From 4984c63695b99a732e0899e2097c9406e0fba6ec Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: "David A. Madore" <david+git@madore.org>
Date: Tue, 5 Apr 2016 14:12:33 +0200
Subject: Fix two stupid thinks (thanks, Jacques).

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 notes-mitro206.tex | 4 ++--
 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-)

(limited to 'notes-mitro206.tex')

diff --git a/notes-mitro206.tex b/notes-mitro206.tex
index 049d82c..2f4dc73 100644
--- a/notes-mitro206.tex
+++ b/notes-mitro206.tex
@@ -230,7 +230,7 @@ finaux et des options disponibles à chaque joueur.  Néanmoins, on peut
 formellement ramener un jeu à information incomplète en jeu à
 information complète en regroupant toute l'inconnue sur les règles du
 jeu dans des coups d'un joueur appelé « la nature ».  Dans ce cours,
-on ne considérera que des jeux à information complète [et toute
+on ne considérera que des jeux à information parfaite [et toute
   occurrence des mots « information complète » sera probablement un
   lapsus pour « information parfaite »].)
 
@@ -274,7 +274,7 @@ une enveloppe scellée sans la montrer à Bob (elle s'\emph{engage} sur
 son choix), et Bob, plutôt que tirer une pièce, choisit le côté qu'il
 montre.  Si Alice a bien deviné le choix de Bob, Alice gagne, sinon
 c'est Bob.  Variante : Bob choisit une carte dans un jeu de 52 cartes
-sans la montrer à Bob, et Alice doit deviner si la carte est noire ou
+sans la montrer à Alice, et Alice doit deviner si la carte est noire ou
 rouge.
 
 Variante équivalente : Alice choisit « Alice » ou « Bob » et Bob
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cgit v1.2.3

