-fondé (sans hypothèse de nombre fini de  voisins sortants), à condition d'autoriser des valeurs ordinales -quelconques : précisément, on définit $\rho(x) = \sup\{\rho(y)+1 : +quelconques : précisément, on définit $\rk(x) = \sup\{\rk(y)+1 :  y\in\outnb(x)\}$ (avec cette fois $\sup\varnothing = 0$ pour garder -$\rho(x) = 0$ si $x$ est un puits) c'est-à-dire que $\rho(x)$ est le -plus petit ordinal strictement supérieur à $\rho(y)$ pour tout +$\rk(x) = 0$ si $x$ est un puits) c'est-à-dire que $\rk(x)$ est le +plus petit ordinal strictement supérieur à $\rk(y)$ pour tout  $y\in\outnb(x)$.  De même, la fonction de Grundy peut se généraliser à n'importe quel -graphe bien-fondé en définissant $\gamma(x) = \mex\{\gamma(y) : +graphe bien-fondé en définissant $\gr(x) = \mex\{\gr(y) :  y\in\outnb(x)\}$ où $\mex S$ désigne le plus petit ordinal -\emph{n'appartenant pas} à $S$.  Il reste vrai (avec la même -démonstration) que $\gamma(x)$ est nul si et seulement si $x$ est un +\emph{n'appartenant pas} à $S$ +(voir \ref{definition-grundy-function-again} pour une écriture +formelle de cette définition).  Il reste vrai (avec la même +démonstration) que $\gr(x)$ est nul si et seulement si $x$ est un  P-sommet.  On peut donc résumer ainsi la stratégie gagnante « universelle » pour @@ -3573,11 +3579,12 @@ est obligé de choisir un $N$ fini en formulant le vœu de redevenir  humain, et Jafar peut choisir au moins $N$ vœux et gagne le combat  (ainsi que quelques paquets de carambars). -\thingy La construction moderne des ordinaux, introduite par -von Neumann en 1923, est mathématiquement très élégante mais peut-être +\thingy\label{introduction-von-neumann-ordinals} +La construction moderne des ordinaux, introduite par +J. von Neumann en 1923, est mathématiquement très élégante mais peut-être  d'autant plus difficile à comprendre qu'elle est subtile :  \begin{center} -\emph{un ordinal est l'ensemble des ordinaux strictement plus petits que lui} +\index{von Neumann (ordinal de)}\emph{un ordinal est l'ensemble des ordinaux strictement plus petits que lui}  \end{center}  — ainsi, l'entier $0$ est défini comme l'ensemble vide $\varnothing$  (puisqu'il n'y a pas d'ordinaux plus petits que lui), l'entier $1$ est @@ -3701,7 +3708,8 @@ successeurs.  Dans la forme normale de Cantor, un ordinal est  successeur si et seulement si le dernier terme (le plus à droite) est  un entier naturel non nul. -\thingy Les ordinaux vont servir à définir différents jeux qui, pris +\thingy\label{introduction-nimbers-and-numbers} +Les ordinaux vont servir à définir différents jeux qui, pris  isolément, sont extrêmement peu intéressants, mais qui ont la vertu de  permettre de « mesurer » d'autres jeux : ces jeux ont en commun que,  partant d'un ordinal $\alpha$, l'un ou l'autre joueur, ou les deux, @@ -3722,7 +3730,7 @@ ordinal $\alpha$ :    $\beta'<\beta$.  Il s'agit du jeu de nim    (cf. \ref{introduction-nim-game}) avec une seule ligne d'allumettes    ayant initialement $\alpha$ allumettes.  Ce jeu s'appelle parfois le -  « nimbre » associé à l'ordinal $\alpha$. +  \index{nimbre}« nimbre » associé à l'ordinal $\alpha$.  \item Deux jeux \emph{partiaux} (=partisans), où un joueur n'a aucun    coup possible (il a donc immédiatement perdu si c'est à son tour de    jouer, ce qui rend le jeu, pris isolément, encore plus inintéressant @@ -4480,6 +4488,123 @@ de $2^c$ pour des entiers naturels $c$ distincts).  À titre d'exemple,  \end{array}  \] + + +% +% +% + +\section{Jeux combinatoires impartiaux à information parfaite}\label{section-combinatorial-impartial-games} + +\subsection{Récapitulations} + +\thingy On a introduit en \ref{introduction-graph-game} et plus +formellement en \ref{definition-impartial-combinatorial-game} la +notion de \emph{jeu combinatoire impartial} (à information parfaite) +associé à un graphe $G$ muni d'un sommet initial $x_0$ (c'est le jeu +où, partant de $x = x_0$, chacun des deux joueurs choisit à son tour +un voisin sortant de $x$ : si l'un des joueurs ne peut pas jouer, il a +perdu, tandis que si la confrontation se continue indéfiniment, elle +est considérée comme nulle) ; on a vu +en \ref{determinacy-of-perfect-information-games} que ces jeux sont +déterminés. + +On fera dans toute cette partie l'hypothèse supplémentaire que le +graphe $G$ est bien-fondé (cf. \ref{definitions-graphs}), c'est-à-dire +qu'aucune confrontation ne peut être nulle (=durer indéfiniement) : il +arrive forcément un point où l'un des joueurs ne peut plus jouer (et a +donc perdu), et la détermination signifie qu'un des joueurs a une +stratégie \emph{gagnante}.  On peut qualifier un tel jeu de +\index{bien-fondé (jeu)}« bien-fondé » ou de \defin[terminant +  (jeu)]{terminant}. + +\thingy\label{combinatorial-positions-as-games} Il va de soi qu'une +position $x$ d'un jeu combinatoire impartial $G$ peut elle-même être +considérée comme un jeu combinatoire impartial : le jeu joué \defin{à +  partir de là}, à savoir celui dont $x$ est la position initiale (on +avait fait une remarque semblable pour les jeux de Gale-Stewart +en \ref{gale-stewart-positions-as-games}) et dont l'ensemble des +positions est $G$ ou, mieux (cf. paragraphe suivant) l'aval de $x$. +On se permettra souvent d'identifier ainsi une position et un jeu. + +Pour éviter des discussions inutiles, on fera aussi souvent +implicitement l'hypothèse, en parlant d'un jeu combinatoire impartial +$(G,x_0)$, que tout sommet de $G$ est accessible depuis $x_0$ +(cf. \ref{definition-accessibility-downstream} ; i.e., il n'y a pas de +positions « inutiles » car inaccessibles) : on peut toujours se +ramener à cette hypothèse en remplaçant $G$ par l'aval de $x_0$, +c'est-à-dire, en supprimant les positions inaccessibles. + +On rappelle la définition de la fonction de Grundy +(généralisant \ref{definition-grundy-function} à des valeurs non +nécessairement finies, comme expliqué +en \ref{ordinal-valued-rank-and-grundy-function}) : + +\begin{defn}\label{definition-grundy-function-again} +Soit $G$ un graphe orienté bien-fondé.  On appelle \defin[Grundy +  (fonction de)]{fonction de Grundy} sur $G$ la fonction $\gr$ +définie sur $G$ et à valeurs ordinales définie inductivement (en +utilisant le théorème \ref{well-founded-definition}) par $\gr(x) = +\mex\{\gr(y) : y\in\outnb(x)\}$ (où $\mex S$ désigne le plus petit +ordinal n'appartenant pas à $S$, qui existe d'après +\ref{sets-of-ordinals-are-well-ordered} +et \ref{sup-and-strict-sup-of-sets-of-ordinals}).  On appelle fonction +(ou valeur) de Grundy du jeu combinatoire impartial (terminant) +associé à $(G,x_0)$ la valeur $\gr(x_0)$. +\end{defn} + +On rappelle qu'on a vu (cf. \ref{discussion-n-and-p-vertices} +à \ref{ordinal-valued-rank-and-grundy-function}) que le second joueur +(=joueur précédent) a une stratégie gagnante si et seulement si la +valeur de Grundy est $0$, tandis que le premier joueur (=joueur +suivant) en a une si et seulement si elle est $\neq 0$.  La stratégie +« universelle » consiste toujours à \emph{jouer de façon à annuler la +  fonction de Grundy} du sommet vers lequel on joue.  La signification +de la valeur exacte de la fonction de Grundy (au-delà du fait qu'elle +soit nulle ou non nulle) est plus mystérieuse.  Pour l'éclaircir, on +va introduire les \emph{nimbres} (déjà évoqués +en \ref{introduction-nimbers-and-numbers}) : + +\begin{defn}\label{definition-nimber} +Soit $\alpha$ un ordinal.  On appelle alors \defin{nimbre} associé +à $\alpha$, et on note $*\alpha$, le jeu combinatoire impartial dont +\begin{itemize} +\item l'ensemble des positions est l'ensemble des ordinaux $\beta \leq +  \alpha$ (c'est-à-dire, si on utilise la construction de von Neumann +  des ordinaux, cf. \ref{introduction-von-neumann-ordinals}, +  l'ensemble $\alpha+1$), +\item la relation d'arête (définissant le graphe) est $>$, +  c'est-à-dire que les voisins sortants de $\beta\leq\alpha$ sont les +  ordinaux $\beta'<\alpha$, +\item la position initiale est $\alpha$. +\end{itemize} +Autrement dit, il s'agit du jeu où, partant de l'ordinal $\beta = +\alpha$, chaque joueur peut dimininuer l'ordinal $\beta$, c'est-à-dire +le remplacer par un ordinal $\beta' < \beta$ de son choix (ce jeu +termine en temps fini d'après +\ref{decreasing-sequences-of-ordinals-terminate} +ou \ref{sets-of-ordinals-are-well-ordered}). + +On dira aussi que $*\alpha$ est le jeu constituée d'« une rangée de +  $\alpha$ allumettes » au nim (si $\alpha$ est fini, cela coïncide +bien avec ce qu'on a dit en \ref{introduction-nim-game}).  En accord +avec la remarque \ref{combinatorial-positions-as-games}, on peut +identifier les positions du nimbre $*\alpha$ avec les jeux $*\beta$ +pour $\beta\leq\alpha$. +\end{defn} + +\begin{prop} +La valeur de Grundy du nimbre $*\alpha$ est $\alpha$. +\end{prop} +\begin{proof} +On procède par induction transfinie +(cf. \ref{scholion-transfinite-induction}) : si on sait que +$\gr(*\beta) = \beta$ pour tout $\beta<\alpha$, alors +$\gr(*\alpha)$ est le plus petit ordinal différent de $\beta$ +pour $\beta<\alpha$, c'est donc exactement $\alpha$. +\end{proof} + +  %  %  % | 
