%% This is a LaTeX document. Hey, Emacs, -*- latex -*- , get it? \documentclass[12pt,a4paper]{article} \usepackage[a4paper,margin=2.5cm]{geometry} \usepackage[french]{babel} \usepackage[utf8]{inputenc} \usepackage[T1]{fontenc} %\usepackage{ucs} \usepackage{times} % A tribute to the worthy AMS: \usepackage{amsmath} \usepackage{amsfonts} \usepackage{amssymb} \usepackage{amsthm} % \usepackage{mathrsfs} \usepackage{wasysym} \usepackage{url} % \usepackage{graphics} \usepackage[usenames,dvipsnames]{xcolor} \usepackage{tikz} \usetikzlibrary{matrix,calc} \usepackage{hyperref} % %\externaldocument{notes-mitro206}[notes-mitro206.pdf] % \theoremstyle{definition} \newtheorem{comcnt}{Whatever} \newcommand\thingy{% \refstepcounter{comcnt}\smallskip\noindent\textbf{\thecomcnt.} } \newcommand\exercise{% \refstepcounter{comcnt}\bigskip\noindent\textbf{Exercice~\thecomcnt.}\par\nobreak} \renewcommand{\qedsymbol}{\smiley} % \newcommand{\outnb}{\operatorname{outnb}} \newcommand{\downstr}{\operatorname{downstr}} \newcommand{\precs}{\operatorname{precs}} \newcommand{\mex}{\operatorname{mex}} \newcommand{\id}{\operatorname{id}} \newcommand{\limp}{\Longrightarrow} \newcommand{\gr}{\operatorname{gr}} \newcommand{\rk}{\operatorname{rk}} \newcommand{\dur}{\operatorname{dur}} \newcommand{\fuzzy}{\mathrel{\|}} % \newcommand{\dblunderline}[1]{\underline{\underline{#1}}} % \renewcommand{\thefootnote}{\fnsymbol{footnote}} % \DeclareUnicodeCharacter{00A0}{~} % \DeclareMathSymbol{\tiret}{\mathord}{operators}{"7C} \DeclareMathSymbol{\traitdunion}{\mathord}{operators}{"2D} % \DeclareFontFamily{U}{manual}{} \DeclareFontShape{U}{manual}{m}{n}{ <-> manfnt }{} \newcommand{\manfntsymbol}[1]{% {\fontencoding{U}\fontfamily{manual}\selectfont\symbol{#1}}} \newcommand{\dbend}{\manfntsymbol{127}}% Z-shaped \newcommand{\danger}{\noindent\hangindent\parindent\hangafter=-2% \hbox to0pt{\hskip-\hangindent\dbend\hfill}} % \newcommand{\spaceout}{\hskip1emplus2emminus.5em} \newif\ifcorrige \corrigetrue \newenvironment{corrige}% {\ifcorrige\relax\else\setbox0=\vbox\bgroup\fi% \smallbreak\noindent{\underbar{\textit{Corrigé.}}\quad}} {{\hbox{}\nobreak\hfill\checkmark}% \ifcorrige\par\smallbreak\else\egroup\par\fi} % % % \begin{document} \ifcorrige \title{CSC-4MI06-TP / MITRO206\\Contrôle de connaissances — Corrigé\\{\normalsize Théories des jeux}} \else \title{CSC-4MI06-TP / MITRO206\\Contrôle de connaissances\\{\normalsize Théories des jeux}} \fi \author{} \date{2025-06-26} \maketitle \pretolerance=8000 \tolerance=50000 \vskip1truein\relax \noindent\textbf{Consignes.} Les exercices sont totalement indépendants. Ils pourront être traités dans un ordre quelconque, mais on demande de faire apparaître de façon très visible dans les copies où commence chaque exercice. \medbreak L'usage de tous les documents (notes de cours manuscrites ou imprimées, feuilles d'exercices, livres) est autorisé. L'usage des appareils électroniques est interdit. \medbreak Durée : 2h \ifcorrige Ce corrigé comporte \textcolor{red}{XXX} pages (page de garde incluse). \else Cet énoncé comporte \textcolor{red}{XXX} pages (page de garde incluse). \fi \vfill {\noindent\tiny \immediate\write18{sh ./vc > vcline.tex} Git: \input{vcline.tex} \immediate\write18{echo ' (stale)' >> vcline.tex} \par} \pagebreak % % % \exercise \textbf{(1)} On considère le jeu en forme normale symétrique à somme nulle défini par la matrice de gains suivante : \begin{center} \begin{tabular}{r|ccc} $\downarrow$Alice, Bob$\rightarrow$&Pierre&Papier&Ciseaux\\\hline Pierre&$0$&$-1$&$+1$\\ Papier&$+1$&$0$&$-1$\\ Ciseaux&$-1$&$+1$&$0$\\ \end{tabular} \end{center} (Seul le gain d'Alice a été inscrit dans chaque case car les gains des deux joueurs sont opposés.) Quels sont tous les équilibres de Nash de ce jeu ? \begin{corrige} On a vu en cours qu'une stratégie optimale pour l'un ou l'autre joueur est $\frac{1}{3}\text{Pierre} + \frac{1}{3}\text{Papier} + \frac{1}{3}\text{Ciseaux}$ : de fait, la valeur du jeu est nulle car il est à somme nulle et \emph{symétrique}, et cette stratégie mixte $\frac{1}{3}\text{Pierre} + \frac{1}{3}\text{Papier} + \frac{1}{3}\text{Ciseaux}$ réalise au moins la valeur du jeu contre n'importe quelle option de l'adversaire. Réciproquement, si $p\,\text{Pierre} + q\,\text{Papier} + r\,\text{Ciseaux}$ est une stratégie optimale d'un joueur (avec $p,q,r$ positifs de somme $1$), son gain contre les trois stratégies pures de l'adversaire (à savoir $q-r$ contre Pierre, $r-p$ contre Papier et $p-q$ contre Ciseaux) doit être positif à chaque fois. On a donc $q \geq r$ et $r \geq p$ et $p \geq q$, ce qui impose $p=q=r$ donc ils valent $\frac{1}{3}$. Ceci montre que $\frac{1}{3}\text{Pierre} + \frac{1}{3}\text{Papier} + \frac{1}{3}\text{Ciseaux}$ est la seule stratégie optimale à ce jeu (quel que soit le joueur). Enfin, les équilibres de Nash d'un jeu à somme nuls sont ceux où les deux joueurs jouent une stratégie optimale, donc il n'y a qu'un seul ici, c'est celui où Alice et Bob jouent chacun $\frac{1}{3}\text{Pierre} + \frac{1}{3}\text{Papier} + \frac{1}{3}\text{Ciseaux}$. \end{corrige} \smallskip \textbf{(2)} On souhaite maintenant ajouter une nouvelle option au jeu ci-dessus, c'est-à-dire qu'on considère le jeu en forme normale (toujours symétrique et à somme nulle) défini par la matrice de gains : \begin{center} \begin{tabular}{r|cccc} $\downarrow$Alice, Bob$\rightarrow$&Pierre&Papier&Ciseaux&Foobar\\\hline Pierre&$0$&$-1$&$+1$&$-x$\\ Papier&$+1$&$0$&$-1$&$-y$\\ Ciseaux&$-1$&$+1$&$0$&$-z$\\ Foobar&$x$&$y$&$z$&$0$\\ \end{tabular} \end{center} (Les trois sous-questions qui suivent sont indépendantes.) \textbf{\hphantom{(2)} (a)} À quelle condition (nécessaire et suffisante) sur $x,y,z$ les équilibres de Nash trouvés en (1) sont-ils encore des équilibres de Nash pour ce nouveau jeu ?\quad\textbf{(b)} À quelle condition (nécessaire et suffisante) sur $x,y,z$ y a-t-il un équilibre de Nash où les deux joueurs jouent l'option Foobar (de façon certaine) ?\quad\textbf{(c)} À quelle condition (nécessaire et suffisante) sur $x,y,z$ y a-t-il un équilibre de Nash où les deux joueurs jouent $\frac{1}{2}\text{Pierre} + \frac{1}{2}\text{Foobar}$ (i.e., Pierre ou Foobar chacun avec probabilité $\frac{1}{2}$) ? \begin{corrige} \textbf{(a)} En ajoutant une ligne et une colonne pour la stratégie mixte $M := \frac{1}{3}\text{Pierre} + \frac{1}{3}\text{Papier} + \frac{1}{3}\text{Ciseaux}$, le tableau devient : \begin{center} \begin{tabular}{r|cccc|c} $\downarrow$Alice, Bob$\rightarrow$&Pierre&Papier&Ciseaux&Foobar&$M$\\\hline Pierre&$0$&$-1$&$+1$&$-x$&$0$\\ Papier&$+1$&$0$&$-1$&$-y$&$0$\\ Ciseaux&$-1$&$+1$&$0$&$-z$&$0$\\ Foobar&$x$&$y$&$z$&$0$&$\frac{1}{3}(x+y+z)$\\\hline $M$&$0$&$0$&$0$&$-\frac{1}{3}(x+y+z)$&$0$\\ \end{tabular} \end{center} Le profil $(M,M)$ est un équilibre de Nash lorsque $0$ est le plus grand nombre de sa colonne et le plus petit de sa ligne, c'est-à-dire exactement lorsque $x+y+z \leq 0$. \textbf{(b)} Le profile $(\text{Foobar}, \text{Foobar})$ est un équilibre de Nash lorsque $0$ est le plus grand nombre de sa colonne et le plus petit de sa ligne, c'est-à-dire lorsque $x,y,z$ sont tous positifs. \textbf{(c)} En ajoutant une ligne et une colonne pour la stratégie mixte $N := \frac{1}{2}\text{Pierre} + \frac{1}{2}\text{Foobar}$, le tableau devient : \begin{center} \begin{tabular}{r|cccc|c} $\downarrow$Alice, Bob$\rightarrow$&Pierre&Papier&Ciseaux&Foobar&$N$\\\hline Pierre&$0$&$-1$&$+1$&$-x$&$-\frac{x}{2}$\\[0.7ex] Papier&$+1$&$0$&$-1$&$-y$&$-\frac{y-1}{2}$\\[0.7ex] Ciseaux&$-1$&$+1$&$0$&$-z$&$-\frac{z+1}{2}$\\[0.7ex] Foobar&$x$&$y$&$z$&$0$&$\frac{x}{2}$\\[0.7ex]\hline $N$&$\frac{x}{2}$&$\frac{y-1}{2}$&$\frac{z+1}{2}$&$-\frac{x}{2}$&$0$\\ \end{tabular} \end{center} Le profil $(N,N)$ est un équilibre de Nash lorsque $0$ est le plus grand nombre de sa colonne et le plus petit de sa ligne, c'est-à-dire exactement lorsque $x=0$ et $y\geq 1$ et $z\geq -1$. \end{corrige} \smallskip \textbf{(3)} On reprend maintenant la matrice de gains écrite en (1), mais cette fois les gains des deux joueurs seront \emph{égaux} au lieu d'être opposés (ce n'est donc plus un jeu à somme nulle ! les joueurs sont alliés et non plus adversaires). Le tableau donne la valeur du gain commun aux deux joueurs. \textbf{\hphantom{(3)} (a)} Montrer que les équilibres de Nash trouvés en (1) sont encore des équilibres de Nash de ce nouveau jeu.\quad\textbf{(b)} Donner au moins un équilibre de Nash différent de ceux-ci. Commenter brièvement quant à la différence de gain éventuelle entre ces équilibres de Nash. \begin{corrige} \textbf{(a)} En ajoutant une ligne et une colonne pour la stratégie mixte $M := \frac{1}{3}\text{Pierre} + \frac{1}{3}\text{Papier} + \frac{1}{3}\text{Ciseaux}$, le tableau devient : \begin{center} \begin{tabular}{r|ccc|c} $\downarrow$Alice, Bob$\rightarrow$&Pierre&Papier&Ciseaux&$M$\\\hline Pierre&$0$&$-1$&$+1$&$0$\\ Papier&$+1$&$0$&$-1$&$0$\\ Ciseaux&$-1$&$+1$&$0$&$0$\\\hline $M$&$0$&$0$&$0$&$0$\\ \end{tabular} \end{center} Le profil $(M,M)$ est bien un équilibre de Nash car $0$ est le plus grand nombre de sa colonne et le plus grand de sa ligne, ce qui est bien le cas ici. \textbf{(b)} Il y a des équilibres de Nash évidents en stratégies pures, à savoir tous les $+1$ du tableau : par exemple, si Alice joue Papier et Bob joue Pierre, ceci constitue bien un équilibre de Nash (car $+1$ est le plus grand nombre de sa colonne et le plus grand de sa ligne). L'équilibre de Nash trouvé en (a) correspond intuitivement à une situation où les joueurs ne sont pas synchronisés : ils jouent une stratégie équilibrée entre les trois options. Dans ce jeu coopératif, ce n'est pas du tout optimal, le gain espéré étant $0$, mais aucun n'a d'intérêt à privilégier unilatéralement une des options tant que l'autre continue à jouer cette stratégie. Dans le cas trouvé en (b), en revanche, les joueurs se sont synchronisés sur une stratégie qui les arrange tous les deux, réalisant le gain qui est visiblement le meilleur possible ici. \end{corrige} % % % \exercise On considère dans cet exercice le jeu suivant : Alice et Bob ont devant eux des piles de jetons, qui représentent l'état du jeu. Les piles sont numérotées $0$, $1$, $2$, etc. Chaque pile contient un certain nombre fini (entier naturel) de jetons. Il n'y a qu'un nombre fini de piles non vides (c'est-à-dire, ayant un nombre non-nul de jetons). Pour représenter la position mathématiquement, on utilisera la liste $(n_0, n_1, n_2, \ldots, n_k)$ où $n_i$ est le nombre de jetons de la pile numérotée $i$, et où ceci signifie implicitement que toutes les piles $\geq k$ sont vides. Un coup d'un joueur consiste à retirer \emph{exactement un} jeton d'une certaine pile $i$, de son choix, et d'ajouter \emph{autant qu'il le souhaite} (y compris $0$) jetons à chacune des piles $ji$ sont donc pairs). Le coup consistant à retirer un jeton de la pile $i$ (qui passe donc à $n_i-1$ jetons, lequel nombre est pair) et à en ajouter un à toutes les piles $ji$ par maximalité de $i$.) Définissons les $n'_j$ comme suit : on pose $n'_j = n_j$ si $j>i$, et $n'_i = n_i-1$, et enfin, pour $ji$ et $n'_i = n_i$ et $n'_j \geq n_j$ si $j\leq i$), le $(n'_0,n'_1,\ldots,n'_k)$ qu'on vient de définir est bien un voisin sortant de $(n_0,n_1,\ldots,n_k)$. Par ailleurs, $(n'_j\%2) = b_j$ : en effet, pour $j>i$ cela résulte de $b_j = (n_j\%2)$ et $n'_j = n_j$ ; pour $j=i$ cela résulte de $b_i = ((n_i-1)\%2)$ et $n'_i = n_i-1$ ; et pour $j