1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
|
%% This is a LaTeX document. Hey, Emacs, -*- latex -*- , get it?
\documentclass[12pt,a4paper]{article}
\usepackage[francais]{babel}
\usepackage[utf8]{inputenc}
\usepackage[T1]{fontenc}
%\usepackage{ucs}
\usepackage{times}
% A tribute to the worthy AMS:
\usepackage{amsmath}
\usepackage{amsfonts}
\usepackage{amssymb}
\usepackage{amsthm}
%
\usepackage{mathrsfs}
\usepackage{wasysym}
\usepackage{url}
%
\usepackage{makeidx}
%% Self-note: compile index with:
%% xindy -M texindy -C utf8 -L french notes-mitro206.idx
%
\usepackage{graphics}
\usepackage[usenames,dvipsnames]{xcolor}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{matrix,calc}
\usepackage{hyperref}
%
\theoremstyle{definition}
\newtheorem{comcnt}{Tout}[subsection]
\newcommand\thingy{%
\refstepcounter{comcnt}\smallbreak\noindent\textbf{\thecomcnt.} }
\newcommand\exercice{%
\refstepcounter{comcnt}\bigbreak\noindent\textbf{Exercice~\thecomcnt.}}
\newtheorem{defn}[comcnt]{Définition}
\newtheorem{prop}[comcnt]{Proposition}
\newtheorem{lem}[comcnt]{Lemme}
\newtheorem{thm}[comcnt]{Théorème}
\newtheorem{cor}[comcnt]{Corollaire}
\newtheorem{scho}[comcnt]{Scholie}
\newtheorem{algo}[comcnt]{Algorithme}
\renewcommand{\qedsymbol}{\smiley}
%
\newcommand{\outnb}{\operatorname{outnb}}
\newcommand{\downstr}{\operatorname{downstr}}
\newcommand{\precs}{\operatorname{precs}}
\newcommand{\mex}{\operatorname{mex}}
\newcommand{\id}{\operatorname{id}}
\newcommand{\limp}{\Longrightarrow}
\newcommand{\gr}{\operatorname{gr}}
\newcommand{\rk}{\operatorname{rk}}
%
\DeclareUnicodeCharacter{00A0}{~}
%
\DeclareMathSymbol{\tiret}{\mathord}{operators}{"7C}
\DeclareMathSymbol{\traitdunion}{\mathord}{operators}{"2D}
%
\DeclareFontFamily{U}{manual}{}
\DeclareFontShape{U}{manual}{m}{n}{ <-> manfnt }{}
\newcommand{\manfntsymbol}[1]{%
{\fontencoding{U}\fontfamily{manual}\selectfont\symbol{#1}}}
\newcommand{\dbend}{\manfntsymbol{127}}% Z-shaped
\newcommand{\danger}{\noindent\hangindent\parindent\hangafter=-2%
\hbox to0pt{\hskip-\hangindent\dbend\hfill}}
%
\newcommand{\spaceout}{\hskip1emplus2emminus.5em}
\newif\ifcorrige
\corrigetrue
\newenvironment{corrige}%
{\ifcorrige\relax\else\setbox0=\vbox\bgroup\fi%
\smallbreak\noindent{\underbar{\textit{Corrigé.}}\quad}}
{{\hbox{}\nobreak\hfill\checkmark}%
\ifcorrige\relax\else\egroup\fi\par}
%
\newcommand{\defin}[2][]{\def\latexsucks{#1}\ifx\latexsucks\empty\index{#2}\else\index{\latexsucks}\fi\textbf{#2}}
%
%
%
\makeindex
\begin{document}
\title{Théorie(s) des jeux\\(notes provisoires)}
\author{David A. Madore}
\maketitle
\centerline{\textbf{MITRO206}}
{\footnotesize
\immediate\write18{sh ./vc > vcline.tex}
\begin{center}
Git: \input{vcline.tex}
\end{center}
\immediate\write18{echo ' (stale)' >> vcline.tex}
\par}
\pretolerance=8000
\tolerance=50000
%
%
%
{\color{brown!70!black}\textbf{Version provisoire incomplète} de ces
notes (voir la ligne « Git » ci-dessus pour la date de dernière
modification). La numérotation \emph{devrait} ne pas changer, mais
ce n'est pas complètement exclu.}
{\footnotesize
\tableofcontents
\par}
\bigbreak
\section{Introduction et typologie}
\subsection{La notion de jeu mathématique : généralités}
\thingy Il n'est pas possible de donner une définition générale
précise de la notion de « jeu mathématique ». On verra plus loin des
définitions précises de certains types de jeux (p. ex., les jeux
impartiaux à information parfaite), mais il n'existe pas de définition
générale utile qui s'applique à tous ces types, et à partir de
laquelle on pourrait développer une théorie intéressante.
Pire, différentes disciplines se sont développées sous le nom de
« théorie des jeux », chacune donnant une définition différente de ce
qu'est un « jeu ». Par exemple, l'étude des jeux « en forme normale »
(=jeux définis par des matrices de gains), la théorie combinatoire des
jeux (jeux à information parfaite), la théorie des jeux logiques, la
théorie des jeux différentiels, etc. Il n'existe donc pas une mais
plusieurs théories des jeux.
Ces différentes théories des jeux intersectent différentes branches
des mathématiques ou d'autres sciences : probabilités,
optimisation/contrôle, combinatoire, logique, calculabilité,
complexité, analyse/EDP ou encore (en-dehors ou en marge des
mathématiques), économie, cryptographie, physique quantique,
cybernétique, biologie, sociologie, linguistique, philosophie.
Il va de soi qu'on ne pourra dans ce cours donner qu'un aperçu de
quelques unes de ces théories des jeux.
\thingy Une tentative pour approcher la notion de jeu mathématique :
le jeu possède un \defin{état}, qui évolue dans un ensemble (fini ou
infini) d'états ou \defin{positions} possibles ; un certain nombre de
\defin{joueurs} choisissent, simultanément ou consécutivement, un
\defin{coup} à jouer parmi différentes \defin[option]{options}, en fonction
de l'état courant, ou peut-être seulement d'une fonction de l'état
courant ; ce coup peut éventuellement faire intervenir un aléa (hasard
voulu par le joueur) ; l'état du jeu évolue en fonction des coups des
joueurs et éventuellement d'un autre aléa (hasard intrinsèque au
jeu) ; au bout d'un certain nombre de coups (fini ou infini), la règle
du jeu attribue, en fonction de l'état final, ou de son évolution
complète, un \defin{gain} à chaque joueur, ce gain pouvant être un
réel (gain numérique), l'étiquette « gagné » / « perdu », ou encore
autre chose, et chaque joueur cherche en priorité à maximiser son gain
(i.e., à gagner le plus possible, ou à gagner tout court), ou dans le
cas probabiliste, son espérance de gain.
Mais même cette définition très vague est incomplète !, par exemple
dans le cas des jeux différentiels, les coups n'ont pas lieu tour à
tour mais continûment.
Une \defin{stratégie} d'un joueur est la fonction par laquelle il
choisit son coup à jouer en fonction de l'état du jeu (ou de la
fonction de l'état qui lui est présentée), et d'aléa éventuel. On
peut ainsi résumer le jeu en : chaque joueur choisit une stratégie, et
la règle du jeu définit alors un gain pour chaque joueur. Les
stratégies peuvent être contraintes de différentes manières (par
exemple : être calculables par une machine de Turing). Une stratégie
est dite \defin{gagnante} si le joueur qui l'utilise gagne le jeu
(supposé avoir une notion de « joueur gagnant ») quels que soient les
coups choisis par l'autre joueur.
Il faut aussi se poser la question de si les joueurs peuvent
communiquer entre eux (et si oui, s'ils peuvent prouver leur honnêteté
ou s'engager irrévocablement quant au coup qu'ils vont jouer, etc.).
Dans certains cas, on peut aussi être amené à supposer que les joueurs
ne connaissent pas toute la règle du jeu (voir « information
complète » ci-dessous).
\subsection{Quelques types de jeux}
\thingy Le \defin{nombre de joueurs} est généralement $2$. On peut
néanmoins étudier des jeux multi-joueurs, ce qui pose des questions
d'alliances et compliquer la question des buts (un joueur peut être
incapable de gagner lui-même mais être en situation de décider quel
autre joueur gagnera : on parle de « kingmaker »). On peut aussi
étudier des jeux à un seul joueur (jouant contre le hasard), voire à
zéro joueurs (systèmes dynamiques), mais ceux-ci relèvent plutôt
d'autres domaines. Dans ce cours, on s'intéressera (presque
uniquement) aux jeux à deux joueurs.
\thingy Les joueurs peuvent avoir \textbf{des intérêts communs,
opposés, ou toute situation intermédiaire}.
Le cas d'intérêts communs est celui où tous les joueurs ont le même
gain. Si les joueurs peuvent parfaitement communiquer, on est alors
essentiellement ramené à un jeu à un seul joueur : on s'intéresse donc
ici surtout aux situations où la communication est imparfaite.
Le cas de deux joueurs d'intérêts opposés est le plus courant : dans
le cas de gains numériques, on le modélise en faisant des gains d'un
joueur l'opposé des gains de l'autre — on parle alors de \defin[somme nulle (jeu à)]{jeu à
somme nulle} ; ou bien la règle fera qu'un et un seul joueur aura
gagné et l'autre perdu (mais parfois, elle peut aussi admettre le
match nul).
Toute autre situation intermédiaire est possible. Mais on conviendra
bien que le but de chaque joueur est de maximiser son propre gain,
sans considération des gains des autres joueurs.
\thingy Le jeu peut être \index{partial (jeu)}\index{partisan (jeu)}\defin[impartial (jeu)]{partial/partisan ou impartial}. Un
jeu impartial est un jeu où tous les joueurs sont traités de façon
équivalente par la règle (le sens de « équivalent » étant à définir
plus précisément selon le type de jeu).
\thingy\label{intro-simultaneous-or-sequential} Les coups des joueurs
peuvent avoir lieu \textbf{simultanément ou séquentiellement}.
Formellement, il s'agit seulement d'une différence de présentation.
On peut toujours ramener des coups séquentiels à plusieurs coups
simultanés en n'offrant qu'une seule option à tous les joueurs sauf
l'un, et réciproquement, on peut ramener des coups simultanés à des
coups séquentiels en cachant à chaque joueur l'information de ce que
l'autre a joué. La question \ref{question-preposing-moves} est
cependant plus intéressante.
\thingy Le jeu peut être à \defin[information parfaite (jeu à)]{information parfaite} ou non. Un
jeu à information parfaite est un jeu dont la règle ne fait pas
intervenir le hasard et où chaque joueur joue séquentiellement en
ayant la connaissance complète de l'état du jeu et de tous les coups
effectués antérieurement par tous les autres joueurs.
(Cette notion est parfois distinguée de la notion plus faible
d'\defin[information complète (jeu à)]{information complète}, qui souligne que les joueurs ont
connaissance complète de la \emph{règle} du jeu, i.e., des gains
finaux et des options disponibles à chaque joueur. Néanmoins, on peut
formellement ramener un jeu à information incomplète en jeu à
information complète en regroupant toute l'inconnue sur les règles du
jeu dans des coups d'un joueur appelé « la nature ». Dans ce cours,
on ne considérera que des jeux à information parfaite [et toute
occurrence des mots « information complète » sera probablement un
lapsus pour « information parfaite »].)
\thingy Le nombre de positions (= états possibles), comme le nombre
d'options dans une position donnée, ou comme le nombre de coups, peut
être \textbf{fini ou infini}. Même si l'étude des jeux finis (de
différentes manières) est la plus intéressante pour des raisons
pratiques, toutes sortes de jeux infinis peuvent être considérés, par
exemple en logique (voir plus loin sur l'axiome de détermination).
Pour un jeu à durée infinie, le gagnant pourra être déterminé, par
exemple, par toute la suite des coups effectués par les deux joueurs ;
on peut même introduire des coups après un nombre infini de coups,
etc.
De même, l'ensemble des positions, des options ou des temps peut être
\textbf{discret ou continu}. Dans ce cours, on s'intéressera presque
exclusivement au cas discret (on écartera, par exemple, la théorie des
jeux différentiels).
\subsection{Quelques exemples en vrac}
\thingy Le jeu de \defin{pile ou face} entre Pauline et Florian. On
tire une pièce non-truquée : si elle tombe sur pile, Pauline gagne, si
c'est face, c'est Florian. Aucun des joueurs n'a de choix à faire.
Chacun a une probabilité $\frac{1}{2}$ de gagner, ou une espérance de
$0$ si les gains sont $+1$ au gagnant et $-1$ au perdant (il s'agit
donc d'un jeu à somme nulle).
Variante entre Alice et Bob : maintenant, Alice choisit « pile » ou
« face » avant qu'on (Bob) tire la pièce. Si Alice a bien prévu, elle
gagne, sinon c'est Bob. Ici, seule Alice a un choix à faire.
Néanmoins, il n'y a pas de stratégie intéressante : la stratégie
consistant à choisir « pile » offre la même espérance que celle
consistant à choisir « face », et il n'existe pas de stratégie
(c'est-à-dire, de stratégie mesurable par rapport à l'information dont
dispose Alice) offrant une meilleure espérance.
\thingy Variante : Alice choisit « pile » ou « face », l'écrit dans
une enveloppe scellée sans la montrer à Bob (elle s'\emph{engage} sur
son choix), et Bob, plutôt que tirer une pièce, choisit le côté qu'il
montre. Si Alice a bien deviné le choix de Bob, Alice gagne, sinon
c'est Bob. Variante : Bob choisit une carte dans un jeu de 52 cartes
sans la montrer à Alice, et Alice doit deviner si la carte est noire ou
rouge.
Variante équivalente : Alice choisit « Alice » ou « Bob » et Bob
choisit simultanément « gagne » ou « perd ». Si la phrase obtenue en
combinant ces deux mots est « Alice gagne » ou « Bob perd », alors
Alice gagne, si c'est « Alice perd » ou « Bob gagne », alors Bob
gagne. Encore une variante : Alice et Bob choisissent simultanément
un bit (élément de $\{\mathtt{0},\mathtt{1}\}$), si le XOR de ces deux
bits vaut $\mathtt{0}$ alors Alice gagne, s'il vaut $\mathtt{1}$ c'est
Bob. Ce jeu est impartial (même s'il n'est pas parfaitement
symétrique entre les joueurs) : Alice n'a pas d'avantage particulier
sur Bob (ce qui est assez évident sur ces dernières variantes).
\begin{center}
\begin{tabular}{r|cc}
$\downarrow$Alice, Bob$\rightarrow$&$\mathtt{0}$/« gagne »&$\mathtt{1}$/« perd »\\\hline
$\mathtt{0}$/« Alice »&$+1,-1$&$-1,+1$\\
$\mathtt{1}$/« Bob »&$-1,+1$&$+1,-1$\\
\end{tabular}
\end{center}
La notion de coups simultanés peut se convertir en coups engagés dans
une enveloppe scellée (cf. \ref{intro-simultaneous-or-sequential}).
On verra, et il est assez facile de comprendre intuitivement, que la
meilleure stratégie possible pour un joueur comme pour l'autre,
consiste à choisir l'une ou l'autre des deux options offertes avec
probabilité $\frac{1}{2}$ (ceci assure une espérance de gain nul quoi
que fasse l'autre joueur).
(En pratique, si on joue de façon répétée à ce jeu, il peut être
intéressant d'essayer d'exploiter le fait que les humains ont des
générateurs aléatoires assez mauvais, et d'arriver à prédire leurs
coups pour gagner. Ceci est particulièrement amusant avec des petits
enfants. Voir aussi la « battle of wits » du film \textit{Princess
Bride} à ce sujet.)
\thingy\label{rock-paper-scissors} Le jeu de
\defin{pierre-papier-ciseaux} : Alice et Bob choisissent
simultanément un élément de l'ensemble $\{\textrm{pierre},\penalty0
\textrm{papier},\penalty0 \textrm{ciseaux}\}$. S'ils ont choisi le
même élément, le jeu est nul ; sinon, papier gagne sur pierre, ciseaux
gagne sur papier et pierre gagne sur ciseaux (l'intérêt étant qu'il
s'agit d'un « ordre » cyclique, totalement symétrique entre les
options). Il s'agit toujours d'un jeu à somme nulle (disons que
gagner vaut $+1$ et perdre vaut $-1$), et cette fois les deux joueurs
sont en situation complètement symétrique.
\begin{center}
\begin{tabular}{r|ccc}
$\downarrow$Alice, Bob$\rightarrow$&Pierre&Papier&Ciseaux\\\hline
Pierre&$0,0$&$-1,+1$&$+1,-1$\\
Papier&$+1,-1$&$0,0$&$-1,+1$\\
Ciseaux&$-1,+1$&$+1,-1$&$0,0$\\
\end{tabular}
\end{center}
On verra que la meilleure stratégie possible consiste à choisir
chacune des options avec probabilité $\frac{1}{3}$ (ceci assure une
espérance de gain nul quoi que fasse l'autre joueur).
Ce jeu s'appelle aussi papier-ciseaux-puits, qui est exactement le
même si ce n'est que « pierre » s'appelle maintenant « puits » (donc
ciseaux gagne sur papier, puits gagne sur ciseaux et papier gagne sur
puits) : la stratégie optimale est évidemment la même.
Certains enfants, embrouillés par l'existence des deux variantes,
jouent à pierre-papier-ciseaux-puits, qui permet les quatre options,
et où on convient que la pierre tombe dans le puits : quelle est alors
la stratégie optimale ? il est facile de se convaincre qu'elle
consiste à ne jamais jouer pierre (qui est strictement « dominée » par
puits), et jouer papier, ciseaux ou puits avec probabilité
$\frac{1}{3}$ chacun (cette stratégie garantit un gain au moins nul
quoi que fasse l'autre adversaire, et même strictement positif s'il
joue pierre avec probabilité strictement positive).
\begin{center}
\begin{tabular}{r|cccc}
$\downarrow$Alice, Bob$\rightarrow$&Pierre&Papier&Ciseaux&Puits\\\hline
Pierre&$0,0$&$-1,+1$&$+1,-1$&$-1,+1$\\
Papier&$+1,-1$&$0,0$&$-1,+1$&$+1,-1$\\
Ciseaux&$-1,+1$&$+1,-1$&$0,0$&$-1,+1$\\
Puits&$+1,-1$&$-1,+1$&$+1,-1$&$0,0$\\
\end{tabular}
\end{center}
\thingy\label{prisonners-dilemma} Le \defin{dilemme du prisonnier} :
Alice et Bob choisissent simultanément une option parmi « coopérer »
ou « faire défaut ». Les gains sont déterminés par la matrice
suivante :
\begin{center}
\begin{tabular}{r|cc}
$\downarrow$Alice, Bob$\rightarrow$&Coopère&Défaut\\\hline
Coopère&$2,2$&$0,4$\\
Défaut&$4,0$&$1,1$\\
\end{tabular}
\end{center}
Ou plus généralement, en remplaçant $4,2,1,0$ par quatre nombres
$T$ (tentation), $R$ (récompense), $P$ (punition) et
$S$ (\textit{sucker}) tels que $T>R>P>S$. Ces inégalités font que
chaque joueur a intérêt à faire défaut, quelle que soit l'option
choisie par l'autre joueur : on se convaincra facilement que le seul
équilibre de Nash
(cf. \ref{definition-best-response-and-nash-equilibrium}) pour ce jeu
est celui où Alice et Bob font tous deux défaut ; pourtant, tous les
deux reçoivent moins dans cette situation que s'ils coopèrent
mutuellement.
Ce jeu a été énormément étudié du point de vue économique,
psychologique, politique, philosophique, etc., pour trouver des cadres
d'étude justifiant que la coopération est rationnelle, pour expliquer
en quoi le jeu itéré (=répété) diffère du jeu simple, ou pour montrer
que la notion d'équilibre de Nash est perfectible.
\thingy\label{dove-or-hawk} Le jeu du \defin{trouillard}, ou de la
\defin[colombe et faucon]{colombe et du faucon}, obtenu en modifiant les gains du
dilemme du prisonnier pour pénaliser le double défaut (maintenant
appelé rencontre faucon-faucon) plus lourdement que la coopération
(colombe) face au défaut. Autrement dit :
\begin{center}
\begin{tabular}{r|cc}
$\downarrow$Alice, Bob$\rightarrow$&Colombe&Faucon\\\hline
Colombe&$2,2$&$0,4$\\
Faucon&$4,0$&$-4,-4$\\
\end{tabular}
\end{center}
Ou plus généralement, en remplaçant $4,2,0,-4$ par quatre nombres
$W$ (\textit{win}), $T$ (\textit{truce}), $L$ (\textit{loss}) et
$X$ (\textit{crash}) tels que $W>T>L>X$. Ces inégalités font que
chaque joueur a intérêt à faire le contraire de ce que fait l'autre
(si Bob joue faucon, Alice a intérêt à jouer colombe, et si Bob joue
colombe, Alice a intérêt à jouer faucon).
(Pour justifier le nom de « jeu du trouillard », on peut évoquer le
scénario d'une course de voitures vers une falaise, à la façon du film
\textit{La Fureur de vivre} : jouer colombe, c'est arrêter sa voiture
avant d'arriver à la falaise, et jouer faucon, c'est ne pas s'arrêter
sauf si l'autre s'est arrêté : celui qui s'arrête passe pour un
trouillard et perd le jeu, mais si aucun ne s'arrête, les deux
voitures tombent dans la falaise, ce qui est pire que de passer pour
un trouillard.)
Ce jeu présente par exemple un intérêt en biologie, notamment pour ce
qui est de l'évolution des comportements.
On pourra se convaincre que ce jeu a trois équilibres de Nash
(cf. \ref{definition-best-response-and-nash-equilibrium} ; en gros, il
s'agit d'une situation dans laquelle aucun des joueurs n'améliorerait
son gain en changeant \emph{unilatéralement} la stratégie employée) :
l'un où Alice joue colombe et Bob joue faucon, un deuxième où c'est le
contraire, et un troisième où chacun joue colombe ou faucon avec les
probabilités respectives $\frac{L-X}{W-T + L-X}$ et $\frac{W-T}{W-T +
L-X}$ (avec les valeurs ci-dessus : $\frac{2}{3}$ et
$\frac{1}{3}$), pour un gain espéré de $\frac{LW - TX}{W-T + L-X}$
(avec les valeurs ci-dessus : $\frac{4}{3}$).
\thingy\label{battle-of-sexes} La \defin{guerre des sexes}. Alice et
Bob veulent faire du sport ensemble : Alice préfère l'alpinisme, Bob
préfère la boxe, mais tous les deux préfèrent faire quelque chose avec
l'autre que séparément. D'où les gains suivants :
\begin{center}
\begin{tabular}{r|cc}
$\downarrow$Alice, Bob$\rightarrow$&Alpinisme&Boxe\\\hline
Alpinisme&$2,1$&$0,0$\\
Boxe&$0,0$&$1,2$\\
\end{tabular}
\end{center}
Ou plus généralement, en remplaçant $2,1,0$ par trois nombres
$P$ (préféré), $Q$ (autre), $N$ (nul) tels que $P>Q>N$.
Ce jeu présente par exemple un intérêt en sociologie, notamment pour
ce qui est de la synchronisation autour d'une ressource commune (par
exemple l'adoption d'un standard).
On pourra se convaincre que ce jeu a trois équilibres de Nash
(cf. \ref{definition-best-response-and-nash-equilibrium}) : l'un où
les deux joueurs vont à l'alpinisme, un deuxième où les deux vont à la
boxe, et un troisième où chacun va à son activité préférée avec
probabilité $\frac{P-N}{P+Q-2N}$ et à l'autre avec probabilité
$\frac{Q-N}{P+Q-2N}$ (avec les valeurs ci-dessus : $\frac{2}{3}$ et
$\frac{1}{3}$), pour un gain espéré de $\frac{PQ-N^2}{P+Q-2N}$ (avec
les valeurs ci-dessus : $\frac{2}{3}$). Remarquablement, ce gain
espéré est inférieur à $Q$.
\thingy Le \defin[partage (jeu du)]{jeu du partage} ou \defin[ultimatum (jeu de l')]{de l'ultimatum} : Alice
et Bob ont $10$ points à se partager : Alice choisit un $k$ entre $0$
et $10$ entier (disons), la part qu'elle se propose de garder pour
elle, \emph{puis} Bob choisit, en fonction du $k$ proposé par Alice,
d'accepter ou de refuser le partage : s'il accepte, Alice reçoit le
gain $k$ et Bob reçoit le gain $10-k$, tandis que si Bob refuse, les
deux reçoivent $0$. Cette fois, il ne s'agit pas d'un jeu à somme
nulle !
Variante : Alice choisit $k$ et \emph{simultanément} Bob choisit
$\varphi \colon \{0,\ldots,10\} \to \{\textrm{accepte},\penalty0
\textrm{refuse}\}$. Si $\varphi(k) = \textrm{accepte}$ alors Alice
reçoit $k$ et Bob reçoit $10-k$, tandis que si $\varphi(k) =
\textrm{refuse}$ alors Alice et Bob reçoivent tous les deux $0$. Ceci
revient (cf. \ref{question-preposing-moves}) à demander à Bob de
préparer sa réponse $\varphi(k)$ à tous les coups possibles d'Alice
(notons qu'Alice n'a pas connaissance de $\varphi$ quand elle
choisit $k$, les deux sont choisis simultanément). On se convainc
facilement que si Bob accepte $k$, il devrait aussi accepter tous
les $k'\leq k$, d'où la nouvelle :
Variante : Alice choisit $k$ entre $0$ et $10$ (la somme qu'elle
propose de se garder) et \emph{simultanément} Bob choisit $\ell$ entre
$0$ et $10$ (le maximum qu'il accepte qu'Alice garde pour elle) : si
$k\leq \ell$ alors Alice reçoit $k$ et Bob reçoit $10-k$, tandis que
si $k>\ell$ alors Alice et Bob reçoivent tous les deux $0$.
Ce jeu peut sembler paradoxal pour la raison suivante : dans la
première forme proposée, une fois $k$ choisi, on il semble que Bob ait
toujours intérêt à accepter le partage dès que $k<10$ (il gagnera
quelque chose, alors que s'il refuse il ne gagne rien) ; pourtant, on
a aussi l'impression que refuser un partage pour $k>5$ correspond à
refuser un chantage (Alice dit en quelque sorte à Bob « si tu
n'acceptes pas la petite part que je te laisse, tu n'auras rien du
tout »).
Dans la troisième forme, qui est censée être équivalente, on verra
qu'il existe plusieurs équilibres de Nash, ceux où $\ell=k$ (les deux
joueurs sont d'accord sur le partage) et celui où $k=10$ et $\ell=0$
(les deux joueurs demandent tous les deux la totalité du butin, et
n'obtiennent rien).
\thingy Un jeu idiot : Alice et Bob choisissent simultanément chacun
un entier naturel. Celui qui a choisi le plus grand gagne (en cas
d'égalité, on peut déclarer le nul, ou décider arbitrairement qu'Alice
gagne — ceci ne changera rien au problème). Ce jeu résiste à toute
forme d'analyse intelligente, il n'existe pas de stratégie gagnante
(ni d'équilibre de Nash, cf. plus haut), on ne peut rien en dire
d'utile.
Cet exemple sert à illustrer le fait que dans l'étude des jeux sous
forme normale, l'hypothèse de finitude des choix sera généralement
essentielle.
\thingy\label{introduction-graph-game} Le jeu d'un graphe : soit $G$
un graphe orienté (cf. \ref{definitions-graphs} ci-dessous pour la
définition) et $x_0$ un sommet de $G$. Partant de $x_0$, Alice et Bob
choisissent tour à tour une arête à emprunter pour arriver dans un
nouveau sommet (c'est-à-dire : Alice choisit un voisin sortant $x_1$
de $x_0$, puis Bob un voisin sortant $x_2$ de $x_1$, puis Alice $x_3$
de $x_2$ et ainsi de suite). \emph{Le perdant est celui qui ne peut
plus jouer}, et si ceci ne se produit jamais (si on définit un
chemin infini $x_0, x_1, x_2, x_3,\ldots$) alors la partie est
déclarée nulle (ceci ne peut pas se produire lorsque le graphe $G$ est
« bien-fondé »). On verra qu'il s'agit là du cadre général dans
lequel on étudie la théorie combinatoire des jeux impartiaux à
information parfaite
(cf. \ref{definition-impartial-combinatorial-game}), et qu'un des
joueurs a forcément une stratégie gagnante ou bien les deux joueurs
une stratégie assurant le nul (si le nul est possible)
(cf. \ref{determinacy-of-perfect-information-games}).
Dans une variante du jeu, celui qui ne peut plus jouer gagne au lieu
de perdre : on parle alors de la variante « misère » du jeu.
On peut aussi considérer un graphe dont les arêtes peuvent être
coloriées de trois couleurs possibles : des arêtes rouges, qui ne
peuvent être suivies que par Alice, des arêtes bleues, qui ne peuvent
être suivies que par Bob, et des arêtes vertes (équivalentes à une
arête rouge \emph{et} une arête bleue entre les mêmes deux sommets),
qui peuvent être suivies par l'un ou l'autre joueur (le cas précédent
est donc équivalent à celui d'un graphe entièrement vert). Il s'agira
là du cadre général dans lequel on étudie la théorie combinatoire des
jeux \emph{partiaux} à information parfaite : on verra que, si le nul
est rendu impossible, quatre cas sont possibles (Alice a une stratégie
gagnante qui que soit le joueur qui commence, ou Bob en a une, ou le
premier joueur a une stratégie gagnante, ou le second en a une).
\thingy\label{introduction-nim-game} Le \defin[nim (jeu de)]{jeu de nim} : un
certain nombre d'allumettes sont
arrangées en plusieurs lignes ; chacun leur tour, Alice et Bob
retirent des allumettes, au moins une à chaque fois, et autant qu'ils
veulent, mais \emph{d'une ligne seulement} ; le gagnant est celui qui
retire la dernière allumette (de façon équivalente, le perdant est
celui qui ne peut pas jouer). Autrement dit, une position du jeu de
nim est une suite finie $(n_1,\ldots,n_r)$ d'entiers naturels
(représentant le nombre d'allumettes de chaque ligne), et un coup
possible à partir de cette position consiste à aller vers l'état
$(n'_1,\ldots,n'_r)$ où $n'_i = n_i$ pour tout $i$ sauf exactement un
pour lequel $n'_i < n_i$. Il s'agit ici d'un jeu à deux joueurs
impartial à connaissance parfaite (un cas particulier du jeu général
défini en \ref{introduction-graph-game}). On verra en \ref{subsection-nim-sum} que la théorie de
Grundy permet de décrire exactement la stratégie gagnante : en
anticipant sur la suite, il s'agit de calculer le XOR (= « ou
exclusif », appelé aussi \index{nim (somme de)}\index{somme de nim}\textit{somme de nim} dans ce contexte des
nombres $n_i$ d'allumettes des différentes lignes (écrits en
binaire) : ce XOR s'appelle la \index{Grundy (fonction de)}\textit{fonction de Grundy} de la
position, et le jeu est gagnable par le second joueur (c'est-à-dire,
celui qui \emph{vient de} jouer) si et seulement cette fonction de
Grundy vaut $0$. (À titre d'exemple, la position de départ la plus
courante du jeu de nim est $(1,3,5,7)$, et comme $\mathtt{001} \oplus
\mathtt{011} \oplus \mathtt{101} \oplus \mathtt{111} = \mathtt{000}$
en binaire, en notant $\oplus$ pour le XOR, le second joueur a une
stratégie gagnante.)
On peut aussi jouer à la variante « misère » du jeu : celui qui prend
la dernière allumette a perdu (cf. le film \textit{L'année dernière à
Marienbad}) ; néanmoins, elle se ramène assez facilement à la
variante « normale » (où celui qui prend la dernière allumette a
gagné), cette dernière ayant plus d'intérêt mathématique.
Le jeu de nim apparaît sous différents déguisements. On peut par
exemple évoquer le suivant, complètement équivalent à ce qu'on vient
de dire : on place $r$ jetons sur un plateau formé d'une seule ligne
dont les cases sont numérotées $0,1,2,3,\ldots$ (de la gauche vers la
droite, pour fixer les idées). Chacun tour à tour déplace un jeton
vers la gauche ; plusieurs jetons ont le droit de se trouver sur la
même case, et ils peuvent passer par-dessus l'un l'autre. Le perdant
est celui qui ne peut plus jouer (parce que tous les jetons sont sur
la case la plus à gauche, $0$). Il s'agit exactement du jeu de nim,
en considérant que la position où les jetons sont sur les cases
$n_1,\ldots,n_r$ correspond à celle du jeu de nim où il y a
$n_1,\ldots,n_r$ allumettes sur les différentes lignes. C'est ce
point de vue qui suggère le type de jeux suivant :
\thingy Jeux de \defin{retournement de pièces}. Ici une position est
une rangée de pièces (qui pourront être numérotées, de la gauche vers
la droite, de $0$ à $N-1$ ou de $1$ à $N$, selon la commodité du jeu),
chacune en position « pile vers le haut » (qu'on notera $\mathtt{0}$)
ou « face vers le haut » ($\mathtt{1}$). Chaque joueur tour à tour va
retourner certaines pièces selon des règles propres au jeu, avec
toujours la règle générale que \textit{au moins une pièce est
retournée, et la plus à droite à être retournée doit passer de face
à pile} (d'autres pièces peuvent passer de pile à face, et d'autres
pièces plus à droite peuvent rester sur pile ou rester sur face, mais
la plus à droite parmi les pièces qui se font retourner devait être
face avant le mouvement et devient du coup pile). Cette règle
générale assure que le nombre binaire formé de l'ensemble des pièces,
lues de la droite vers la gauche, diminue strictement à chaque coup,
et donc que le jeu termine forcément en temps fini. Le joueur qui ne
peut plus jouer a perdu.
Il faut bien sûr mettre des règles supplémentaires restreignant les
retournements possibles, sinon le jeu n'a aucun intérêt (le premier
joueur met toutes les pièces à montrer pile et gagne immédiatement).
Quelques exemples de telles règles peuvent être :
\begin{itemize}
\item On ne peut retourner qu'une pièce à chaque coup. Dans ce cas,
seul importe le nombre de pièces montrant face, et les joueurs n'ont
essentiellement aucun choix dans le coup à jouer : peu importe la
pièce retournée (qui passe forcément de face à pile) ; si le nombre
de pièces montrant face est pair, le second joueur gagne, tandis que
s'il est impair, c'est le premier qui gagne. Ce jeu est très peu
intéressant.
\item On retourne exactement deux pièces à chaque coup (toujours avec
la règle générale que la plus à droite des deux passe de face à
pile). Il s'agit de nouveau du jeu de nim déguisé (mais un peu
mieux) : si les pièces sont numérotées à partir de $0$ (la plus à
gauche), retourner les pièces $n$ et $n'<n$ peut se comprendre comme
faire passer une ligne d'allumettes de $n$ à $n'$ allumettes, avec
la différence que deux lignes identiques disparaissent mais on peut
montrer que cette différence n'a aucun impact sur le jeu de nim
(essentiellement parce que deux lignes identiques s'« annulent » :
si un joueur prend des allumettes de l'une, l'autre peut faire le
même coup sur l'autre).
\item On retourne \emph{une ou deux} pièces (toujours avec la règle
générale que la plus à droite des deux passe de face à pile). Il
s'agit encore une fois de nim déguisé, mais cette fois en numérotant
les pièces à partir de $1$ (retourner une seule pièce revient à
vider une ligne de nim, en retourner deux revient à diminuer le
nombre de pièces d'une ligne).
\item On retourne \emph{au plus trois} pièces (toujours avec la règle
générale). On peut décrire la stratégie gagnante dans ce jeu en
rapport avec le code de parité binaire. Plus généralement, les jeux
où on retourne au plus $s$ pièces peuvent, pour les petites valeurs
de $s$, être reliés à des codes correcteurs remarquables.
\item On retourne n'importe quel nombre de pièces, mais elles doivent
être consécutives (et toujours avec la règle générale que la pièce
retournée la plus à droite passe de face à pile). Il est assez
facile de décrire la stratégie gagnante de ce jeu.
\end{itemize}
On peut aussi considérer des jeux de retournement de pièces
bidimensionnels : une position est alors un damier, par exemple avec
$M$ lignes et $N$ colonnes (qu'on peut donc repérer comme
$\{0,\ldots,M-1\} \times \{0,\ldots,N-1\}$) avec une pièce à chaque
case, qui peut montrer pile ou face. Donnons juste un exemple de tel
jeu : chaque joueur peut retourner soit une seule pièce, soit
exactement deux pièces de la même ligne, soit exactement deux pièces
de la même colonne, soit exactement quatre pièces formant les quatre
sommets d'un rectangle (i.e., définies par l'intersection de deux
lignes et de deux colonnes), avec la contrainte supplémentaire que
dans chaque cas la pièce la plus en bas à droite de celles retournées
doit passer de face à pile.
\thingy Le jeu de \defin{chomp} ou de la tablette de chocolat (ou
gaufre) empoisonnée.
On part d'une « tablette de chocolat » de taille $m\times n$,
c'est-à-dire le produit $\{0,\ldots,m-1\} \times \{0,\ldots,n-1\}$
dont les éléments (les couples $(i,j)$ avec $0\leq i<m$ et $0\leq
j<n$) sont appelés les « carrés » de la tablette ; un état général du
jeu sera un sous-ensemble de ce produit (l'ensemble des carrés restant
à manger). Le carré $(0,0)$ est empoisonné et le but est de ne pas le
manger. Un coup consiste à choisir un carré $(i,j)$ où mordre dans la
tablette, ce qui fait disparaître tous les carrés $(i',j')$ avec
$i'\geq i$ et $j'\geq j$. Chaque joueur, tour à tour, effectue un
coup de la sorte, et le premier à mordre dans la case empoisonnée
$(0,0)$ a perdu (de façon équivalente, on ne peut pas mordre dedans,
ce qui se ramène au formalisme général où le premier qui ne peut pas
jouer a perdu).
On ne sait pas décrire la stratégie gagnante en général, mais on peut
montrer que, partant d'une tablette rectangulaire (ou carrée) $m\times
n$ (par opposition à une forme irrégulière quelconque), le
\emph{premier joueur} a forcément une stratégie gagnante. En effet,
en admettant provisoirement
(cf. \ref{determinacy-of-perfect-information-games}) qu'un des deux
joueurs a une stratégie gagnante, montrons qu'il s'agit forcément du
premier ; pour cela, supposons par l'absurde que le second joueur ait
une stratégie gagnante, et considérons la réponse $(i,j)$ préconisée
par cette stratégie si le premier joueur joue en mordant la case
$(m-1,n-1)$ opposée à la case empoisonnée : à partir de l'état obtenu
en jouant cette réponse (i.e., toutes les cases $(i',j')$ avec $i'\geq
i$ et $j'\geq j$ ont été mangées), le joueur qui vient de jouer est
censé avoir une stratégie gagnante ; mais si le premier joueur jouait
directement en mordant en $(i,j)$, il se ramènerait à cet état, les
rôles des joueurs étant inversés, donc il aurait une stratégie
gagnante, et cela signifie qu'il en a une dès le premier tour.
\thingy\label{introduction-hackenbush} Le jeu de \defin{Hackenbush}
impartial, bicolore, ou tricolore.
Dans ce jeu, l'état est défini par un dessin, plus précisément un
graphe non orienté, pouvant avoir des arêtes multiples et des arêtes
reliant un sommet à lui-même, dont certains sommets sont « au sol »
(graphiquement représentés en les plaçant sur une droite horizontale
en bas du dessin). Chaque sommet et chaque arête doit être « relié au
sol », c'est-à-dire atteignable depuis un sommet au sol par une
succession d'arêtes. De plus, dans le cas de Hackenbush bicolore,
chaque arête est coloriée rouge ou bleue, dans le cas de Hackenbush
tricolore elle peut aussi être verte, et dans le cas de Hackenbush
impartial il n'y a pas de couleur, ou, si on préfère, toutes les
arêtes sont vertes.
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\draw[very thin] (-0.5,0) -- (3.5,0);
\begin{scope}[every node/.style={circle,fill,inner sep=0.5mm}]
\node (P0) at (0,0) {};
\node (P1) at (1.5,0) {};
\node (P2) at (0.75,1) {};
\node (P3) at (0.75,2.5) {};
\node (P4) at (0,2) {};
\node (P5) at (1.5,2) {};
\node (Q0) at (3,0) {};
\node (Q1) at (3,1.5) {};
\node (Q2) at (3,3) {};
\end{scope}
\begin{scope}[line width=1.5pt]
\draw[color=green] (P0) -- (P2);
\draw[color=green] (P1) -- (P2);
\draw[color=green] (P2) -- (P3);
\draw[color=green] (P3) -- (P4);
\draw[color=green] (P3) -- (P5);
\draw[color=green] (P3) .. controls (1.0,2.75) and (1.0,3.0) .. (0.75,3.0) .. controls (0.5,3.0) and (0.5,2.75) .. (P3);
\draw[color=red] (Q0) -- (Q1);
\draw[color=blue] (Q1) -- (Q2);
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\\{\footnotesize (Un état possible de Hackenbush.)}
\end{center}
Alice et Bob jouent tour à tour, chacun efface une arête du dessin, ce
qui fait disparaître du même coup toutes les arêtes et tous les
sommets qui ne sont plus reliés au sol. (Par exemple, dans le dessin
représenté ci-dessus, si on efface l'arête rouge, l'arête bleue
au-dessus disparaît immédiatement ; si on efface l'une des deux arêtes
vertes reliées au sol, les « jambes » du « bonhomme » vert, rien de
particulier ne se passe mais si on efface la deuxième, toutes les
arêtes vertes disparaissent.) Dans le jeu de Hackenbush impartial,
n'importe quel joueur peut effacer n'importe quelle arête ; dans le
jeu bicolore, seule Alice peut effacer les arêtes rouges et seul Bob
peut effacer les arêtes bleues ; dans le jeu tricolore, les arêtes
vertes sont effaçables par l'un ou l'autre joueur (mais dans tous les
cas, la disparition des arêtes non reliées au sol est automatique).
Le jeu se termine quand un joueur ne peut plus jouer, auquel cas il a
perdu (au Hackenbush impartial, cela signifie que le jeu se termine
quand un joueur finit de faire disparaître le dessin, auquel cas il a
gagné ; au Hackenbush bicolore ou tricolore, il se peut bien sûr qu'il
reste des arêtes de la couleur du joueur qui vient de jouer).
Le jeu de Hackenbush impartial possède une stratégie gagnante soit par
le premier soit par le second joueur (le dessin formé uniquement des
arêtes vertes ci-dessus, par exemple, est gagnable par le premier
joueur, le seul coup gagnant consistant à effacer le « corps » du
« bonhomme » pour ne laisser que ses jambes). Le jeu de Hackenbush
bicolore possède une stratégie gagnante soit pour Alice, soit pour
Bob, soit pour le second joueur, mais jamais pour le premier (le
dessin formé par les arêtes rouge et bleue ci-dessus, par exemple, est
gagnable par Alice). Le jeu de Hackenbush tricolore possède une
stratégie gagnante soit pour Alice, soit pour Bob, soit pour le
premier joueur, soit pour le second (l'ensemble du dessin ci-dessus,
par exemple, est gagnable par Alice).
\thingy\label{introduction-hydra-game}
Le \defin[hydre (jeu de l')]{jeu de l'hydre} : Hercule essaie de terrasser
l'hydre. Le joueur qui joue l'hydre commence par dessiner (i.e.,
choisir) un arbre (fini, enraciné), la forme initiale de l'hydre.
Puis Hercule choisit une \emph{tête} de l'hydre, c'est-à-dire une
feuille $x$ de l'arbre, et la décapite en la supprimant de l'arbre.
L'hydre se reproduit alors de la façon suivante : soit $y$ le nœud
parent de $x$ dans l'arbre, et $z$ le nœud parent de $y$ (grand-parent
de $x$, donc) : si l'un ou l'autre n'existe pas, rien ne se passe
(l'hydre passe son tour) ; sinon, l'hydre choisit un entier naturel
$n$ (aussi grand qu'elle veut) et attache à $z$ autant de nouvelles
copies de $y$ (mais sans la tête $x$ qui a été décapitée) qu'elle le
souhaite. Hercule gagne s'il réussit à décapiter le dernier nœud de
l'hydre ; l'hydre gagnerait si elle réussissait à survivre
indéfiniment.
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[baseline=0]
\draw[very thin] (-1.5,0) -- (1.5,0);
\begin{scope}[every node/.style={circle,fill,inner sep=0.5mm}]
\node (P0) at (0,0) {};
\node (P1) at (0,1) {};
\node (P2) at (-1,2) {};
\node (P3) at (0,2) {};
\node (P4) at (1,2) {};
\node (P5) at (0.5,3) {};
\node (P6) at (1.5,3) {};
\end{scope}
\begin{scope}[line width=1.5pt]
\draw (P0) -- (P1);
\draw (P1) -- (P2);
\draw (P1) -- (P3);
\draw (P1) -- (P4);
\draw (P4) -- (P5);
\draw (P4) -- (P6);
\end{scope}
\begin{scope}[line width=3pt,red]
\draw ($(P6) + (-0.2,-0.2)$) -- ($(P6) + (0.2,0.2)$);
\draw ($(P6) + (-0.2,0.2)$) -- ($(P6) + (0.2,-0.2)$);
\end{scope}
\node[anchor=west] at (P6) {$x$};
\node[anchor=west] at (P4) {$y$};
\node[anchor=west] at (P1) {$z$};
\end{tikzpicture}
devient
\begin{tikzpicture}[baseline=0]
\draw[very thin] (-1.5,0) -- (1.5,0);
\begin{scope}[every node/.style={circle,fill,inner sep=0.5mm}]
\node (P0) at (0,0) {};
\node (P1) at (0,1) {};
\node (P2) at (-1,2) {};
\node (P3) at (0,2) {};
\node (P4) at (0.8,2) {};
\node (P5) at (0.6,3) {};
\node (P4b) at (1.2,2) {};
\node (P5b) at (1.2,3) {};
\node (P4c) at (1.7,2) {};
\node (P5c) at (1.7,3) {};
\node (P4d) at (2.2,2) {};
\node (P5d) at (2.2,3) {};
\end{scope}
\begin{scope}[line width=1.5pt]
\draw (P0) -- (P1);
\draw (P1) -- (P2);
\draw (P1) -- (P3);
\draw (P1) -- (P4);
\draw (P4) -- (P5);
\draw[blue] (P1) -- (P4b);
\draw[blue] (P4b) -- (P5b);
\draw[blue] (P1) -- (P4c);
\draw[blue] (P4c) -- (P5c);
\draw[blue] (P1) -- (P4d);
\draw[blue] (P4d) -- (P5d);
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{center}
Ce jeu est particulier en ce que, mathématiquement, non seulement
Hercule possède une stratégie gagnante, mais en fait Hercule gagne
\emph{toujours}, quoi qu'il fasse et quoi que fasse l'hydre
(cf. \ref{subsection-hydra-game-again}). Pourtant, en pratique,
l'hydre peut facilement s'arranger pour survivre un temps
inimaginablement long.
\thingy Le \defin[Choquet (jeu topologique de)]{jeu topologique de Choquet} : soit $X$ un espace
métrique (ou topologique) fixé à l'avance. Uriel et Vania choisissent
tour à tour un ouvert non vide de ($X$ contenu dans) l'ouvert
précédemment choisi : i.e., Uriel choisit $\varnothing \neq U_0
\subseteq X$, puis Vania choisit $\varnothing \neq V_0 \subseteq U_0$,
puis Uriel choisit $\varnothing \neq U_1 \subseteq V_0$ et ainsi de
suite. Le jeu continue pendant un nombre infini de tours indicés par
les entiers naturels. À la fin, on a bien sûr $\bigcap_{n=0}^{\infty}
U_n = \bigcap_{n=0}^{\infty} V_n$ : on dit qu'Uriel gagne le jeu si
cette intersection est vide, Vania le gagne si elle est non-vide. On
peut se convaincre que si $X = \mathbb{Q}$, alors Uriel possède une
stratégie gagnante, tandis que si $X = \mathbb{R}$ c'est Vania qui en
a une.
\thingy\label{introduction-gale-stewart-games} Les \defin[Gale-Stewart (jeu de)]{jeux de
Gale-Stewart} (cf. partie \ref{section-gale-stewart-games}) : soit $A$ un sous-ensemble de
$\mathbb{N}^{\mathbb{N}}$ ou de $\{0,1\}^{\mathbb{N}}$ ou de $[0,1]$.
Alice et Bob choisissent tour à tour un élément de $\mathbb{N}$ (dans
le premier cas) ou de $\{0,1\}$ (dans les deux suivants). Ils jouent
un nombre infini de tours, « à la fin » desquels la suite de leurs
coups définit un élément de $\mathbb{N}^{\mathbb{N}}$ ou de
$\{0,1\}^{\mathbb{N}}$ ou, en les considérant comme la suite des
chiffres binaires d'un réel commençant par $0.$, de $[0,1]$ : si cet
élément appartient à $A$, Alice gagne, sinon c'est Bob (la partie
n'est jamais nulle). \emph{Il n'est pas vrai} qu'un des deux joueurs
possède forcément une stratégie gagnante.
\thingy Considérons le jeu suivant : Turing choisit publiquement une
machine de Turing (i.e., un programme sur ordinateur) et Blanche (son
adversaire) doit répondre soit « elle termine en $n$ étapes » où $n$
est un entier naturel (explicite), soit « elle ne termine pas ». Dans
le premier cas, on lance l'exécution de la machine de Turing sur $n$
étapes, et si elle termine bien dans le temps annoncé, Blanche a
gagné, sinon c'est Turing qui a gagné. Dans le second cas (i.e., si
Blanche a annoncé « elle ne termine pas »), c'est à Turing d'annoncer
soit « si, elle termine en $m$ étapes » où $m$ est un entier naturel
(explicite), soit « en effet, elle ne termine pas ». Dans le premier
sous-cas, on lance l'exécution de la machine de Turing sur $m$ étapes,
et si elle termine bien dans le temps annoncé, Turing a gagné, sinon
c'est Blanche qui a gagné. Dans le second sous-cas (i.e., si Turing a
confirmé « en effet, elle ne termine pas »), Blanche a gagné.
Dit de façon plus simple : Turing propose à Blanche de décider l'arrêt
d'une machine de Turing ; si Blanche prédit l'arrêt, elle doit donner
le nombre d'étapes et on peut vérifier cette affirmation ; si elle
prédit le contraire, c'est à Turing de la contredire le cas échéant
par une affirmation d'arrêt, qui sera elle aussi vérifiée.
La règle du jeu peut être implémentée algorithmiquement : i.e., on
peut vérifier (sur une machine de Turing !) qui gagne ou qui perd en
fonction des coups joués (puisque à chaque fois on fait des
vérifications finies). Néanmoins, aucun des joueurs n'a de stratégie
gagnante \emph{algorithmique} (i.e., choisissant un coup
algorithmiquement en fonction des coups antérieurs). En fait, Turing
n'a pas de stratégie gagnante du tout (quelle que soit la machine
qu'il choisit au premier coup, Blanche \emph{pourrait} répondre
correctement auquel cas Turing ne gagne pas). Mais Blanche n'a pas de
stratégie gagnante algorithmique, car cela reviendrait à résoudre le
problème de l'arrêt.
Cet exemple illustre le fait qu'on ne peut pas espérer avoir un
algorithme qui calcule un coup gagnant dans n'importe quel jeu même si
on se limite aux jeux dont le gain est calculable algorithmiquement.
(On peut remplacer le problème de l'arrêt par n'importe quel problème
semi-décidable : si $f \colon \mathbb{N} \to \mathbb{N}$ est une
fonction algorithmiquement calculable dont l'image n'est pas
décidable, Turing choisit un élément $y$ de $\mathbb{N}$, Blanche doit
soit répondre « $y=f(n)$ » pour un $n$ explicite soit « $y$ n'est pas
dans l'image », auquel cas Turing peut soit rétorquer « si, $y =
f(m)$ » soit concéder que $y$ n'est pas dans l'image. Autre
exemple : Turing choisit un énoncé mathématique, Blanche doit soit le
démontrer soit dire que ce n'est pas un théorème, et dans le second
cas c'est à Turing de le démontrer.)
\subsection{Remarques}
\thingy\label{question-preposing-moves} La question suivante mérite
l'attention : supposons que, dans un jeu, deux joueurs aient à jouer
deux coups successifs, disons que le joueur $A$ choisit une option $x$
parmi un certain ensemble $E$ (typiquement fini), \emph{puis} le
joueur $B$ choisit, en connaissant le $x$ choisi par $A$, une option
$y$ parmi un certain ensemble $F$ (typiquement fini). Revient-il au
même de demander de choisir \emph{simultanément} pour $A$ un élément
de $E$ et pour $B$ un élément de l'ensemble $F^E$ des fonctions de $E$
dans $F$ ? L'idée étant que $B$ choisit la fonction $\varphi$ qui,
selon le coup $x \in E$ joué par $A$, déterminera le coup $y :=
\varphi(x) \in F$ qu'il joue en réponse. Au moins si $E$ est fini, on
peut imaginer que $B$ considère mentalement tous les coups que $A$
pourra jouer et choisit la réponse qu'il y apporterait, déterminant
ainsi la fonction $\varphi$ (si on préfère, $\varphi$ est une
stratégie locale pour le prochain coup de $B$).
En principe, les jeux ainsi considérés (le jeu initial, et celui où on
a demandé à $B$ d'anticiper son choix en le remplaçant par une
fonction du choix de $A$) devraient être équivalents. En pratique, il
se peut qu'on les analyse différemment pour différentes raisons.
Notons que si on permet ou oblige $B$ à communiquer à $A$ la fonction
$\varphi$ qu'il a choisie, i.e., à s'\emph{engager} irrévocablement
sur le coup $y$ qu'il jouerait selon le coup $x$ de $A$, on peut
véritablement changer le jeu.
\subsection{Plan}
La partie \ref{section-games-in-normal-form} concerne les jeux en
forme normale et la notion d'équilibre de Nash : on gardera donc à
l'esprit les exemples tels que le dilemme du
prisonnier (\ref{prisonners-dilemma}), le
trouillard (\ref{dove-or-hawk}) et la bataille des
sexes (\ref{battle-of-sexes}). On évoque plus particulièrement les
jeux à somme nulle en \ref{zero-sum-games} : on pensera alors à des
jeux comme pierre-papier-ciseaux (cf. \ref{rock-paper-scissors}).
La partie \ref{section-gale-stewart-games} introduit la notion de jeux de
Gale-Stewart et prouve un théorème fondamental de détermination (la
détermination des jeux \emph{ouverts}).
La partie \ref{section-well-founded-induction} introduit la notion de
graphe bien-fondée et d'induction bien-fondée qui est essentielle pour
la suite. La partie \ref{section-ordinals} introduit la notion
d'ordinaux qui permet de généraliser beaucoup de résultats du fini à
l'infini.
La partie \ref{section-combinatorial-impartial-games} concerne la
théorie, dite « combinatoire », des jeux impartiaux à information
parfaite, dont le modèle est décrit en \ref{introduction-graph-game}
(sans coloriage) et dont l'archétype est le jeu de nim
(cf. \ref{introduction-nim-game}) ou le Hackenbush impartial (=vert)
(cf. \ref{introduction-hackenbush}).
On parlera ensuite des jeux \emph{partiaux} à information parfaite,
dont l'archétype est le Hackenbush bicolore ou tricolore, et de la
théorie des nombres de Conway.
Enfin, on évoquera quelques jeux en vrac et des liens avec la logique.
%
%
%
\section{Jeux en forme normale}\label{section-games-in-normal-form}
\subsection{Généralités}
\begin{defn}\label{definition-game-in-normal-form}
Un \index{forme normale (jeu en)}\defin[normale (jeu en forme)]{jeu en forme normale} à $N$ joueurs est la donnée de $N$
ensembles finis $A_1,\ldots,A_N$ et de $N$ fonctions
$u_1,\ldots,u_N\colon A \to \mathbb{R}$ où $A := A_1 \times \cdots
\times A_N$.
Un élément de $A_i$ s'appelle une \defin{option} ou \index{pure (stratégie)}\defin{stratégie
pure} pour le joueur $i$. Un élément de $A := A_1 \times \cdots
\times A_N$ s'appelle un \defin{profil de stratégies pures}. La
valeur $u_i(a)$ de la fonction $u_i$ sur un $a\in A$ s'appelle le
\defin{gain} du joueur $i$ selon le profil $a$.
\end{defn}
Le jeu doit se comprendre de la manière suivante : chaque joueur
choisit une option $a_i \in A_i$ indépendamment des autres, et chaque
joueur reçoit un gain égal à la valeur $u_i(a_1,\ldots,a_n)$ définie
par le profil $(a_1,\ldots,a_n)$ des choix effectués par tous les
joueurs. Le but de chaque joueur est de maximiser son propre gain.
On utilisera le terme « option » ou « stratégie pure » selon qu'on
veut souligner que le joueur $i$ choisit effectivement $a_i$ ou décide
a priori de faire forcément ce choix-là. Cette différence vient du
fait que les joueurs peuvent également jouer de façon probabiliste, ce
qui amène à introduire la notion de stratégie mixte :
\begin{defn}\label{definition-mixed-strategy-abst}
Donné un ensemble $B$ fini d'« options », on appelle \index{mixte (stratégie)}\defin{stratégie
mixte} sur $B$ une fonction $s\colon B\to\mathbb{R}$ telle que
$s(b)\geq 0$ pour tout $b\in B$ et $\sum_{b\in B} s(b) = 1$ :
autrement dit, il s'agit d'une distribution de probabilités sur $B$.
Le \defin[support (d'une stratégie mixte)]{support} de $s$ est l'ensemble des options $b\in B$ pour
lesquelles $s(b) > 0$.
Parfois, on préférera considérer la stratégie comme la combinaison
formelle $\sum_{b\in B} s(b)\cdot b$ (« formelle » signifiant que le
produit $t\cdot b$ utilisé ici n'a pas de sens intrinsèque : il est
défini par son écriture ; l'écriture $\sum_{b\in B} s(b)\cdot b$ est
donc une simple notation pour $s$). Autrement dit, ceci correspond à
voir une stratégie mixte comme une combinaison convexe d'éléments
de $B$, i.e., un point du simplexe affine dont les sommets sont les
éléments de $B$. En particulier, un élément $b$ de $B$ (stratégie
pure) sera identifié à l'élément de $S_B$ qui affecte le poids $1$
à $b$ et $0$ à tout autre élément.
En tout état de cause, l'ensemble $S_B$ des stratégies mixtes sur $B$
sera vu (notamment comme espace topologique) comme le fermé de
$\mathbb{R}^B$ défini par l'intersection des demi-espaces de
coordonnées positives et de l'hyperplan défini par la somme des
coordonnées égale à $1$.
\end{defn}
\begin{defn}\label{definition-mixed-strategy-game}
Pour un jeu comme défini en \ref{definition-game-in-normal-form}, une
stratégie mixte pour le joueur $i$ est donc une fonction $s\colon A_i
\to\mathbb{R}$ comme on vient de le dire. On notera parfois $S_i$
l'ensemble des stratégies mixtes du joueur $i$. Un \defin{profil de
stratégies mixtes} est un élément du produit cartésien $S := S_1
\times \cdots \times S_N$.
Plus généralement, si $I \subseteq \{1,\ldots,N\}$ est un ensemble de
joueurs, un élément du produit $S_I := \prod_{j\in I} S_j$ s'appellera
un profil de stratégies mixtes pour l'ensemble $I$ de joueurs ; ceci
sera notamment utilisé si $I = \{1,\ldots,N\}\setminus\{i\}$ est
l'ensemble de tous les joueurs sauf le joueur $i$, auquel cas on
notera $S_{?i} := \prod_{j\neq i} S_j$ l'ensemble des profils.
Naturellement, si chaque composante est une stratégie pure, on pourra
parler de profil de stratégies pures.
\end{defn}
\thingy Il va de soi qu'un profil de stratégies mixtes, i.e., un
élément de $S := S_1 \times \cdots \times S_N$, i.e., la donnée d'une
distribution de probabilité sur chaque $A_i$, n'est pas la même chose
qu'une distribution de probabilités sur $A := A_1 \times \cdots \times
A_N$. Néanmoins, on peut voir les profils de stratégies mixtes comme
des distributions particulières sur $A$, à savoir celles pour
lesquelles les marginales (i.e., les projections sur un des $A_i$)
sont indépendantes. Concrètement, ceci signifie que donné
$(s_1,\ldots,s_N) \in S$, on en déduit un $s\colon A\to\mathbb{R}$,
aussi une distribution de probabilité, par la définition suivante :
$s(a_1,\ldots,a_N) = s_1(a_1)\cdots s_N(a_N)$ (produit des
$s_i(a_i)$). On identifiera parfois abusivement l'élément
$(s_1,\ldots,s_N) \in S$ à la distribution $s\colon A\to\mathbb{R}$
qu'on vient de décrire (ce n'est pas un problème car $s_i$ se déduit
de $s$ : précisément, $s_i(b) = \sum_{a: a_i = b} s(a)$ où la somme
est prise sur les $a \in A$ tels que $a_i = b$).
Ceci conduit à faire la définition suivante :
\begin{defn}
Donné un jeu en forme normale comme
en \ref{definition-game-in-normal-form}, si $s := (s_1,\ldots,s_N) \in
S_1 \times \cdots \times S_N$ est un profil de stratégies mixtes, on
appelle \defin[gain espéré]{gain [espéré]} du joueur $i$ selon ce profil la
quantité
\[
u_i(s) := \sum_{a\in A} s_1(a_1)\cdots s_N(a_N)\,u_i(a)
\]
(ceci définit $u_i$ comme fonction de $S_1\times\cdots \times S_N$
vers $\mathbb{R}$).
\end{defn}
Selon l'approche qu'on veut avoir, on peut dire qu'on a défini
$u_i(s)$ comme l'espérance de $u_i(a)$ si chaque $a_j$ est tiré selon
la distribution de probabilité $s_i$ ; ou bien qu'on a utilisé
l'unique prolongement de $u_i$ au produit des simplexes $S_i$ qui soit
affine en chaque variable $s_i$.
\subsection{Équilibres de Nash}
\begin{defn}\label{definition-best-response-and-nash-equilibrium}
Donné un jeu en forme normale comme
en \ref{definition-game-in-normal-form}, si $1 \leq i \leq N$ et si
$s_? := (s_1,\ldots,s_{i-1},s_{i+1},\ldots,s_N) \in S_1 \times \cdots
\times S_{i-1} \times S_{i+1} \times \cdots \times S_N$ est un profil
de stratégies mixtes pour tous les joueurs autres que le joueur $i$,
on dit que la stratégie mixte $s_! \in S_i$ est une \defin{meilleure
réponse} (resp. la meilleure réponse stricte) contre $s_?$ lorsque
pour tout $t \in S_i$ on a $u_i(s_?,s_!) \geq u_i(s_?,t)$
(resp. lorsque pour tout $t \in S_i$ différent de $s_!$ on a
$u_i(s_?,s_!) > u_i(s_?,t)$), où $(s_?,t)$ désigne l'élément de
$S_1\times \cdots \times S_N$ obtenu en insérant $t \in S_i$ comme
$i$-ième composante entre $s_{i-1}$ et $s_{i+1}$.
Un profil de stratégies mixtes $s = (s_1,\ldots,s_N)$ (pour l'ensemble
des joueurs) est dit être un \index{Nash (équilibre de)}\defin{équilibre de Nash} (resp., un
équilibre de Nash \defin[strict (équilibre de Nash)]{strict}) lorsque pour tout $1\leq i \leq N$,
la stratégie $s_i$ pour le joueur $i$ est une meilleure réponse
(resp. la meilleure réponse stricte) contre le profil $s_{?i}$ pour
les autres joueurs obtenu en supprimant la composante $s_i$ de $s$.
\end{defn}
\begin{prop}\label{stupid-remark-best-mixed-strategies}
Donné un jeu en forme normale comme
en \ref{definition-game-in-normal-form}, si $1 \leq i \leq N$ et si
$s_?$ est un profil de stratégies mixtes pour tous les joueurs autres
que le joueur $i$, il existe une meilleure réponse pour le joueur $i$
qui est une stratégie pure. Et même, si $s_!$ (stratégie mixte) est
une meilleure réponse, alors il existe une meilleure réponse qui est
une stratégie pure appartenant au support de $s_!$.
En particulier, une meilleure réponse stricte est nécessairement une
stratégie pure.
\end{prop}
\begin{proof}
Il suffit de se rappeler que $u_i(s_?,t)$ est une fonction affine
de $t \in S_i$, c'est-à-dire que sa valeur est combinaison convexe, à
coefficients les $t(a)$ pour $a\in S_i$, des $u_i(s_?,a)$. Comme une
combinaison convexe est majorée par la plus grande des valeurs
combinée (ici, des $u_i(s_?,a)$), il est clair que le maximum des
$u_i(s_?,t)$ existe et est égal au maximum des $u_i(s_?,a)$ ; les
autres affirmations sont tout aussi faciles.
(Si on préfère : une fonction affine sur un simplexe prend son maximum
— ou son minimum — sur un des sommets de ce simplexe.)
\end{proof}
\begin{thm}[John Nash, 1951]\label{theorem-nash-equilibria}
Pour un jeu en forme normale comme
en \ref{definition-game-in-normal-form}, il existe un équilibre de
Nash.
\end{thm}
Pour démontrer le théorème en question, on utilise (et on admet) le
théorème du point fixe de Brouwer, qui affirme que :
\begin{thm}[L. E. J. Brouwer, 1910]\label{brouwer-fixed-point-theorem}
Si $K$ est un convexe compact de $\mathbb{R}^m$, et que $T \colon K
\to K$ est continue, alors il existe $x\in K$ tel que $T(x) = x$ (un
\emph{point fixe} de $T$, donc).
\end{thm}
L'idée intuitive de la démonstration suivante est : partant d'un
profil $s$ de stratégies, on peut définir continûment un nouveau
profil $s^\sharp$ en donnant plus de poids aux options qui donnent un
meilleur gain au joueur correspondant — si bien que $s^\sharp$ sera
différent de $s$ dès que $s^\sharp$ n'est pas un équilibre de Nash. Comme
la fonction $T \colon s \to s^\sharp$ doit avoir un point fixe, ce point
fixe sera un équilibre de Nash.
\begin{proof}[Démonstration de \ref{theorem-nash-equilibria}]
Si $s \in S$ et $1\leq i\leq N$, convenons de noter $s_{?i}$
l'effacement de la composante $s_i$ (c'est-à-dire le profil pour les
joueurs autres que $i$). Si de plus $b \in A_i$, notons
$\varphi_{i,b}(s) = \max(0,\; u_i(s_{?i},b) - u_i(s))$ l'augmentation
du gain du joueur $i$ si on remplace sa stratégie $s_i$ par la
stratégie pure $b$ en laissant le profil $s_{?i}$ des autres joueurs
inchangé (ou bien $0$ s'il n'y a pas d'augmentation). On remarquera
que $s$ est un équilibre de Nash si et seulement si les
$\varphi_{i,b}(s)$ sont nuls pour tout $1\leq i\leq N$ et tout $b\in
A_i$ (faire appel à la proposition précédente pour le « si »). On
remarquera aussi que chaque $\varphi_{i,b}$ est une fonction continue
sur $S$.
Définissons maintenant $T\colon S\to S$ de la façon suivante : si $s
\in S$, on pose $T(s) = s^\sharp$, où $s^\sharp =
(s^\sharp_1,\ldots,s^\sharp_N)$ avec $s^\sharp_i$ le barycentre de
$s_i$ avec coefficient $1$ et des $a \in A_i$ avec les coefficients
$\varphi_{i,a}(s)$, autrement dit :
\[
\begin{aligned}
s^\sharp_i(a) &= \frac{s_i(a) + \varphi_{i,a}(s)}{\sum_{b\in A_i}(s_i(b) + \varphi_{i,b}(s))}\\
&= \frac{s_i(a) + \varphi_{i,a}(s)}{1 + \sum_{b\in A_i}\varphi_{i,b}(s)}
\end{aligned}
\]
(L'important est que $s^\sharp_i$ augmente strictement le poids des options
$a\in A_i$ telles que $u_i(s_{?i},a) > u_i(s)$ ; en fait, on pourrait
composer $\varphi$ à gauche par n'importe quelle fonction $\mathbb{R}
\to \mathbb{R}$ croissante, continue, nulle sur les négatifs et
strictement positive sur les réels strictement positifs, on a choisi
l'identité ci-dessus pour rendre l'expression plus simple à écrire,
mais elle peut donner l'impression qu'on commet une « erreur
d'homogénéité » en ajoutant un gain à une probabilité.)
D'après la première expression donnée, il est clair qu'on a bien
$s^\sharp_i \in S_i$, et qu'on a donc bien défini une fonction
$T\colon S\to S$. Cette fonction est continue, donc admet un point
fixe $s$ d'après \ref{brouwer-fixed-point-theorem}. On va montrer que
$s$ est un équilibre de Nash.
Si $1\leq i\leq N$, il existe $a \in A_i$ tel que $u_i(s_{?i},a) \leq
u_i(s)$ (car, comme dans la preuve
de \ref{stupid-remark-best-mixed-strategies}, $u_i(s)$ est combinaison
convexe des $u_i(s_{?i},a)$ dont est supérieur au plus petit d'entre
eux) : c'est-à-dire $\varphi_{i,a}(s) = 0$. Pour un tel $a$, la
seconde expression $s^\sharp_i(a) = s_i(a) / \big(1 + \sum_{b\in
A_i}\varphi_{i,b}(s)\big)$ montre, en tenant compte du fait que
$s^\sharp_i = s_i$ puisque $s$ est un point fixe, que $\sum_{b\in A_i}
\varphi_{i,b}(s) = 0$, donc $\varphi_{i,b}(s) = 0$ pour tout $b$. On
vient de voir que les $\varphi_{i,b}(s)$ sont nuls pour tout $i$ et
tout $b$, et on a expliqué que ceci signifie que $s$ est un équilibre
de Nash.
\end{proof}
%% \textcolor{red}{Dire quelque chose sur l'algorithme de Lemke-Howson ?}
\subsection{Jeux à somme nulle : le théorème du minimax}\label{zero-sum-games}
\begin{thm}[« du minimax », J. von Neumann, 1928]\label{theorem-minimax}
Soient $C$ et $C'$ deux convexes compacts dans des espaces affines
réels de dimension finie, et $u\colon C\times C' \to \mathbb{R}$
une application bi-affine (c'est-à-dire, affine en chaque variable
séparément). Alors
\[
\max_{x\in C} \min_{y\in C'} u(x,y) =
\min_{y\in C'} \max_{x\in C} u(x,y)
\]
\end{thm}
\begin{proof}
Tout d'abord, l'inégalité dans un sens est évidente : on a
\[
\max_{x\in C} \min_{y\in C'} u(x,y)
= \min_{y\in C'} u(x_*,y)
\leq u(x_*,y_*) \leq \max_{x\in C} u(x,y_*) =
\min_{y\in C'} \max_{x\in C} u(x,y)
\]
où $x_* \in C$ est un point où $\max_{x\in C} \min_{y\in C'}
u(x,y)$ est atteint et $y_* \in C'$ un point où $\min_{y\in C'}
\max_{x\in C} u(x,y)$ l'est. Il s'agit donc de prouver
l'inégalité de sens contraire.
Commençons par supposer que $C$ est l'enveloppe convexe d'un nombre
fini de points $(x_i)_{i\in I}$ et $C'$ de $(y_j)_{j\in J}$, et on
expliquera plus loin comment se ramener à ce cas (même si c'est le
seul qui servira dans le cadre de la théorie des jeux). Lorsque cette
hypothèse est vérifiée, on va définir une fonction $T\colon C\times C'
\to C\times C'$ de la façon suivante. Donnons-nous $(x,y) \in C\times
C'$. Pour chaque $i\in I$, on définit $\varphi_i(x,y) = \max (0,\;
u(x_i,y)-u(x,y))$, et de même on pose $\psi_j(x,y) = \max (0,\;
u(x,y)-u(x,y_j))$. Posons enfin $T(x,y) = (x^\sharp,y^\sharp)$ où
$x^\sharp$ et $y^\sharp$ (qui dépendent tous les deux de $x$ et $y$ à
la fois, malgré la notation) sont définis comme suit. On appelle
$x^\sharp$ le barycentre de $x$ affecté du coefficient $1$ et des
$x_i$ (pour $i\in I$) affectés des coefficients respectifs
$\varphi_i(x,y)$, c'est-à-dire $x^\sharp = \frac{x + \sum_{i\in I}
\varphi_i(x,y)\,x_i}{1 + \sum_{i\in I} \varphi_i(x,y)}$ ; et soit de
même $y^\sharp$ le barycentre de $y$ avec coefficient $1$ et des $y_i$
avec les coefficients $\psi_i(x,y)$. Clairement, $x^\sharp$ et
$y^\sharp$ sont dans $C$ et $C'$ respectivement (il s'agit de
barycentres à coefficients positifs, c'est-à-dire de combinaisons
convexes). La fonction $T\colon C\times C' \to C\times C'$ définie
par $T(x,y) = (x^\sharp,y^\sharp)$ est continue. Par ailleurs, on a
$x^\sharp = x$ si et seulement si $x$ réalise $\max_{\tilde x\in C}
u(\tilde x,y)$ (un sens est évident, et pour l'autre il suffit de se
convaincre que s'il existe $\tilde x$ tel que $u(\tilde x,y) > u(x,y)$
alors il y a un $i$ tel que ceci soit vrai en remplaçant $\tilde x$
par $x_i$, et on a alors $\varphi_i(x,y)>0$ donc $u(x^\sharp,y) >
u(x,y)$) ; et on a un résultat analogue pour $y$. La fonction $T$
continue du compact convexe $C\times C'$ vers lui-même y admet
d'après \ref{brouwer-fixed-point-theorem} un
point fixe $(x_0,y_0)$, vérifiant donc $(x_0^\sharp, y_0^\sharp) =
(x_0,y_0)$, c'est-à-dire que $u (x_0,y_0) = \max_{x\in C} u(x,y_0) =
\min_{y\in C'} u(x_0, y)$. On a donc maintenant
\[
\max_{x\in C} \min_{y\in C'} u(x,y)
\geq \min_{y\in C'} u(x_0,y) = u(x_0,y_0)
= \max_{x\in C} u(x,y_0) \geq
\min_{y\in C'} \max_{x\in C} u(x,y)
\]
ce qu'on voulait.
Pour se ramener au cas où $C$ et $C'$ sont enveloppes convexes d'un
nombre fini de points, on observe que pour tout $\varepsilon>0$ il
existe $\Sigma$ et $\Sigma'$ des enveloppes convexes d'un nombre fini
de points (= polytopes) contenues dans $C$ et $C'$ respectivement et
telles que pour tout $x\in C$ on ait $\min_{y\in C'} u(x,y) >
\min_{y\in\Sigma'} u(x,y)-\varepsilon$ et $\max_{x\in C} u(x,y) <
\max_{x\in\Sigma} u(x,y)+\varepsilon$ (explication : il est trivial
que pour chaque $x$ il existe un $\Sigma'$ vérifiant la condition
demandée, le point intéressant est qu'un unique $\Sigma'$ peut
convenir pour tous les $x$ ; mais pour chaque $\Sigma'$ donné,
l'ensemble des $x$ pour lesquels il convient est un ouvert de $C$, qui
est compact, donc un nombre fini de ces ouverts recouvrent $C$, et on
prend l'enveloppe convexe de la réunion des $\Sigma'$ en question ; on
procède de même pour $\Sigma$). On a alors $\max_{x\in C} \min_{y\in
C'} u(x,y) > \max_{x\in \Sigma} \min_{y\in \Sigma'} u(x,y) -
\varepsilon$ et une inégalité analogue pour l'autre membre : on en
déduit l'inégalité recherchée à $2\varepsilon$ près, mais comme on
peut prendre $\varepsilon$ arbitrairement petit, on a ce qu'on
voulait.
\end{proof}
\begin{cor}\label{symmetric-zero-sum-game}
Soit $C$ un convexe compact dans un espace affine réel de dimension
finie, et $u\colon C^2 \to \mathbb{R}$ une application bi-affine
antisymétrique (i.e., $u(y,x) = -u(x,y)$). Alors il
existe $x\in C$ tel que pour tout $y\in C$ on ait $u(x,y)\geq 0$
(et la valeur commune des deux membres de l'égalité du
théorème \ref{theorem-minimax} est $0$).
\end{cor}
\begin{proof}
On applique le théorème : il donne $\max_{x\in C}\penalty0 \min_{y\in
C} u(x,y) = \min_{y\in C}\penalty0 \max_{x\in C} u(x,y)$. Mais
puisque $u$ est antisymétrique ceci s'écrit encore $\min_{y\in C}
\max_{x\in C} (-u(y,x))$, soit, en renommant les variables liées,
$\min_{x\in C}\penalty0 \max_{y\in C} (-u(x,y)) = -\max_{x\in
C}\penalty0 \min_{y\in C} u(x,y)$. Par conséquent, $\max_{x\in
C}\penalty0 \min_{y\in C} u(x,y) = 0$ (il est son propre opposé), et
en prenant un $x$ qui réalise ce maximum, on a $\min_{y\in C} u(x,y) =
0$, ce qu'on voulait prouver.
\end{proof}
\thingy\label{minimax-for-games} Le théorème \ref{theorem-minimax}
s'applique à la théorie des jeux de la manière suivante : si on
considère un jeu à deux joueurs à somme nulle, en notant $S_1$ et
$S_2$ les ensembles des stratégies mixtes des deux joueurs, et $u
\colon S_1 \times S_2 \to \mathbb{R}$ le gain espéré du joueur $1$, le
gain du joueur $2$ étant donc $-u$, le fait que $(x_0,y_0)$ soit un
équilibre de Nash se traduit par le fait que $x_0$ soit la meilleure
réponse possible de $1$ contre $y_0$, i.e., $u(x_0,y_0) = \max_{x\in
S_1} u(x,y_0)$, et le fait que $y_0$ soit la meilleure réponse
possible de $2$ contre $x_0$, c'est-à-dire $u(x_0,y_0) = \min_{y\in
S_2} u(x_0,y)$ (puisque $2$ cherche à maximiser $-u$, c'est-à-dire
minimiser $u$). Comme on l'a expliqué dans la preuve, on a
\[
\max_{x\in S_1} \min_{y\in S_2} u(x,y)
\geq \min_{y\in S_2} u(x_0,y) = u(x_0,y_0)
= \max_{x\in S_1} u(x,y_0) \geq
\min_{y\in S_2} \max_{x\in S_1} u(x,y)
\]
donc en fait il y a égalité partout : tout équilibre de Nash réalise
la même valeur $u(x_0,y_0) = \max_{x\in S_1} \min_{y\in S_2} u(x,y) =
\min_{y\in S_2} \max_{x\in S_1} u(x,y)$, qu'on appelle la
\defin[valeur (d'un jeu à somme nulle)]{valeur} du jeu à somme nulle. On peut donc parler de
\index{optimale (stratégie)}\defin{stratégie optimale} pour le joueur $1$, resp. $2$ pour
désigner une composante $x_0$, resp. $y_0$, d'un équilibre de Nash,
i.e., vérifiant $\min_{y\in S_2} u(x_0,y) = \max_{x\in S_1} \min_{y\in
S_2} u(x,y)$, resp. $\max_{x\in S_1} u(x,y_0) = \min_{y\in S_2}
\max_{x\in S_1} u(x,y)$, ces deux quantités étant égales à la valeur
du jeu.
Le corollaire \ref{symmetric-zero-sum-game} nous apprend (de façon peu
surprenante) que si le jeu à somme nulle est \emph{symétrique} (ce qui
signifie que $u$ est antisymétrique), alors la valeur du jeu est
nulle.
\thingy Dans le contexte ci-dessus, on peut légèrement reformuler le
minimax : si on se rappelle (cf. \ref{stupid-remark-best-mixed-strategies})
qu'une fonction affine sur un
simplexe prend son maximum (ou son minimum) sur un des sommets du
simplexe, cela signifie que, quel que soit $x\in S_1$ fixé, le minimum
$\min_{y\in S_2} u(x,y)$ est en fait atteint sur une stratégie
\emph{pure}, $\min_{y\in S_2} u(x,y) = \min_{b\in A_2} u(x,b)$ (avec
$A_2$ l'ensemble des sommets de $S_2$, i.e., l'ensemble des stratégies
pures du joueur $2$), et de même $\max_{x\in S_1} u(x,y) = \max_{a\in
A_1} u(a,y)$ quel que soit $y \in S_2$. \emph{Ceci ne signifie pas}
qu'il existe un équilibre de Nash en stratégies pures (penser à
pierre-papier-ciseaux). Néanmoins, cela signifie que pour calculer la
pire valeur possible $\min_{y\in S_2} u(x,y)$ d'une stratégie $x$ du
joueur $1$, celui-ci peut ne considérer que les réponses en stratégies
pures du joueur $2$.
Si on appelle $v$ la valeur du jeu, l'ensemble des $x$ tels que
$u(x,y) \geq v$ pour tout $y\in S_2$, c'est-à-dire l'ensemble des
stratégies optimales pour le joueur $1$, coïncide donc avec l'ensemble
des $x$ tels que $u(x,b) \geq v$ pour tout $b\in A_2$. En
particulier, c'est un convexe compact dans $S_1$ (puisque chaque
inégalité $u(x,b) \geq v$ définit un convexe compact dans $S_1$ vu que
$x \mapsto u(x,b)$ est affine) : \emph{en moyennant deux stratégies
optimales pour un joueur on obtient encore une telle stratégie}, ce
qui n'est pas le cas en général pour des jeux qui ne sont pas à somme
nulle.
\begin{algo}\label{zero-sum-games-by-linear-programming-algorithm}
Donnée une fonction $u\colon A_1 \times A_2 \to \mathbb{R}$ (avec
$A_1,A_2$ deux ensembles finis) définissant la matrice de gains pour
le joueur $1$ d'un jeu à somme nulle. On peut calculer une stratégie
mixte optimale (cf. \ref{minimax-for-games}) pour le joueur $1$ en
résolvant, par exemple au moyen de l'algorithme du simplexe, le
problème de programmation linéaire dont les variables sont les $x_a$
pour $a \in A_1$ (les poids de la stratégie mixte) et $v$ (le gain
obtenu) cherchant à maximiser $v$ sujet aux contraintes :
\[(\forall a\in A_1)\;x_a \geq 0\]
\[\sum_{a\in A_1} x_a = 1\]
\[(\forall b\in A_2)\;v \leq u(x,b) := \sum_{a \in A_1} u(a,b)\, x_a\]
Autrement dit, il s'agit d'un problème de programmation linéaire à
$\#A_1 + 1$ variables avec des contraintes de positivité sur $\#A_1$
d'entre elles, une contrainte d'égalité et $\#A_2$ inégalités affines.
\end{algo}
\thingy Pour ramener ce problème à un problème de programmation
linéaire en \emph{forme normale} (maximiser $\textbf{p} x$ sous les
contraintes $\textbf{M} x \leq \textbf{q}$ et $x\geq 0$), on sépare la
variable $v$ en $v_+ - v_-$ avec $v_+,v_- \geq 0$, et le problème
devient de maximiser $v_+ - v_-$ sous les contraintes
\[v_+\geq 0,\; v_- \geq 0,\;\; (\forall a\in A_1)\;x_a \geq 0\]
\[\sum_{a\in A_1} x_a \leq 1\]
\[-\sum_{a\in A_1} x_a \leq -1\]
\[(\forall b\in A_2)\;v_+ - v_- - \sum_{a \in A_1} u(a,b)\, x_a \leq 0\]
Le problème dual (minimiser ${^{\mathrm{t}}\textbf{q}} y$ sous les
contraintes ${^{\mathrm{t}}\textbf{M}} y \geq {^\mathrm{t}\textbf{q}}$
et $y\geq 0$) est alors de minimiser $w_+ - w_-$ sous les contraintes
\[w_+\geq 0,\; w_- \geq 0,\;\; (\forall b\in A_2)\;y_b \geq 0\]
\[\sum_{b\in A_2} y_b \geq 1\]
\[-\sum_{b\in A_2} y_b \geq -1\]
\[(\forall a\in A_1)\;w_+ - w_- - \sum_{b \in A_2} u(a,b)\, y_b \geq 0\]
Il s'agit donc exactement du même problème, mais pour l'autre joueur.
Le théorème \ref{theorem-minimax} est essentiellement équivalent au
théorème de dualité pour la programmation linéaire (qui assure que si
le problème primal a un optimum $x_0$ alors le dual en a un $y_0$, et
on a égalité des optima).
Comme l'algorithme du simplexe résout simultanément le problème primal
et le problème dual, l'algorithme ci-dessus (exécuté avec l'algorithme
du simplexe) trouve simultanément la stratégie optimale pour les deux
joueurs.
%
%
%
\section{Jeux de Gale-Stewart et détermination}\label{section-gale-stewart-games}
\subsection{Définitions}
\begin{defn}\label{definition-gale-stewart-game}
Soit $X$ un ensemble non vide quelconque (à titre indicatif, les cas
$X = \{0,1\}$ et $X = \mathbb{N}$ seront particulièrement
intéressants). Soit $A$ un sous-ensemble de $X^{\mathbb{N}}$. Le
\defin[Gale-Stewart (jeu de)]{jeu de Gale-Stewart} $G_X(A)$ (ou $G_X^{\mathrm{a}}(A)$,
cf. \ref{remark-player-names}) est défini de la manière suivante :
Alice et Bob choisissent tour à tour un élément de $X$ (autrement dit,
Alice choisit $x_0 \in X$ puis Bob choisit $x_1 \in X$ puis Alice
choisit $x_2 \in X$ et ainsi de suite). Ils jouent un nombre infini
de tours, « à la fin » desquels la suite $(x_0,x_1,x_2,\ldots)$ de
leurs coups définit un élément de $X^{\mathbb{N}}$ : si cet élément
appartient à $A$, Alice \defin[gain]{gagne}, sinon c'est Bob (la partie
n'est jamais nulle).
Dans ce contexte, les suites finies $(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$
d'éléments de $X$ s'appellent les \defin[position]{positions} (y compris la
suite vide $()$, qui peut s'appeler position initiale) de $G_X(A)$, ou
de $G_X$ vu que $A$ n'intervient pas ici ; leur ensemble
$\bigcup_{\ell=0}^{+\infty} X^\ell$ s'appelle parfois l'\defin{arbre}
du jeu $G_X$. Une \defin{partie} ou
\defin{confrontation}\footnote{Le mot « partie » peut malheureusement
désigner soit un sous-ensemble soit une partie d'un jeu au sens
défini ici : le mot « confrontation » permet d'éviter l'ambiguïté.}
de $G_X$ est une suite $(x_0,x_1,x_2,\ldots) \in X^{\mathbb{N}}$.
\end{defn}
\thingy\label{remark-player-names} Il peut arriver qu'on ait envie de
faire commencer la partie à Bob. Il va de soi que ceci ne pose aucune
difficulté, il faudra juste le signaler le cas échéant.
De façon générale, sauf précision expresse du contraire, « Alice » est
le joueur qui cherche à jouer dans l'ensemble $A$ tandis que « Bob »
est celui qui cherche à jouer dans son complémentaire $B :=
X^{\mathbb{N}} \setminus A$. Le « premier joueur » est celui qui
choisit les termes pairs de la suite, le « second joueur » est celui
qui choisit les termes impairs.
On pourra noter $G_X^{\mathrm{a}}(A)$ lorsqu'il est souhaitable
d'insister sur le fait qu'Alice joue en premier, et
$G_X^{\mathrm{b}}(A)$ lorsqu'on veut indiquer que Bob joue en
premier : formellement, le jeu $G_X^{\mathrm{b}}(A)$ est le même que
$G_X^{\mathrm{a}}(X^{\mathbb{N}}\setminus A)$ si ce n'est que les noms
des joueurs sont échangés.
\begin{defn}\label{definition-strategies-for-gale-stewart-games}
Pour un jeu $G_X$ comme en \ref{definition-gale-stewart-game}, une
\defin{stratégie} pour le premier joueur (resp. le second joueur) est
une fonction $\varsigma$ qui à une suite finie (=position) de longueur
paire (resp. impaire) d'éléments de $X$ associe un élément de $X$,
autrement dit une fonction $\big(\bigcup_{\ell=0}^{+\infty}
X^{2\ell}\big) \to X$ (resp. $\big(\bigcup_{\ell=0}^{+\infty}
X^{2\ell+1}\big) \to X$).
Lorsque dans une partie (confrontation) $x_0,x_1,x_2,\ldots$ de $G_X$
on a $\varsigma((x_0,\ldots,x_{i-1})) = x_i$ pour chaque $i$ pair (y
compris $\varsigma(()) = x_0$ en notant $()$ la suite vide), on dit
que le premier joueur a joué la partie selon la
stratégie $\varsigma$ ; de même, lorsque $\tau((x_0,\ldots,x_{i-1})) =
x_i$ pour chaque $i$ impair, on dit que le second joueur a joué la
partie selon la stratégie $\tau$.
Si $\varsigma$ et $\tau$ sont deux stratégies pour le premier et le
second joueurs respectivement, on définit $\varsigma \ast \tau$ comme
la partie jouée lorsque le premier joueur joue selon $\varsigma$ et le
second selon $\tau$ : autrement dit, $x_i$ est défini par
$\varsigma((x_0,\ldots,x_{i-1}))$ si $i$ est pair ou
$\tau((x_0,\ldots,x_{i-1}))$ si $i$ est impair.
Si on se donne une partie $A$ de $X^{\mathbb{N}}$ et qu'on convient
qu'Alice joue en premier : la stratégie $\varsigma$ pour Alice est
dite \index{stratégie gagnante}\defin[gagnante (stratégie)]{gagnante} (dans $G_X^{\mathrm{a}}(A)$) lorsque Alice
gagne toute partie où elle joue selon $\varsigma$ comme premier
joueur, et la stratégie $\tau$ pour Bob est dite gagnante lorsque Bob
gagne toute partie où il joue selon $\tau$. Lorsque l'un ou l'autre
joueur a une stratégie gagnante, le jeu $G_X^{\mathrm{a}}(A)$ est dit
\defin[déterminé (jeu)]{déterminé}.
\end{defn}
\thingy Il est clair que les deux joueurs ne peuvent pas avoir
simultanément une stratégie gagnante (il suffit de considérer la suite
$\varsigma \ast \tau$ où $\varsigma$ et $\tau$ seraient des stratégies
gagnantes pour les deux joueurs : elle devrait simultanément
appartenir et ne pas appartenir à $A$).
En revanche, il faut se garder de croire que les jeux $G_X(A)$ sont
toujours déterminés.
\thingy\label{unshifting-notation} Introduisons la notation suivante :
si $\underline{x} := (x_0,\ldots,x_{\ell-1})$ est une suite finie
d'éléments de $X$ et si $A$ est un sous-ensemble de $X^{\mathbb{N}}$,
on notera $\underline{x}^\$ A$ l'ensemble des suites $(x_\ell,
x_{\ell+1}, \ldots) \in X^{\mathbb{N}}$ telles que
$(x_0,\ldots,x_{\ell-1}, x_\ell, \ldots)$ appartienne à $A$.
Autrement dit, il s'agit de l'image réciproque de $A$ par
l'application $X^{\mathbb{N}} \to X^{\mathbb{N}}$ qui insère
$x_0,\ldots,x_{\ell-1}$ au début de la suite.
On utilisera notamment cette notation pour une suite à un seul terme :
si $x\in X$ alors $x^\$ A$ est l'ensemble des $(x_1,x_2,x_3,\ldots)
\in X^{\mathbb{N}}$ telles que $(x,x_1,x_2,\ldots) \in A$. (Ainsi, si
$\underline{x} := (x_0,\ldots,x_{\ell-1})$, on a $\underline{x}^\$ A =
x_{\ell-1}^{\$} \cdots x_1^{\$} x_0^{\$} A$.)
\thingy\label{gale-stewart-positions-as-games} Toute position
$(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$ d'un jeu de Gale-Stewart peut être considérée
comme définissant un nouveau jeu de Gale-Stewart consistant à jouer
\defin{à partir de là}, c'est-à-dire, comme si les $\ell$ premiers
coups étaient imposés.
La notation \ref{unshifting-notation} permet d'en donner une
définition formelle : la position $\underline{x} :=
(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$ du jeu $G_X^{\mathrm{a}}(A)$ (où Alice joue
en premier) sera considérée comme définissant le jeu
$G_X^{\mathrm{a}}(\underline{x}^\$ A)$ lorsque $\ell$ est pair (=c'est
à Alice de jouer), et $G_X^{\mathrm{b}}(\underline{x}^\$ A)$ lorsque
$\ell$ est impair (=c'est à Bob de jouer). Autrement dit, les joueurs
choisissent $x_{\ell},x_{\ell+1},x_{\ell+2},\ldots$, on insère les
coups imposés $x_0,\ldots,x_{\ell-1}$ au début de la partie, et on
regarde si la suite tout entière appartient à $A$ (ce qui revient à
regarder si la suite choisie appartient à $\underline{x}^\$ A$) pour
déterminer le gagnant.
(Symétriquement, bien sûr, la position $\underline{x}$ du jeu
$G_X^{\mathrm{b}}(A)$ sera considérée comme définissant le jeu
$G_X^{\mathrm{b}}(\underline{x}^\$ A)$ lorsque $\ell$ est pair, et
$G_X^{\mathrm{a}}(\underline{x}^\$ A)$ lorsque $\ell$ est impair.)
\thingy\label{gale-stewart-winning-positions} On dira qu'une position
$(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$ d'un jeu de Gale-Stewart $G_X(A)$ est
\defin[gagnante (position)]{gagnante} pour Alice lorsque Alice a une stratégie gagnante
dans le jeu qui consiste à jouer à partir de cette position
(cf. \ref{gale-stewart-positions-as-games}). On définit de même une
position gagnante pour Bob.
\medbreak
La proposition suivante est presque triviale et signifie qu'Alice (qui
doit jouer) possède une stratégie gagnante si et seulement si elle
peut jouer un coup $x$ qui l'amène à une position d'où elle (Alice) a
une stratégie gagnante, et Bob en possède une si et seulement si
n'importe quel coup $x$ joué par Alice amène à une position d'où il
(Bob) a une stratégie gagnante :
\begin{prop}\label{strategies-forall-exists-lemma}
Soit $X$ un ensemble non vide et $A \subseteq X^{\mathbb{N}}$. Dans
le jeu de Gale-Stewart $G_X^{\mathrm{a}}(A)$, et en utilisant la
notation \ref{unshifting-notation} :
\begin{itemize}
\item Alice (premier joueur) possède une stratégie gagnante si et
seulement si il existe $x \in X$ tel qu'elle (=Alice) possède une
stratégie gagnante en jouant en second dans le jeu de Gale-Stewart
$G_X^{\mathrm{b}}(x^{\$} A)$ défini par le sous-ensemble $x^{\$}
A$ ;
\item Bob (second joueur) possède une stratégie gagnante si et
seulement si pour tout $x \in X$ il (=Bob) possède une stratégie
gagnante en jouant en premier dans le jeu de Gale-Stewart
$G_X^{\mathrm{b}}(x^{\$} A)$ défini par le sous-ensemble $x^{\$} A$.
\end{itemize}
\end{prop}
\begin{proof}
La démonstration suivante ne fait que (laborieusement) formaliser
l'argument « une stratégie gagnante pour Alice détermine un premier
coup, après quoi elle a une stratégie gagnante, et une stratégie
gagnante pour Bob est prête à répondre à n'importe quel coup d'Alice
après quoi il a une stratégie gagnante » :
Si Alice (premier joueur) possède une stratégie $\varsigma$ gagnante
dans $G_X^{\mathrm{a}}(A)$, on pose $x := \varsigma(())$ le premier
coup préconisé par cette stratégie, et on définit
$\varsigma'((x_1,x_2,\ldots,x_{i-1})) =
\varsigma((x,x_1,x_2,\ldots,x_{i-1}))$ pour $i$ pair : cette
définition fait que si $(x_1,x_2,x_3,\ldots)$ est une confrontation où
Alice joue en second selon $\varsigma'$ alors $(x,x_1,x_2,x_3,\ldots)$
en est une où elle joue en premier selon $\varsigma$, donc cette suite
appartient à $A$ puisque $\varsigma$ est gagnante pour Alice
dans $G_X^{\mathrm{a}}(A)$, donc $(x_1,x_2,x_3,\ldots)$ appartient
à $x^{\$} A$, et Alice a bien une stratégie gagnante, $\varsigma'$
dans $G_X^{\mathrm{b}}(x^{\$} A)$ (où elle joue en second).
Réciproquement, si Alice possède une stratégie gagnante $\varsigma'$
dans $G_X^{\mathrm{b}}(x^{\$} A)$ (où elle joue en second), on définit
$\varsigma$ par $\varsigma(()) = x$ et
$\varsigma((x,x_1,x_2,\ldots,x_{i-1})) =
\varsigma'((x_1,x_2,\ldots,x_{i-1}))$ pour $i > 0$ pair : cette
définition fait que si $(x_0,x_1,x_2,x_3,\ldots)$ est une
confrontation où Alice joue en premier selon $\varsigma$ alors $x_0 =
x$ et $(x_1,x_2,x_3,\ldots)$ est confrontation où elle (Alice) joue en
second selon $\varsigma'$, donc cette suite appartient à $x^{\$} A$
puisque $\varsigma'$ est gagnante pour Alice second joueur
dans $G_X^{\mathrm{b}}(x^{\$} A)$, donc $(x_0,x_1,x_2,x_3,\ldots)$
appartient à $A$, et Alice a bien une stratégie gagnante, $\varsigma$,
dans $G_X^{\mathrm{a}}(A)$ (où elle joue en premier).
Si Bob (second joueur) possède une stratégie $\tau$ gagnante
dans $G_X^{\mathrm{a}}(A)$ et si $x \in X$ est quelconque, on définit
$\tau'((x_1,x_2,\ldots,x_{i-1})) = \tau((x,x_1,x_2,\ldots,x_{i-1}))$
pour $i$ impair : cette définition fait que si $(x_1,x_2,x_3,\ldots)$
est une confrontation où Bob joue en premier selon $\tau'$ alors
$(x,x_1,x_2,x_3,\ldots)$ en est une où il joue en second selon $\tau$,
donc cette suite n'appartient pas à $A$ puisque $\tau$ est gagnante
pour Bob dans $G_X^{\mathrm{a}}(A)$, donc $(x_1,x_2,x_3,\ldots)$
n'appartient pas à $x^{\$} A$, et Bob a bien une stratégie gagnante,
$\tau'$, dans $G_X^{\mathrm{b}}(x^{\$} A)$ (où il joue en premier).
Réciproquement, si pour chaque $x\in X$ Bob possède une stratégie
gagnante dans $G_X^{\mathrm{b}}(x^{\$} A)$ (où il joue en premier), on
en choisit une $\tau_x$ pour chaque $x$, et on définit $\tau$ par
$\tau((x,x_1,x_2,\ldots,x_{i-1})) = \tau_x((x_1,x_2,\ldots,x_{i-1}))$
pour $i$ impair : cette définition fait que si
$(x_0,x_1,x_2,x_3,\ldots)$ est une confrontation où Bob joue en second
selon $\tau$ alors $(x_1,x_2,x_3,\ldots)$ est confrontation où il
(Bob) joue en premier selon $\tau_{x_0}$, donc cette suite
n'appartient pas à ${x_0}^{\$} A$ puisque $\tau_{x_0}$ est gagnante
pour Bob premier joueur dans $G_X^{\mathrm{b}}({x_0}^{\$} A)$, donc
$(x_0,x_1,x_2,x_3,\ldots)$ n'appartient pas à $A$, et Bob a bien une
stratégie gagnante, $\tau$, dans $G_X^{\mathrm{a}}(A)$ (où il joue en
second).
\end{proof}
\thingy\label{strategies-forall-exists-reformulation} En utilisant la
terminologie \ref{gale-stewart-winning-positions}, la
proposition \ref{strategies-forall-exists-lemma} peut se reformuler de
la façon suivante :
\begin{itemize}
\item une position $\underline{z}$ est gagnante pour le joueur qui
doit jouer si et seulement si \emph{il existe} un coup $x$ menant à
une position $\underline{z}x$ gagnante pour ce même joueur (qui est
maintenant le joueur qui vient de jouer),
\item une position $\underline{z}$ est gagnante pour le joueur qui
vient de jouer si et seulement si \emph{tous} les coups $x$ mènent à
des positions $\underline{z}x$ gagnantes pour ce même joueur (qui
est maintenant le joueur qui doit jouer).
\end{itemize}
(Dans ces affirmations, « un coup $x$ » depuis une position
$\underline{z} := (z_0,\ldots,z_{\ell-1})$ doit bien sûr se comprendre
comme menant à la position $\underline{z}x :=
(z_0,\ldots,z_{\ell-1},x)$ obtenue en ajoutant $x$ à la fin.)
\subsection{Topologie produit}
\begin{defn}\label{definition-product-topology}
Soit $X$ un ensemble non vide. Si $\underline{x} :=
(x_0,x_1,x_2,\ldots)$ est une suite d'éléments de $X$ et
$\ell\in\mathbb{N}$, on appelle $\ell$-ième \defin{voisinage
fondamental} de $\underline{x}$, et on note $V_\ell(\underline{x})$
l'ensemble de tous les éléments $(z_0,z_1,z_2,\ldots)$ de
$X^{\mathbb{N}}$ dont les $\ell$ premiers termes coïncident avec
celles de $\underline{x}$, autrement dit $z_i = x_i$ si $i<\ell$.
On dit aussi qu'il s'agit du voisinage fondamental défini par la suite
finie $(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$ (il ne dépend manifestement que de ces
termes), et on peut le noter $V_\ell(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$ ou
$V(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$.
Un sous-ensemble $A \subseteq X^{\mathbb{N}}$ est dit \defin{ouvert}
[pour la topologie produit] lorsque pour tout $\underline{x} \in A$ il
existe un $\ell$ tel que le $\ell$-ième voisinage fondamental
$V_\ell(\underline{x})$ de $\underline{x}$ soit inclus dans $A$.
Autrement dit : dire que $A$ est ouvert signifie que lorsque $A$
contient une suite $\underline{x} := (x_0,x_1,x_2,\ldots)$, il existe
un rang $\ell$ tel que $A$ contienne n'importe quelle suite obtenue en
modifiant la suite $\underline{x}$ à partir du rang $\ell$.
Un sous-ensemble $A \subseteq X^{\mathbb{N}}$ est dit \defin{fermé}
lorsque son complémentaire $B := X^{\mathbb{N}} \setminus A$ est
ouvert.
\end{defn}
\thingy On notera qu'il existe des parties de $X^{\mathbb{N}}$ à la
fois ouvertes et fermées : c'est le cas non seulement de $\varnothing$
et de $X^{\mathbb{N}}$, mais plus généralement de n'importe quel
voisinage fondamental $V_\ell(\underline{x})$ (en effet,
$V_\ell(\underline{x})$ est ouvert car si $\underline{y} \in
V_\ell(\underline{x})$, c'est-à-dire si $\underline{y}$ coïncide avec
$\underline{x}$ sur les $\ell$ premiers termes, alors toute suite
$\underline{z}$ qui coïncide avec $\underline{y}$ sur les $\ell$
premiers termes coïncide aussi avec $\underline{x}$ dessus, et
appartient donc à $V_\ell(\underline{x})$, autrement dit,
$V_\ell(\underline{y})$ est inclus dans $V_\ell(\underline{x})$ ; mais
$V_\ell(\underline{x})$ est également fermé car si $\underline{y}
\not\in V_\ell(\underline{x})$, alors toute suite $\underline{z}$ qui
coïncide avec $\underline{y}$ sur les $\ell$ premiers termes ne
coïncide \emph{pas} avec $\underline{x}$ dessus, donc n'appartient pas
à $V_\ell(\underline{x})$, autrement dit $V_\ell(\underline{y})$ est
inclus dans le complémentaire de $V_\ell(\underline{x})$).
Il sera utile de remarquer que l'intersection de deux voisinages
fondamentaux $V,V'$ d'une même suite $\underline{x}$ est encore un
voisinage fondamental de $\underline{x}$ (en fait, cette intersection
est tout simplement égale à $V$ ou à $V'$).
\medbreak
L'énoncé suivant est une généralité topologique :
\begin{prop}
Soit $X$ un ensemble non vide. Alors, dans $X^{\mathbb{N}}$ (pour la
topologie produit) :
\begin{itemize}
\item[(i)]$\varnothing$ et $X^{\mathbb{N}}$ sont ouverts,
\item[(ii)]une réunion quelconque d'ouverts est un ouvert (i.e., si
$A_i$ est ouvert pour chaque $i\in I$ alors $\bigcup_{i\in I} A_i$
est ouvert),
\item[(iii)]une intersection finie d'ouverts est un ouvert (i.e., si
$A_1,\ldots,A_n$ sont ouverts alors $A_1\cap \cdots \cap A_n$ est
ouvert).
\end{itemize}
\end{prop}
\begin{proof}
L'affirmation (i) est triviale.
Montrons (ii) : si les $A_i$ sont ouverts et si $\underline{x} \in
\bigcup_{i\in I} A_i$, alors la définition d'une réunion fait qu'il
existe $i$ tel que $\underline{x} \in A_i$, et comme $A_i$ est ouvert
il existe un voisinage fondamental de $\underline{x}$ inclus
dans $A_i$, donc inclus dans $\bigcup_{i\in I} A_i$ : ceci montre que
$\bigcup_{i\in I} A_i$ est ouvert.
Montrons (iii) : il suffit de montrer que si $A, A'$ sont ouverts
alors $A \cap A'$ est ouvert. Soit $\underline{x} \in A \cap A'$. Il
existe des voisinages fondamentaux $V$ et $V'$ de $\underline{x}$
inclus dans $A$ et $A'$ respectivement (puisque ces derniers sont
ouverts) : alors $V \cap V'$ est un voisinage fondamental de
$\underline{x}$ inclus dans $A \cap A'$ : ceci montre que $A \cap A'$
est ouvert.
\end{proof}
\subsection{Détermination des jeux ouverts}
\thingy\label{fundamental-neighorhood-terminates-game} La remarque
suivante, bien que complètement évidente, sera cruciale : si
$(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$ est une suite finie d'éléments de $X$ (i.e.,
une position de $G_X$) et $A$ une partie contenant le voisinage
fondamental (cf. \ref{definition-product-topology}) défini par
$(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$, alors Alice possède une stratégie gagnante
à partir de $(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$ dans le jeu $G_X(A)$
(cf. \ref{gale-stewart-positions-as-games}). Mieux : quoi que fassent
l'un et l'autre joueur à partir de ce point, la partie sera gagnée par
Alice. C'est tout simplement qu'on a fait l'hypothèse que
\emph{toute} suite commençant par $x_0,\ldots,x_{\ell-1}$ appartient
à $A$.
\begin{thm}[D. Gale \& F. M. Stewart, 1953]\label{gale-stewart-theorem}
Si $A \subseteq X^{\mathbb{N}}$ est ouvert, ou bien fermé, alors le
jeu $G_X(A)$ (qu'il s'agisse de $G_X^{\mathrm{a}}(A)$ ou
$G_X^{\mathrm{b}}(A)$) est déterminé.
\end{thm}
\begin{proof}[Première démonstration]
Il suffit de traiter le cas ouvert : le cas fermé s'en déduit
d'après \ref{remark-player-names} en passant au complémentaire,
c'est-à-dire en échangeant les deux joueurs (à condition d'avoir
traité le cas ouvert aussi le cas $G_X^{\mathrm{a}}(A)$ où Alice joue
en premier et le cas $G_X^{\mathrm{b}}(A)$ où Bob joue en premier).
Soit $A \subseteq X^{\mathbb{N}}$ ouvert. Quel que soit le joueur qui
commence, on va montrer que si Alice (le joueur qui cherche à jouer
dans $A$) n'a pas de stratégie gagnante, alors Bob (le joueur qui
cherche à jouer dans le complémentaire) en a une. On va définir une
stratégie $\tau$ pour Bob en évitant les positions où Alice a une
stratégie gagnante (une stratégie « défensive »).
Si $(x_0,\ldots,x_{i-1})$ est une position où c'est à Bob de jouer et
qui n'est pas gagnante pour Alice (c'est-à-dire qu'Alice n'a pas de
stratégie gagnante à partir de là,
cf. \ref{gale-stewart-winning-positions}), alors
d'après \ref{strategies-forall-exists-lemma}, (a) il existe un $x$ tel
que $(x_0,\ldots,x_{i-1},x)$ ne soit pas gagnante pour Alice :
choisissons-un tel $x$ et posons $\tau((x_0,\ldots,x_{i-1})) := x$ :
toujours d'après \ref{strategies-forall-exists-lemma}, (b) quel que
soit $y \in X$, la position $(x_0,\ldots,x_{i-1},x,y)$ n'est pas
gagnante pour Alice (et c'est de nouveau à Bob de jouer). Aux points
où $\tau$ n'a pas été défini par ce qui vient d'être dit, on le
définit de façon arbitraire.
Si $x_0,x_1,x_2,\ldots$ est une confrontation où Bob joue
selon $\tau$, on voit par récurrence sur $i$ qu'aucune des positions
$(x_0,\ldots,x_{i-1})$ n'est gagnante pour Alice : pour $i=0$ c'est
l'hypothèse faite sur le jeu (à savoir, qu'Alice n'a pas de stratégie
gagnante depuis la position initiale), pour les positions où c'est à
Bob de jouer, c'est la construction de $\tau$ qui assure la récurrence
(cf. (a) ci-dessus), et pour les positions où c'est à Alice de jouer,
c'est le point (b) ci-dessus qui assure la récurrence.
On utilise maintenant le fait que $A$ est supposé ouvert : si
$x_0,x_1,x_2,\ldots$ appartient à $A$, alors il existe $\ell$ tel que
toute suite commençant par $x_0,\ldots,x_{\ell-1}$ appartienne à $A$.
Mais alors Alice a une stratégie gagnante à partir de la position
$(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$
(cf. \ref{fundamental-neighorhood-terminates-game} : elle ne peut que
gagner à partir de là). Or si Bob a joué selon $\tau$, ceci contredit
la conclusion du paragraphe précédent. On en déduit que si Bob joue
selon $\tau$, la confrontation n'appartient pas à $A$, c'est-à-dire
que $\tau$ est gagnante pour Bob.
\end{proof}
\begin{proof}[Seconde démonstration]
Comme dans la première démonstration (premier paragraphe), on remarque
qu'il suffit de traiter le cas ouvert. Soit $A \subseteq
X^{\mathbb{N}}$ ouvert.
On utilise la notion d'ordinaux qui sera introduite ultérieurement.
Soit $X^* := \bigcup_{\ell=0}^{+\infty} X^\ell$ l'arbre des positions
de $G_X$.
On définit les positions « gagnantes en $0$ coups pour Alice » comme
les positions $(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$ qui définissent un voisinage
fondamental inclus dans $A$
(cf. \ref{fundamental-neighorhood-terminates-game} : quoi que les
joueurs fassent à partir de là, Alice aura gagné, et on peut
considérer qu'Alice a déjà gagné).
En supposant définies les positions gagnantes en $\alpha$ coups pour
Alice, on définit les positions « gagnantes en $\alpha+1$ coups pour
Alice » de la façon suivante : ce sont les positions
$(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$ où c'est à Alice de jouer et pour lesquelles
il existe un $x$ tel que $(x_0,\ldots,x_{\ell-1},x)$ soit gagnante en
$\alpha$ coups pour Alice, ainsi que les positions
$(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$ où c'est à Bob de jouer et pour lesquels,
quel que soit $x\in X$, la position $(x_0,\ldots,x_{\ell-1},x)$ est
gagnante en $\alpha+1$ coups pour Alice (au sens où on vient de le
dire).
Enfin, si $\delta$ est un ordinal limite, en supposant définies les
positions « gagnantes en $\alpha$ coups pour Alice » pour tout $\alpha
< \delta$, on définit une position comme gagnante en $\delta$ coups
par Alice lorsqu'elle est gagnante en $\alpha$ coups pour un
certain $\alpha < \delta$.
La définition effectuée a les propriétés suivantes : (o) si une
position est gagnante en $\alpha$ coups pour Alice alors elle est
gagnante en $\alpha'$ coups pour tout $\alpha'>\alpha$, (i) si une
position où c'est à Bob de jouer est gagnante en $\alpha$ coups pour
Alice, alors tout coup (de Bob) conduit à une position gagnante en
$\alpha$ coups pour Alice, et (ii) si une position où c'est à Alice de
jouer est gagnante en $\alpha > 0$ coups pour Alice, alors il existe
un coup (d'Alice) conduisant à une position gagnante en strictement
moins que $\alpha$ coups (en fait, si $\alpha = \beta+1$ est
successeur, il existe un coup conduisant à une position gagnante en
$\beta$ coups par Alice, et si $\alpha$ est limite, la position
elle-même est déjà gagnable en strictement moins que $\alpha$ coups).
Si la position initiale $()$ est gagnante en $\alpha$ coups par Alice
pour un certain ordinal $\alpha$, alors Alice possède une stratégie
gagnante consistant à jouer, depuis une position gagnante en $\alpha$
coups, vers une position gagnante en $\beta$ coups pour un certain
$\beta < \alpha$ (ou bien $\beta = 0$), qui existe d'après (ii)
ci-dessus : comme Bob ne peut passer d'une position gagnante en
$\alpha$ coups par Alice que vers d'autres telles positions (cf. (i)),
et comme toute suite strictement décroissante d'ordinaux termine, ceci
assure à Alice d'arriver en temps fini à une position gagnante en $0$
coups.
Réciproquement, si la position initiale $()$ n'est pas gagnante en
$\alpha$ coups par Alice quel que soit $\alpha$ (appelons-la « non
comptée »), alors Bob possède une stratégie consistant à jouer
toujours sur des telles positions non décomptées : d'après la
définition des positions gagnantes en $\alpha$ coup, quand c'est à
Alice de jouer, une position non comptée ne conduit qu'à des positions
non comptées, et quand c'est à Bob de jouer, une position non comptée
conduit à au moins une condition non comptée. Ainsi, si Bob joue
selon cette stratégie, la confrontation $(x_0,x_1,x_2,\ldots)$ ne
passe que par des positions non comptées, et en particulier, ne passe
jamais par une position gagnante en $0$ coups par Alice, c'est-à-dire
qu'elle ne peut pas avoir un voisinage fondamental inclus dans $A$, et
comme $A$ est ouvert, elle n'appartient pas à $A$, i.e., la
confrontation est gagnée par Bob.
\end{proof}
\thingy Il ne faut pas croire que l'hypothèse « $A$ est ouvert ou bien
fermé » est anodine : il existe des jeux $G_X^{\mathrm{a}}(A)$ qui
ne sont pas déterminés — autrement dit, même si dans toute
confrontation donnée l'un des deux joueurs gagne, aucun des deux n'a
de moyen systématique de s'en assurer.
Il ne faut pas croire pour autant que les seuls jeux déterminés soient
ceux définis par une partie ouverte. Par exemple, il est facile de
voir que si $A$ est dénombrable, alors Bob possède une stratégie
gagnante (en effet, si $a = \{a_0,a_1,a_2,a_3,\ldots\}$, alors Bob
peut jouer au premier coup pour exclure $a_0$, c'est-à-dire jouer un
$x_1$ tel que $x_1 \neq a_{0,1}$, puis au second coup pour exclure
$a_1$, c'est-à-dire jouer un $x_3$ tel que $x_3 \neq a_{1,3}$, et
ainsi de suite $x_{2i+1} \neq a_{i,2i+1}$ : il s'agit d'un « argument
diagonal constructif » ; l'argument fonctionne encore, quitte à
décaler les indices, si c'est Bob qui commence).
Le résultat ci-dessous généralise à la fois le
théorème \ref{gale-stewart-theorem} et ce qu'on vient de dire, et il
assez technique à démontrer :
\begin{thm}[D. A. Martin, 1975]
Si $A \subseteq X^{\mathbb{N}}$ est \defin{borélien}, c'est-à-dire
appartient à la plus petite partie de $\mathscr{P}(X^{\mathbb{N}})$
stable par complémentaire et réunions dénombrables (également appelée
\defin{tribu}) contenant les ouverts, alors le jeu $G_X(A)$ est déterminé.
\end{thm}
(Autrement dit, non seulement un ouvert et un fermé sont déterminés,
mais aussi une intersection dénombrable d'ouverts et une réunion
dénombrable de fermés, ou encore une réunion dénombrable
d'intersections dénombrables d'ouverts et une intersection dénombrable
de réunions dénombrables de fermés, « et ainsi de suite » ; les mots
« et ainsi de suite » glosent ici sur la construction des boréliens,
qui est plus complexe qu'une simple récurrence.)
\thingy Des résultats de détermination encore plus forts ont été
étudiés, et ne sont généralement pas prouvables dans la théorie des
ensembles usuelle (par exemple, l'« axiome de détermination
projective », indémontrable dans $\mathsf{ZFC}$) ou sont même
incompatibles avec elle (l'« axiome de détermination », qui affirme
que pour toute partie $A \subseteq \{0,1\}^{\mathbb{N}}$ le jeu
$G_{\{0,1\}}(A)$ est déterminé, contredit l'axiome du choix, et a des
conséquences mathématiques remarquables comme le fait que toute partie
de $\mathbb{R}$ est mesurable au sens de Lebesgue).
\subsection{Détermination des jeux combinatoires}
On va définir ici rapidement les notions relatives aux jeux impartiaux
à information parfaite pour expliquer comment ces jeux peuvent se
ramener à des jeux de Gale-Stewart et comment la détermination des
jeux ouverts peut s'appliquer dans ce contexte :
\begin{defn}\label{definition-impartial-combinatorial-game}
Soit $G$ un graphe orienté (c'est-à-dire un ensemble $G$ muni d'une
relation $E$ irréflexive dont les éléments sont appelés arêtes du
graphe, cf. \ref{definitions-graphs} ci-dessous pour les définitions
générales) dont les sommets seront appelés \defin[position]{positions} de $G$,
et soit $x_0$ un sommet de $G$ qu'on appellera \index{initiale (position)}\defin{position
initiale}. Le \index{impartial (jeu)}\index{information parfaite (jeu à)}\defin[combinatoire (jeu)]{jeu combinatoire impartial à information
parfaite} associé à ces données est défini de la manière suivante :
partant de $x = x_0$, Alice et Bob choisissent tour à tour un voisin
sortant de $x$, autrement dit, Alice choisit une arête $(x_0,x_1)$
de $G$, puis Bob choisit une arête $(x_1,x_2)$ de $G$, puis Alice
choisit une arête $(x_2,x_3)$, et ainsi de suite. Si un joueur ne
peut plus jouer, il a perdu ; si la confrontation dure un temps
infini, elle est considérée comme nulle (ni gagnée ni perdue par les
joueurs).
Une \defin{partie} ou \defin{confrontation} de ce jeu est une suite
finie ou infinie $(x_i)$ de sommets de $G$ telle que $x_0$ soit la
position initiale et que pour chaque $i$ pour lequel $x_{i+1}$ soit
défini, ce dernier soit un voisin sortant de $x_i$. Lorsque le
dernier $x_i$ défini l'est pour un $i$ pair, on dit que le premier
joueur \textbf{perd} et que le second \defin[gain]{gagne}, tandis que
lorsque le dernier $x_i$ défini l'est pour un $i$ impair, on dit que
le premier joueur gagne et que le second perd ; enfin, lorsque $x_i$
est défini pour tout entier naturel $i$, on dit que la confrontation
est nulle ou que les deux joueurs \defin[survie]{survivent} sans gagner.
\end{defn}
\thingy\label{combinatorial-to-gale-stewart} Pour un jeu comme
en \ref{definition-impartial-combinatorial-game}, va définir un,
ou plutôt deux, jeux de Gale-Stewart : l'intuition est que si un
joueur enfreint la « règle » du jeu (i.e., choisit un sommet qui n'est
pas un voisin sortant du sommet actuel), il a immédiatement perdu — il
n'y a manifestement pas grande différence entre avoir un jeu où un
joueur \emph{ne peut pas} faire un certain coup et un jeu où si ce
joueur fait ce coup il a immédiatement perdu (quoi qu'il se passe par
la suite). On va définir deux jeux de Gale-Stewart plutôt qu'un parce
qu'un jeu de Gale-Stewart a forcément un gagnant (il n'y a pas de
partie nulle), donc on va définir un jeu où les parties nulles sont
comptées au bénéfice de Bob et un autre où elles sont comptées au
bénéfice d'Alice.
Autrement dit, soit $G$ un graphe orienté et $x_0 \in G$. On pose $X
= G$ et on partitionne l'ensemble des suites à valeurs dans $X$ en
trois :
\begin{itemize}
\item l'ensemble $D$ des (confrontations nulles dans le jeu
combinatoire, c'est-à-dire des) suites $(x_1,x_2,x_3,\ldots)$ telles
que pour chaque $i \in \mathbb{N}$ (y compris $0$) le sommet
$x_{i+1}$ soit un voisin sortant de $x_i$ (c'est-à-dire :
$(x_i,x_{i+1})$ est une arête de $G$) (bref, personne n'a enfreint
la règle),
\item l'ensemble $A$ des (confrontations gagnées par Alice dans le jeu
combinatoire, c'est-à-dire des) suites $(x_1,x_2,x_3,\ldots)$ telles
qu'il existe $i \in \mathbb{N}$ pour lequel $x_{i+1}$ n'est pas un
voisin sortant de $x_i$ et que le plus petit tel $i$ soit
\emph{impair} (i.e., Bob a enfreint la règle en premier),
\item l'ensemble $B$ des (confrontations gagnées par Bob dans le jeu
combinatoire, c'est-à-dire des) suites $(x_1,x_2,x_3,\ldots)$ telles
qu'il existe $i \in \mathbb{N}$ pour lequel $x_{i+1}$ n'est pas un
voisin sortant de $x_i$ et que le plus petit tel $i$ soit
\emph{pair} (i.e., Alice a enfreint la règle en premier).
\end{itemize}
(On a choisi ici d'indicer les suites par les entiers naturels non
nuls : il va de soi que ça ne change rien à la théorie des jeux de
Gale-Stewart ! Si on préfère, on peut les faire commencer à $0$, et
mettre dans $A$ toutes les suites qui ne commencent pas par $x_0$.)
Le jeu de Gale-Stewart $G_X(A)$ est essentiellement identique au jeu
considéré en \ref{definition-impartial-combinatorial-game}, à
ceci près que les confrontations nulles sont comptées comme des gains
de Bob ; le jeu $G_X(A \cup D)$, pour sa part, est lui aussi identique
à ceci près que les nuls sont comptés comme des gains d'Alice.
\begin{lem}\label{openness-of-combinatorial-to-gale-stewart}
Avec les notations de \ref{combinatorial-to-gale-stewart}, les parties
$A$ et $B$ sont ouvertes (pour la topologie produit,
cf. \ref{definition-product-topology}).
\end{lem}
\begin{proof}
Soit $(x_1,x_2,x_3,\ldots)$ est une suite d'éléments de $X = G$. Si
la suite appartient à $A$ alors, par définition de $A$, il existe un
$i$ impair tel que $x_{i+1}$ ne soit pas un voisin sortant de $x_i$ et
tel que $x_{j+1}$ soit un voisin sortant de $x_j$ pour tout $j<i$. On
en déduit que le voisinage fondamental formé de toutes les suites qui
coïncident avec $(x_1,x_2,x_3,\ldots)$ jusqu'à $x_{i+1}$ inclus est
contenu dans $A$. La même démonstration fonctionne pour $B$ avec $i$
pair.
\end{proof}
\begin{thm}\label{determinacy-of-perfect-information-games}
Soit $(G,x_0)$ un jeu combinatoire impartial à information parfaite
comme en \ref{definition-impartial-combinatorial-game}. Alors
exactement l'une des trois affirmations suivantes est vraie :
\begin{itemize}
\item le premier joueur (Alice) possède une stratégie gagnante,
\item le second joueur (Bob) possède une stratégie gagnante,
\item chacun des deux joueurs possède une stratégie survivante.
\end{itemize}
(La notion de « stratégie » ici doit se comprendre comme pouvant
dépendre de l'histoire des coups joués précédemment : voir
\ref{remark-historical-versus-positional-strategies} ci-dessous.)
\end{thm}
\begin{proof}
Il est évident que les affirmations sont exclusives (si un joueur
possède une stratégie gagnante, l'autre ne peut pas posséder de
stratégie survivante, sinon on aurait une contradiction en les faisant
jouer l'une contre l'autre).
Avec les notations de \ref{combinatorial-to-gale-stewart},
d'après \ref{openness-of-combinatorial-to-gale-stewart}, les parties
$A$ et $B$ sont ouvertes, donc \ref{gale-stewart-theorem} montre que
les jeux définis par l'ouvert $A$ et le fermé $A \cup D = X\setminus
B$ sont déterminés.
Mais une stratégie gagnante d'Alice dans le jeu de Gale-Stewart défini
par $A$ est une stratégie gagnante dans le jeu combinatoire d'origine,
tandis qu'une stratégie gagnante de Bob dans ce jeu de Gale-Stewart
est une stratégie survivante dans le jeu d'origine ; ainsi, dans le
jeu d'origine, soit Alice a une stratégie gagnante soit Bob a une
stratégie survivante.
De même, une stratégie gagnante d'Alice dans le jeu défini par $A \cup
D$ est une stratégie survivante dans le jeu d'origine, tandis qu'une
stratégie gagnante de Bob dans ce jeu est une stratégie gagnante dans
le jeu d'origine ; ainsi, dans le jeu d'origine, soit Alice a une
stratégie survivante soit Bob a une stratégie gagnante.
En mettant ensemble ces deux disjonctions, on voit que l'un des trois
faits énoncés est vrai.
\end{proof}
\thingy\label{remark-historical-versus-positional-strategies} La
notion de « stratégie » implicite dans le
théorème \ref{determinacy-of-perfect-information-games} est une notion
\emph{historique} : puisque c'est ainsi qu'elles ont été définies
en \ref{definition-strategies-for-gale-stewart-games}, les stratégies
ont le droit de choisir le coup à jouer en fonction de \emph{tous les
coups joués antérieurement}. Il se trouve en fait qu'on a les mêmes
résultats avec des stratégies \emph{positionnelles}, c'est-à-dire, qui
ne choisissent un coup qu'en fonction du sommet $x \in G$. C'est ce
qui va être démontré dans la section suivante.
\subsection{Détermination pour les stratégies positionnelles}\label{subsection-positional-strategies-determinacy}
\thingy Le but de la définition suivante est de formaliser, pour un
jeu combinatoire comme
en \ref{definition-impartial-combinatorial-game}, les notions de
stratégie positionnelle (dans laquelle un joueur ne choisit le coup à
jouer qu'en fonction de la position actuelle), et de stratégie
historique (dans laquelle il fait son choix en fonction de tous les
coups joués antérieurement), sachant qu'on veut montrer au final que
cette distinction a peu d'importance. Mais la définition sur laquelle
on va vraiment travailler est formulée
en \ref{set-of-everywhere-winning-positional-strategies}, donc on peut
se contenter de lire celle-ci.
\begin{defn}
Soit $G$ un graphe orienté
(cf. \ref{definition-impartial-combinatorial-game} et \ref{definitions-graphs}).
Une \index{positionnelle (stratégie)}\defin{stratégie positionnelle} sur $G$ est une fonction
partielle $\varsigma\colon G \dasharrow G$ (i.e., une fonction définie
sur un sous-ensemble de $G$) telle que $\varsigma(x)$ soit, s'il est
défini, un voisin sortant de $x$ (s'il n'est pas défini, il faut
comprendre que le joueur abandonne la partie). Une \index{historique (stratégie)}\defin{stratégie
historique} sur $G$ une fonction partielle $\varsigma
\big(\bigcup_{\ell=1}^{+\infty} G^\ell\big) \dasharrow G$, où
$\big(\bigcup_{\ell=1}^{+\infty} G^\ell\big)$ désigne l'ensemble des
suites finies de $G$ de longueur non nulle (i.e., des suites
$z_0,\ldots,z_{\ell-1}$ d'éléments de $G$ avec $\ell>0$ entier) telle
que $\varsigma(z_0,\ldots,z_{\ell-1})$ soit un voisin sortant
de $z_{\ell-1}$.
Lorsque dans une partie (confrontation) $x_0,x_1,x_2,\ldots$ de $G$ (à
partir d'une position initiale $x_0$) on a $\varsigma(x_i) = x_{i+1}$
pour chaque $i$ pair pour lequel $x_i$ est défini, on dit que le
premier joueur a joué la partie selon la stratégie positionnelle
$\varsigma$ ; tandis que si $\tau(x_i) = x_{i+1}$ pour chaque $i$
impair pour lequel $x_i$ est défini, on dit que le second joueur a
joué la partie selon la stratégie $\tau$. Pour une stratégie
historique, il faut remplacer $\varsigma(x_i) = x_{i+1}$ et $\tau(x_i)
= x_{i+1}$ par $\varsigma(x_0,\ldots,x_i) = x_{i+1}$ et
$\tau(x_0,\ldots,x_i) = x_{i+1}$ respectivement.
La position initiale $x_0 \in G$ ayant été fixée, si $\varsigma$ et
$\tau$ sont deux stratégies (positionnelles ou historiques), on
définit $\varsigma \ast \tau$ comme la confrontation jouée lorsque le
premier joueur joue selon $\varsigma$ et le second joue selon $\tau$ :
autrement dit, $x_0$ est la position initiale, et, si $x_i$ est
défini, $x_{i+1}$ est défini par $\varsigma(x_i)$ ou
$\varsigma(x_1,\ldots,x_i)$ si $i$ est pair et $\tau(x_i)$ ou
$\tau(x_1,\ldots,x_i)$ si $i$ est impair (si $x_{i+1}$ n'est pas
défini, la suite s'arrête là).
La stratégie (positionnelle ou historique) $\varsigma$ est dite
\index{stratégie gagnante}\defin[gagnante (stratégie)]{gagnante pour le premier joueur} à partir de la position
initiale $x_0$ lorsque le premier joueur gagne toute confrontation où
il joue selon $\varsigma$, c'est-à-dire que la confrontation est finie
et que le dernier $x_i$ défini l'est pour un $i$ impair. On définit
de même une stratégie $\varsigma$ \index{stratégie survivante}\defin[survivante (stratégie)]{survivante} (c'est-à-dire,
permettant d'assurer au moins le nul) pour le premier joueur à partir
d'une position initiale $x_0$, c'est-à-dire que dans toute
confrontation où il joue selon $\varsigma$, soit la confrontation est
infinie (donc nulle) soit le dernier $x_i$ défini l'est pour un $i$
impair.
\end{defn}
\thingy La notion de stratégie pour le second joueur peut être définie
de façon analogue, bien sûr, mais la notion n'a pas beaucoup
d'intérêt : une stratégie gagnante pour le second joueur à partir de
$x_0$ est la même chose qu'une stratégie gagnante pour le premier
joueur à partir de tout voisin sortant de $x_0$. Pour travailler avec
les stratégies positionnelles, il vaut mieux supposer qu'elles sont,
en fait, gagnantes partout où elles sont définies, ce qui amène à
faire la définition suivante :
\thingy\label{set-of-everywhere-winning-positional-strategies} Dans ce
qui suit, on va fixer un graphe orienté $G$ et on aura besoin
d'introduire l'ensemble $\mathcal{S}$ de ce qu'on pourrait appeler les
« stratégies positionnelles gagnantes partout où définies »,
c'est-à-dire des stratégies positionnelles $\varsigma$ gagnantes pour
le premier joueur à partir de n'importe quel point $x_0$ où
$\varsigma$ est défini ; autrement dit, il s'agit de l'ensemble des
fonctions partielles $\varsigma\colon G \dasharrow G$ telles que
\begin{itemize}
\item si $\varsigma(x)$ est défini alors il est un voisin sortant
de $x$, et que
\item si $\varsigma(x_0)$ est défini et si $(x_i)$ est une suite
(\textit{a priori} finie ou infinie) partant de $x_0$, dans laquelle
$\varsigma(x_i) = x_{i+1}$ pour $i$ impair, et $x_{i+1}$ est voisin
sortant de $x_i$ pour tout $i$, alors la suite est de longueur finie
et le dernier $x_i$ défini l'est pour un $i$ impair
\end{itemize}
(i.e., le premier joueur gagne n'importe quelle confrontation à partir
d'une position initiale $x_0$ du domaine de définition de $\varsigma$
et où il joue selon $\varsigma$).
L'ensemble $\mathcal{S}$ est partiellement ordonné par l'inclusion (si
$\varsigma,\tau \in \mathcal{S}$, on dit que $\varsigma$
\defin{prolonge} $\tau$ et on note $\varsigma \supseteq \tau$ ou
$\tau \subseteq \varsigma$, lorsque l'ensemble de définition de
$\varsigma$ contient celui de $\tau$ et que $\varsigma$ et $\tau$
coïncident là où $\tau$ est définie : ceci signifie bien que
$\varsigma \supseteq \tau$ en tant qu'ensembles).
\begin{lem}\label{positional-strategies-merging-lemma}
Si $\varsigma,\varsigma' \in \mathcal{S}$ avec la notation introduite
en \ref{set-of-everywhere-winning-positional-strategies}, alors il
existe $\varsigma'' \in \mathcal{S}$ qui prolonge $\varsigma$ et qui
est également définie en tout point où $\varsigma'$ l'est.
\end{lem}
\begin{proof}
Définissons $\varsigma''$ par $\varsigma''(x) = \varsigma(x)$ si
$\varsigma(x)$ est définie et $\varsigma''(x) = \varsigma'(x)$ si
$\varsigma(x)$ n'est pas définie mais que $\varsigma'(x)$ l'est. Il
est évident que $\varsigma''$ prolonge $\varsigma$ et est également
définie en tout point où $\varsigma'$ l'est : il reste à voir que
$\varsigma'' \in \mathcal{S}$. Mais si $x_0,x_1,x_2,\ldots$
(\textit{a priori} finie ou infinie) est une confrontation jouée par
le premier joueur selon $\varsigma''$, montrons qu'elle est
nécessairement gagnée par le premier joueur : or le premier joueur a
soit joué selon $\varsigma$ tout du long, soit selon $\varsigma'$ tout
du long, soit selon $\varsigma'$ puis $\varsigma$, mais dans tous les
cas il gagne. De façon détaillée : soit $x_0$ est domaine de
définition de $\varsigma$ auquel cas tous les $x_i$ pairs le sont et
la confrontation est gagnée par le premier joueur ; soit $x_0$ est
dans le domaine de définition de $\varsigma'$ mais pas de $\varsigma$,
auquel cas il n'existe qu'un nombre fini de $i$ pairs tels que $x_i$
ne soit pas dans domaine de définition de $\varsigma$ (puisque
$\varsigma'$ ne peut pas donner une partie nulle) et si $j$ est le
plus grand d'entre eux, $x_{j+1}$ est défini, et soit $x_{j+2}$ n'est
pas défini (auquel cas le premier joueur a gagné) soit $x_{j+2}$ est
dans le domaine de définition de $\varsigma$ et de nouveau le premier
joueur gagne à partir de là.
\end{proof}
\begin{lem}\label{positional-strategies-union-lemma}
Si $\varsigma_i \in \mathcal{S}$ pour chaque $i\in I$ avec la notation
introduite en \ref{set-of-everywhere-winning-positional-strategies},
et si pour tous $i,j$ les fonctions $\varsigma_i$ et $\varsigma_j$
coïncident là où elles sont toutes deux définies, alors la fonction
$\bigcup_{i\in I} \varsigma_i$ (c'est-à-dire la fonction définie sur
la réunion des ensembles de définition des $\varsigma_i$ et qui
coïncide avec n'importe quel $\varsigma_i$ sur l'ensemble de
définition de celui-ci) appartient encore à $\mathcal{S}$.
\end{lem}
\begin{proof}
Si $x_0,x_1,x_2,\ldots$ (\textit{a priori} finie ou infinie) est une
confrontation jouée par le premier joueur selon $\varsigma :=
\bigcup_{i\in I} \varsigma_i$, alors en fait elle est jouée tout du
long selon $\varsigma_i$ où $i$ est n'importe quel indice tel que
$\varsigma_i(x_0)$ soit définie. Comme $\varsigma_i \in \mathcal{S}$,
cette confrontation est gagnée par le premier joueur.
\end{proof}
Le résultat ensembliste suivant sera admis (même si on pourrait s'en
sortir en appliquant \ref{fixed-point-lemma-for-partial-functions} à
la place) :
\begin{lem}[principe maximal de Hausdorff]\label{hausdorff-maximal-principle}
Soit $\mathscr{F}$ un ensemble de parties d'un ensemble $A$. On
suppose que $\mathscr{F}$ est non vide et que pour toute partie non
vide $\mathscr{T}$ de $\mathscr{F}$ totalement ordonnée par
l'inclusion (c'est-à-dire telle que pour $P,P' \in \mathscr{T}$ on a
soit $P \subseteq P'$ soit $P \supseteq P'$) la réunion $\bigcup_{P
\in \mathscr{T}} P$ soit contenue dans un élément de $\mathscr{F}$.
Alors il existe dans $\mathscr{F}$ un élément $M$ maximal pour
l'inclusion (c'est-à-dire que si $P \supseteq M$ avec $P \in
\mathscr{F}$ alors $P=M$).
\end{lem}
\begin{prop}\label{existence-of-maximal-positional-strategy}
Avec la notation introduite
en \ref{set-of-everywhere-winning-positional-strategies}, il existe
$\varsigma \in \mathcal{S}$ maximal pour l'inclusion (au sens où si
$\varsigma \subseteq \varsigma'$ avec $\varsigma' \in \mathcal{S}$
alors $\varsigma = \varsigma'$) ; de plus, si $\varsigma' \in
\mathcal{S}$, alors $\varsigma$ est défini en tout point où
$\varsigma'$ l'est.
\end{prop}
\begin{proof}
L'existence de $\varsigma \in \mathcal{S}$ maximal pour l'inclusion
découle immédiatement de \ref{hausdorff-maximal-principle} en
utilisant \ref{positional-strategies-union-lemma} pour constater que
si $\mathscr{T} \subseteq \mathcal{S}$ est totalement ordonné pour
l'inclusion alors la réunion $\bigcup_{\varsigma\in\mathscr{T}}
\varsigma$ appartient à $\mathcal{S}$.
Une fois trouvé $\varsigma \in \mathcal{S}$ maximal pour l'inclusion,
si $\varsigma' \in \mathcal{S}$,
d'après \ref{positional-strategies-merging-lemma}, on peut trouver
$\varsigma''$ prolongeant $\varsigma$ et défini partout où
$\varsigma'$ l'est, et comme $\varsigma$ est maximal, on a
$\varsigma'' = \varsigma$, donc $\varsigma$ est bien défini partout où
$\varsigma'$ l'est.
\end{proof}
\thingy\label{notation-n-and-p-sets-for-combinatorial-games} En
continuant les notations introduites
en \ref{set-of-everywhere-winning-positional-strategies}, on fixe
maintenant $\varsigma \in \mathcal{S}$ maximal pour l'inclusion (dont
l'existence est garantie par la
proposition \ref{existence-of-maximal-positional-strategy}). Soit $N$
l'ensemble des sommets $x$ de $G$ où $\varsigma(x)$ est défini (i.e.,
le domaine de définition de $\varsigma$) ; on vient de voir que $N$
est aussi l'ensemble des points où un élément quelconque de
$\mathcal{S}$ est défini, i.e., l'ensemble des positions à partir
desquelles le premier joueur a une stratégie positionnelle gagnante.
Soit $P$ l'ensemble des sommets $x\in G$ dont tous les voisins
sortants appartiennent à $N$ (y compris s'il n'y a pas de voisin
sortant, i.e., si $x$ est un puits) : clairement, $P$ est l'ensemble
des positions à partir desquelles le second joueur a une stratégie
positionnelle gagnante (quel que soit le coup du joueur adversaire, il
amènera à une position où on a une stratégie gagnante).
Enfin, on note $D := G\setminus(N\cup P)$ l'ensemble des sommets
restants.
\begin{prop}\label{positional-strategies-forall-exists-lemma}
Avec les notations introduites en
\ref{set-of-everywhere-winning-positional-strategies} et \ref{notation-n-and-p-sets-for-combinatorial-games},
\begin{itemize}
\item[(i)]un sommet $x\in G$ appartient à $N$ si et seulement si il a
au moins un voisin sortant qui appartient à $P$,
\item[(ii)]un sommet $x\in G$ appartient à $P$ si et seulement si tous
ses voisins sortants appartiennent à $N$.
\end{itemize}
\end{prop}
\begin{proof}
L'affirmation (ii) est la définition même de $P$ et n'a donc pas à
être prouvée. Il s'agit donc de montrer (i).
Si $x\in N$ alors $y := \varsigma(x)$ est un voisin sortant de $x$ qui
appartient à $P$ puisque $\varsigma \in \mathcal{S}$. Réciproquement,
si $x$ a un voisin sortant $y$ qui appartient à $P$, et si
$\varsigma(x)$ n'était pas défini, on pourrait étendre $\varsigma$ en
posant $\varsigma(x) = y$, ce qui donnerait un élément de
$\mathcal{S}$ (toute partie jouée à partir de $x$ conduit à $y$ et de
là à des points où $\varsigma$ est définie, donc est gagnée par le
premier joueur), contredisant la maximalité de $\varsigma$ ; c'est
donc que $\varsigma(x)$ était bien défini, i.e., $x\in N$.
\end{proof}
\thingy Par contraposée, sur l'ensemble $D := G\setminus(N\cup P)$ des
sommets restants de $G$, on a les propriétés suivantes : $x\in G$
appartient à $D$ si et seulement si
\begin{itemize}
\item[(i*)]tous les voisins sortants de $x$ sont dans $N\cup D$
\emph{et}
\item[(ii*)]au moins l'un d'entre eux appartient à $D$.
\end{itemize}
On définit alors une stratégie positionnelle $\tau$ étendant
$\varsigma$ de la façon suivante : si $\varsigma(x)$ est défini (i.e.,
$x \in N$), on pose $\tau(x) = \varsigma(x)$, et si $x \in D$ on
choisit pour $\tau(x)$ un voisin sortant de $x$ qui appartienne à $D$
(lequel voisin existe d'après (ii*)). À partir d'un sommet $x_0$
dans $D$, si l'un ou l'autre joueur joue selon $\tau$, ce joueur
survit, puisque soit son adversaire le laisse toujours dans $D$ auquel
cas le joueur considéré peut toujours jouer (selon $\tau$) en restant
dans $D$, soit son adversaire quitte $D$ et d'après (i*) joue
vers $N$, et alors le joueur considéré gagne puisqu'il joue
selon $\varsigma$.
Bref, à partir d'un sommet de $N$ le premier joueur a une stratégie
\emph{positionnelle} gagnante, à partir d'un sommet de $P$ c'est le
second joueur qui en a une, et à partir d'un sommet de $D$ les deux
joueurs ont une stratégie positionnelle survivante. (Dans tous les
cas, on peut utiliser le $\tau$ qu'on vient de construire comme
stratégie positionnelle.)
\begin{thm}\label{positional-determinacy-of-perfect-information-games}
Soit $G$ un graphe orienté. Quel que soit le sommet $x_0$ de $G$
choisi comme position initiale, dans le jeu combinatoire impartial à
information parfaite considéré
en \ref{definition-impartial-combinatorial-game}, exactement
l'une des trois affirmations suivantes est vraie :
\begin{itemize}
\item le premier joueur (Alice) possède une stratégie positionnelle gagnante,
\item le second joueur (Bob) possède une stratégie positionnelle gagnante,
\item chacun des deux joueurs possède une stratégie positionnelle survivante.
\end{itemize}
En particulier, l'existence d'une stratégie positionnelle gagnante ou
survivante est équivalente à celle d'une stratégie historique de même
nature.
De plus, si $N,P,D$ sont les ensembles de sommets $x_0$ à partir
desquels chacune des trois affirmations ci-dessus est vraie,
\begin{itemize}
\item un sommet $x\in G$ appartient à $N$ si et seulement si il a
au moins un voisin sortant qui appartient à $P$,
\item un sommet $x\in G$ appartient à $P$ si et seulement si tous
ses voisins sortants appartiennent à $N$,
\item un sommet $x\in G$ appartient à $D$ si et seulement si tous ses
voisins sortants appartiennent à $N\cup D$ et au moins l'un d'eux
appartient à $D$.
\end{itemize}
\end{thm}
\begin{proof}
L'existence des stratégies positionnelles a déjà été montré ci-dessus,
ainsi que les propriétés sur $N,P,D$. L'équivalence entre stratégies
positionnelles et historiques vient du fait que toute stratégie
positionnelle peut être vue comme une stratégie historique (en
ignorant l'historique) et du fait que les trois cas sont exclusifs
aussi bien pour les stratégies historiques que positionnelles.
\end{proof}
\thingy On a en particulier redémontré le
théorème \ref{determinacy-of-perfect-information-games}, même si la
démonstration suivie ici (consistant à prendre une stratégie
positionnelle maximale pour l'inclusion) n'est peut-être pas très
éclairante.
En utilisant la notion d'ordinaux, on pourrait donner une autre
démonstration, plus explicite, du
théorème \ref{positional-determinacy-of-perfect-information-games} :
elle consiste à reprendre la seconde démonstration qui a été donnée du
théorème \ref{determinacy-of-perfect-information-games} et à constater
qu'en la modifiant à peine elle conduit maintenant à définir une
stratégie positionnelle ; un peu plus précisément, on définit par
induction sur l'ordinal $\alpha$ les positions gagnantes en $\alpha$
coups par le premier joueur et les positions gagnantes en $\alpha$
coups par le second joueur, et une stratégie gagnante consiste à jouer
d'une position gagnante en $\alpha$ coups pour le premier joueur vers
une position gagnante en $\beta<\alpha$ coups pour le second joueur
(pour les stratégies survivantes, on complète en jouant d'une position
non étiquetée vers une position non étiquetée, mais le problème de la
survie est de toute façon plus simple).
Dans le cas des jeux définis par un graphe bien-fondé
(cf. \ref{definitions-graphs}), c'est-à-dire que le nul est
impossible, la détermination est beaucoup plus simple à démontrer en
on en verra encore une nouvelle démonstration dans le cadre de la
théorie de Grundy.
Un bonus au
théorème \ref{positional-determinacy-of-perfect-information-games} est
l'affirmation suivante :
\begin{prop}\label{p-d-n-vertices-of-perfect-information-games}
Dans le contexte du
théorème \ref{positional-determinacy-of-perfect-information-games}, si
$N^*,P^*,D^*$ est une partition de $G$ en trois parties vérifiant les
trois propriétés qui ont été énoncées pour $N,P,D$ (en remplaçant
$N,P,D$ par $N^*,P^*,D^*$ respectivement), alors on a $N\subseteq N^*
\subseteq N\cup D$ et $P\subseteq P^* \subseteq P\cup D$ et bien sûr
$D\supseteq D^*$.
En particulier, si on utilise le
théorème \ref{non-well-founded-definition} ci-dessous pour définir la
\emph{plus petite} (pour l'inclusion) fonction partielle $f\colon G
\dasharrow Z := \{\mathtt{P}, \mathtt{N}\}$ telle que $f(x)$ vaille
$\mathtt{P}$ ssi $x$ a au moins un voisin sortant $y$ pour lequel
$f(y) = \mathtt{N}$, et que $f(x)$ vaille $\mathtt{N}$ ssi pour tout
voisin sortant $y$ de $x$ on a $f(y) = \mathtt{P}$, alors $f(x)$ vaut
$\mathtt{P}$ ou bien $\mathtt{N}$ ou bien est indéfinie lorsque
respectivement le premier joueur a une stratégie gagnante, le second
joueur en a une, ou les deux ont une stratégie survivante.
\end{prop}
\begin{proof}
Si $N^*,P^*,D^*$ ont les mêmes propriétés que $N,P,D$, on peut définir
une stratégie (positionnelle) consistant à jouer à partir de $N^*$
dans $P^*$ (c'est-à-dire à choisir pour chaque sommet de $N^*$ un
voisin sortant dans $P^*$) et à partir de $D^*$ dans $D^*$ : si le
premier joueur suit cette stratégie à partir d'un sommet dans $N^*$ ou
$D^*$ ne peut pas perdre puisque les propriétés des parties font que
son coup sera toujours défini : donc $N^* \cup D^* \subseteq N \cup
D$, ce qui signifie en passant au complémentaire $P^* \supseteq P$, et
si le second joueur suit cette stratégie à partir d'un sommet dans
$P^*$ ou $D^*$ il ne peut pas perdre non plus : donc $P^* \cup D^*
\subseteq P \cup D$, ce qui signifie exactement $N^* \supseteq N$.
Le deuxième paragraphe est une reformulation de la même affirmation :
la fonction $f \colon G \dasharrow Z := \{\mathtt{P}, \mathtt{N}\}$
définie par $f(x) = \mathtt{P}$ lorsque $x \in P$ et $f(x) =
\mathtt{N}$ lorsque $x \in N$ est la plus petite fonction partielle
vérifiant les propriétés qu'on a dites, i.e., la plus petite telle que
$f(x) = \Phi(x, f|_{\outnb(x)})$ avec les notations du
théorème \ref{non-well-founded-definition} et $\Phi(x, g)$ valant
$\mathtt{N}$ si $g(y)$ est défini et vaut $\mathtt{N}$ pour au moins
un $y \in \outnb(x)$ et $\mathtt{P}$ si $g(y)$ est défini et vaut
$\mathtt{P}$ pour tout $y \in \outnb(x)$ (comme $\Phi$ est cohérente
en la seconde variable, on est bien dans le cas d'application
duthéorème \ref{non-well-founded-definition}, même si ici on a déjà
démontré l'existence d'une plus petite $f$).
\end{proof}
%
%
%
\section{Théorie de l'induction bien-fondée}\label{section-well-founded-induction}
Le but de cette partie est de présenter les outils fondamentaux sur
les graphes orientés bien-fondés (cf. \ref{definitions-graphs})
utiles à la théorie combinatoire des jeux impartiaux. Il
s'agit notamment de la théorie de l'induction bien-fondée
(cf. \ref{scholion-well-founded-induction}
et \ref{scholion-well-founded-definition}).
\subsection{Graphes orientés bien-fondés}\label{subsection-well-founded-graphs}
\begin{defn}\label{definitions-graphs}
Un \defin{graphe orienté [simple]} est la donnée d'un ensemble $G$ et
d'une partie $E$ de $G^2$ ne rencontrant pas la diagonale (i.e., un
ensemble de couples $(x,y)$ avec $x\neq y$) : si on préfère, il s'agit
d'un ensemble $G$ muni d'une relation $E$ irréflexive. Les éléments
de $G$ s'appellent \defin[sommet]{sommets} et les éléments de $E$
\defin[arête]{arêtes} de $G$, et si $(x,y) \in E$, on dit qu'il y a une
arête allant du sommet $x$ au sommet $y$, ou arête de source $x$ et de
cible $y$, ou encore que $y$ est \defin[atteindre]{atteint} par une arête de
source $x$, ou encore que $y$ est un \index{sortant (voisin)}\defin{voisin sortant} de $x$,
et on notera $\outnb(x) = \{y : (x,y) \in E\}$ l'ensemble des voisins
sortants de $x$. Un sommet qui n'a pas de voisin sortant est
appelé \defin{puits} dans $G$.
Un tel graphe est dit \defin[fini (graphe)]{fini} lorsque $G$ est fini (il est clair
que $E$ l'est alors aussi). Il est dit \defin[acyclique (graphe)]{acyclique} lorsqu'il
n'existe pas de suite finie (« cycle ») $x_0,\ldots,x_{n-1}$ de
sommets telle que $(x_i,x_{i+1})$ soit une arête pour chaque $0\leq
i\leq n-1$, où on convient que $x_n = x_0$.
Un graphe orienté (possiblement infini) est dit \defin[bien-fondé (graphe)]{bien-fondé} ou
\defin{progressivement fini} lorsqu'il n'existe pas de suite
$x_0,x_1,x_2,\ldots$ de sommets telle que $(x_i,x_{i+1})$ soit une
arête pour tout $i\in\mathbb{N}$ (i.e., aucun cycle ni chemin infini,
cf. ci-dessous).
\end{defn}
\thingy\label{finite-graph-is-well-founded-iff-acyclic} Il est
évident que tout graphe bien-fondé est acyclique (s'il
existe un cycle $x_0,\ldots,x_{n-1}$, on en déduit une suite infinie
en posant $x_i = x_{i\mod n}$) ; pour un graphe \emph{fini}, la
réciproque est vraie : en effet, s'il existe une suite infinie
$x_0,x_1,x_2,\ldots$ avec une arête de $x_i$ à $x_{i+1}$ pour
chaque $i$, il doit exister $n$ tel que $x_n = x_0$, et on obtient
alors un cycle $x_0,\ldots,x_{n-1}$. En général, cependant, les
notions sont distinctes, l'exemple le plus évident étant sans doute
celui de $\mathbb{N}$ dans lequel on fait pointer une arête de $i$
à $i+1$ pour chaque $i$.
\begin{defn}\label{definition-accessibility-downstream}
Si $G$ est un graphe orienté on appelle \defin[accessibilité]{relation
d'accessibilité} la clôture réflexive-transitive de la relation
donnée par les arêtes de $G$ : autrement dit, on dit que $y$ est
accessible à partir de $x$ lorsqu'il existe $x {=}
x_0,x_1,\ldots,x_{n-1},x_n {=} y$ tels que pour chaque $i$ le sommet
$x_{i+1}$ soit voisin sortant de $x_i$ (on autorise $n=0$,
c'est-à-dire que chaque sommet est toujours accessible à partir de
lui-même).
On pourra aussi introduire la relation d'\defin{accessibilité
stricte} qui est la clôture transitive : autrement dit, la
différence avec l'accessibilité définie ci-dessus est qu'on
impose $n>0$, i.e., on ne relie pas un sommet à lui-même.
L'ensemble des sommets accessibles à partir d'un sommet $x$
s'appellera aussi l'\defin{aval} de $x$ et pourra se noter
$\downstr(x)$ (c'est donc la plus petite partie $P$ de $G$ telle que
$x\in P$ et $y\in P \limp \outnb(y)\subseteq P$,
cf. \ref{definition-downstream-closed-inductive}). On peut considérer
l'aval de $x$ comme un sous-graphe induit de $G$ (c'est-à-dire,
considérer le graphe dont l'ensemble des sommets est l'aval de $x$ et
dont les arêtes sont celles qui partent d'un tel sommet). On
remarquera la convention faite que $x$ appartient à son propre aval.
\end{defn}
\thingy On peut remarquer que la relation d'accessibilité sur $G$ est
antisymétrique (i.e., est une relation d'ordre partiel large) si et
seulement si $G$ est acyclique : l'accessibilité stricte est alors
l'ordre strict correspondant. Lorsque $G$ est bien-fondé, la relation
d'accessibilité stricte est elle-même bien-fondée (au sens où le
graphe qu'elle définit est bien-fondé) : si on la voit comme une
relation d'ordre partiel ($x>y$ signifiant que $y$ est accessible à
partir de $x$), cela signifie qu'il n'y a pas de suite infinie
strictement décroissante.
Une relation d'ordre \emph{total} (strict) $>$ qui soit bien-fondée,
i.e., telle qu'il n'existe pas de suite infinie strictement
décroissante, est appelée un \defin{bon ordre}, ou définir un
ensemble \defin[bien-ordonné (ensemble)]{bien-ordonné}.
\begin{defn}\label{definition-downstream-closed-inductive}
Si $G$ est un graphe orienté, on dira qu'un ensemble $P$ de sommets de
$G$ est \defin{aval-clos} lorsqu'il vérifie la propriété suivante :
« si $x$ est dans $P$ alors tout voisin sortant de $x$ est dans $P$ »
(soit $x\in P \limp \outnb(x)\subseteq P$ ; ou de façon équivalente,
« tout sommet accessible à partir d'un sommet de $P$ est encore
dans $P$ »,).
Réciproquement, on dira qu'un ensemble $P$ de sommets de $G$ est
\defin{aval-inductif} lorsqu'il vérifie la propriété suivante : « si
$x \in G$ est tel que tout voisin sortant de $x$ appartient à $P$,
alors $x$ lui-même appartient à $P$ » (i.e. « $P$ contient tout
sommet dont tous les voisins sortants sont dans $P$ »,
soit $\outnb(x)\subseteq P \limp x\in P$).
\end{defn}
\thingy\label{trivial-remark-downstream} Il est clair qu'une
intersection ou réunion quelconque d'ensembles aval-clos est encore
aval-close. L'aval de $x$ (ensemble des sommets accessibles
depuis $x$) est toujours aval-clos, c'est même la plus petite partie
aval-close contenant $x$, et il est facile de se convaincre qu'un
ensemble de sommets est aval-clos si et seulement si il est une
réunion d'avals.
Pour ce qui est des ensembles aval-inductifs, il est clair qu'une
intersection quelconque d'ensembles aval-inductifs est aval-inductive.
Leur nature, au moins dans un graphe bien-fondé, va être précisée dans
ce qui suit, et ceci justifiera le terme d'« aval-inductif ».
\begin{prop}[induction bien-fondée]\label{well-founded-induction}
Pour un graphe orienté $G$, les affirmations suivantes sont
équivalentes :
\begin{itemize}
\item[(*)]$G$ est bien-fondé.
\item[(\dag)]Tout ensemble \emph{non vide} $N$ de sommets de $G$
contient un sommet $x \in N$ qui est un puits pour $N$,
c'est-à-dire qu'il n'existe aucune arête $(x,y)$ de $G$ avec $y \in
N$ (i.e., aucun voisin sortant de $x$ n'appartient à $N$).
\item[(\ddag)]Si une partie $P\subseteq G$ vérifie la propriété
suivante « si $x \in G$ est tel que tout voisin sortant de $x$
appartient à $P$, alors $x$ lui-même appartient à $P$ » (i.e.,
« $P$ est aval-inductif »,
cf. \ref{definition-downstream-closed-inductive}), alors $P = G$.
\end{itemize}
\end{prop}
\begin{proof}
L'équivalence entre (\dag) et (\ddag) est complètement formelle : elle
s'obtient en posant $P = G\setminus N$ ou réciproquement $N =
G\setminus P$, en passant à la contraposée, et en passant aussi à la
contraposée à l'intérieur de la propriété d'être aval-inductif (entre
guillemets dans (\ddag)), et encore une fois dans la prémisse de cette
propriété (« tout voisin sortant de $x$ appartient à $P$ » équivaut à
« aucun voisin sortant de $x$ n'appartient à $N$ », i.e., « $x$ est un
puits pour $N$ »).
Pour montrer que (\dag) implique (*), il suffit d'appliquer (\dag) à
l'ensemble $N := \{x_0,x_1,x_2,\ldots\}$ des sommets d'une suite telle
qu'il y ait une arête de $x_i$ à $x_{i+1}$.
Pour montrer que (*) implique (\dag), on suppose que $N$ est un
ensemble non-vide de sommets sans puits [i.e., puits pour $N$] : comme
$N$ est non-vide, on choisit $x_0 \in N$, et comme $x_0$ n'est pas un
puits on peut choisir $x_1 \in N$ atteignable à partir de $x_0$ par
une arête, puis $x_2 \in N$ atteignable à partir de $x_1$ et ainsi de
suite — par récurrence (et par l'axiome du choix [dépendants]), on
construit ainsi une suite $(x_i)$ de sommets telle qu'il y ait une
arête de $x_i$ à $x_{i+1}$.
\end{proof}
La définition (*) choisie pour un graphe bien-fondé est la plus
compréhensible, mais en un certain sens la définition (\ddag) est « la
bonne » (en l'absence de l'axiome du choix, il faut utiliser (\dag)
ou (\ddag), et en mathématiques constructives il faut
utiliser (\ddag)). En voici une traduction informelle :
\begin{scho}\label{scholion-well-founded-induction}
Pour montrer une propriété $P$ sur les sommets d'un graphe bien-fondé,
on peut supposer (comme « hypothèse d'induction »), lorsqu'il s'agit
de montrer que $x$ a la propriété $P$, que cette propriété est déjà
connue de tous les voisins sortants de $x$.
\end{scho}
Exactement comme le principe de récurrence sur les entiers naturels,
le principe d'induction bien-fondée peut servir non seulement à
démontrer des propriétés sur les graphes bien-fondés, mais aussi à
définir des fonctions dessus :
\begin{thm}[définition par induction bien-fondée]\label{well-founded-definition}
Soit $G$ un graphe orienté bien-fondé et $Z$ un ensemble quelconque.
Notons $\outnb(x) = \{y : (x,y) \in E\}$ l'ensemble des
voisins sortants d'un sommet $x$ de $G$ (i.e., des $y$ atteints par une
arête de source $x$).
Appelons $\mathscr{F}$ l'ensemble des couples $(x,f)$ où $x\in G$ et
$f$ une fonction de l'ensemble des voisins sortants de $x$ vers $Z$
(autrement dit, $\mathscr{F}$ est $\bigcup_{x \in G} \big(\{x\}\times
Z^{\outnb(x)}\big)$). Soit enfin $\Phi\colon \mathscr{F} \to Z$
une fonction quelconque. Alors il existe une unique fonction $f\colon
G \to Z$ telle que pour tout $x \in G$ on ait
\[
f(x) = \Phi(x,\, f|_{\outnb(x)})
\]
\end{thm}
\begin{proof}
Montrons d'abord l'unicité : si $f$ et $f'$ vérifient toutes les deux
la propriété annoncée, soit $P$ l'ensemble des sommets $x$ de $G$ tels
que $f(x) = f'(x)$. Si $x \in G$ est tel que $\outnb(x)
\subseteq P$, c'est-à-dire que $f|_{\outnb(x)} =
f'|_{\outnb(x)}$, alors $f(x) = \Phi(x,\,
f|_{\outnb(x)}) = \Phi(x,\, f'|_{\outnb(x)}) = f'(x)$,
autrement dit, $x\in P$. La phrase précédente affirme précisément que
$P$ vérifie la propriété entre guillemets dans (\ddag)
de \ref{well-founded-induction}, et d'après la proposition en
question, on a donc $P = G$, c'est-à-dire $f = f'$. Ceci montre
l'unicité.
Pour montrer l'existence, on considère l'ensemble $\mathfrak{E}$ des
fonctions $e\colon H\to Z$ définies sur une partie aval-close $H
\subseteq G$ et telles que pour tout $e(x) = \Phi(x, e|_{\outnb(x)})$
pour tout $x\in H$. Si $e,e' \in \mathfrak{E}$ alors $e$ et $e'$
coïncident là où toutes deux sont définies, comme le montre l'unicité
qu'on a montrée (appliquée à $e$ et $e'$ sur l'ensemble aval-clos $H
\cap H'$ de définition commun de $e$ et $e'$). En particulier, la
réunion [des graphes] de tous les $e\in\mathfrak{E}$ définit encore un
élément $f$ de $\mathfrak{E}$, maximal pour le prolongement. Soit $P$
l'ensemble des $x \in G$ où $f$ est définie. Si $P$ contient (i.e.,
$f$ est définie sur) tous les voisins sortants d'un certain $x\in G$,
alors $f$ est nécessairement définie aussi en $x$, sans quoi on
pourrait l'y prolonger par $f(x) = \Phi(x,\, f|_{\outnb(x)})$, ce qui
contredirait la maximalité de $f$. Par induction bien-fondée, on en
conclut $P = G$, c'est-à-dire que $f$ est définie sur $G$ tout entier.
C'est ce qu'on voulait.
\end{proof}
Ce théorème est difficile à lire. En voici une traduction
informelle :
\begin{scho}\label{scholion-well-founded-definition}
Pour définir une fonction $f$ sur un graphe bien-fondé, on peut
supposer, lorsqu'on définit $f(x)$, que $f$ est déjà défini (i.e.,
connu) sur tous les voisins sortants de $x$ : autrement dit, on
peut librement utiliser la valeur de $f(y)$ sur chaque sommet $y$
voisin sortant de $x$, dans la définition de $f(x)$.
\end{scho}
Voici un exemple d'application de la définition par induction
bien-fondée :
\begin{defn}\label{definition-well-founded-rank}
Soit $G$ un graphe orienté bien-fondé dans lequel chaque sommet n'a
qu'un nombre fini de voisins sortants (par exemple, un graphe fini
acyclique). En utilisant le théorème \ref{well-founded-definition},
on définit alors une fonction $\rk\colon G \to \mathbb{N}$ par
$\rk(x) = \max\{\rk(y) : y\in\outnb(x)\} + 1$ où il est convenu que
$\max\varnothing = -1$ ; formellement, c'est-à-dire qu'on pose
$\Phi(x, r) = \max\{r(y) : y\in\outnb(x)\} + 1$ avec $\Phi(x, r) = 0$
si $x$ est un puits, et qu'on appelle $\rk$ la fonction telle que
$\rk(x) = \Phi(x, \rk|_{\outnb(x)})$ dont l'existence et l'unicité
sont garanties par le théorème. Cette fonction $\rk$ s'appelle la
\defin[rang]{fonction rang} sur $G$, on dit que $\rk(x)$ est le rang (ou
rang bien-fondé) d'un sommet $x$. (Voir
aussi \ref{ordinal-valued-rank-and-grundy-function} pour une
généralisation.)
\end{defn}
\thingy Autrement dit, un sommet de rang $0$ est un puits,
un sommet de rang $1$ est un sommet non-puits dont tous les
voisins sortants sont terminaux, un sommet de rang $2$ est un sommet dont
tous les voisins sortants sont de rang $\leq 1$ mais et au moins un est de
rang exactement $1$, et ainsi de suite.
Il revient au même de définir le rang de la manière suivante : le rang
$\rk(x)$ d'un sommet $x$ d'un graphe orienté bien-fondé est la plus
grande longueur possible d'un chemin orienté partant de $x$,
c'est-à-dire, le plus grand $n$ tel qu'il existe une suite
$x_0,x_1,\ldots,x_n$ telle que $x_0 = x$ et que pour chaque $i$ le
sommet $x_{i+1}$ soit atteint par une arête de source $x_i$.
Voici un autre exemple de définition par induction bien-fondée :
\begin{defn}\label{definition-grundy-function}
Soit $G$ un graphe orienté bien-fondé dans lequel chaque sommet n'a
qu'un nombre fini de voisins sortants. En utilisant le
théorème \ref{well-founded-definition}, on définit alors une fonction
$\gr\colon G \to \mathbb{N}$ par $\gr(x) = \mex\{\gr(y) :
y\in\outnb(x)\}$ où, si $S\subseteq\mathbb{N}$, on note \index{mex}$\mex S
:= \mathbb{N}\setminus S$ pour le plus petit entier naturel
\emph{n'appartenant pas} à $S$ ; formellement, c'est-à-dire qu'on pose
$\Phi(x, g) = \mex\{g(y) : y\in\outnb(x)\}$ et qu'on appelle
$\gr$ la fonction telle que $\gr(x) = \Phi(x,
\gr|_{\outnb(x)})$ dont l'existence et l'unicité sont
garanties par le théorème. Cette fonction $\gr$ s'appelle la
\defin[Grundy (fonction de)]{fonction de Grundy} sur $G$, on dit que $\gr(x)$ est la
valeur de Grundy d'un sommet $x$. (Voir
aussi \ref{ordinal-valued-rank-and-grundy-function} pour une
généralisation.)
\end{defn}
\thingy En particulier, un sommet de valeur de Grundy $0$ est un
sommet qui n'a que des sommets de valeur de Grundy $>0$ comme voisins
sortants (ceci inclut le cas particulier d'un puits), tandis qu'un
sommet de valeur de Grundy $>0$ est un sommet ayant au moins un sommet
de valeur de Grundy $0$ comme voisin sortant.
On verra que la notion de fonction de Grundy, et particulièrement le
fait que la valeur soit nulle ou pas, a énormément d'importance dans
l'étude de la théorie des jeux impartiaux. On verra aussi comment la
définir sans l'hypothèse que chaque sommet n'a qu'un nombre fini de
voisins sortants (mais ce ne sera pas forcément un entier naturel :
cf. \ref{ordinal-valued-rank-and-grundy-function}). En attendant,
peut se passer de cette hypothèse pour définir isolément l'ensemble
des sommets de valeur de Grundy $0$ :
\begin{defn}\label{definition-grundy-kernel}
Soit $G$ un graphe orienté bien-fondé. En utilisant le
théorème \ref{well-founded-definition}, on définit alors une partie $P
\subseteq G$ telle que $x \in P$ ssi $\outnb(x) \cap P =
\varnothing$ ; formellement, c'est-à-dire que pour $f\colon \outnb(x)
\to \{\mathtt{P},\mathtt{N}\}$ on définit $\Phi(x, g)$ comme valant
$\mathtt{N}$ si $g$ prend la valeur $\mathtt{P}$ et $\mathtt{N}$ si
$g$ vaut constamment $\mathtt{P}$ (y compris si $g$ est la fonction
vide), et qu'on appelle $f$ la fonction telle que $f(x) = \Phi(x,
f|_{\outnb(x)})$ dont l'existence et l'unicité sont garanties par le
théorème, et enfin on pose $P = \{x \in G : f(x) = \mathtt{P}\}$.
Les éléments de $P$ (i.e., les $x$ tels que $f(x) = \mathtt{P}$)
seront appelés les \defin[P-sommet]{P-sommets} (ou P-positions) de $G$, tandis
que les éléments du complémentaire $G\setminus P$ (i.e., les $x$ tels
que $f(x) = \mathtt{N}$) seront appelés \defin[N-sommet]{N-sommets} (ou
N-positions) de $G$ : ainsi, \emph{un P-sommet est un sommet dont tous
les voisins sortants sont des N-sommets, et un N-sommet est un
sommet qui a au moins un P-sommet pour voisin sortant}.
\end{defn}
\thingy\label{discussion-n-and-p-vertices} Dans un jeu combinatoire comme exposé en
\ref{introduction-graph-game} et/ou
\ref{definition-impartial-combinatorial-game}, si le graphe est
bien-fondé, les P-sommets sont les positions du jeu à partir
desquelles le joueur Précédent (=second joueur) a une stratégie
gagnante, tandis que les N-sommets sont celles à partir desquelles le
joueur suivant (`N' comme « Next », =premier joueur) a une stratégie
gagnante (consistant, justement, à jouer vers un P-sommet) : ceci
résulte de \ref{strategies-forall-exists-lemma}
ou \ref{strategies-forall-exists-reformulation} (ou encore
de \ref{positional-strategies-forall-exists-lemma} dans le cadre plus
général de la
section \ref{subsection-positional-strategies-determinacy}).
On peut donc résumer ainsi la stratégie gagnante « universelle » pour
n'importe quel jeu combinatoire impartial à connaissance parfaite dont
le graphe est bien-fondé : \emph{jouer vers un P-sommet}, après quoi
l'adversaire sera obligé de jouer vers un N-sommet (si tant est qu'il
peut jouer), et on pourra de nouveau jouer vers un P-sommet, et ainsi
de suite (et comme le graphe est bien-fondé, le jeu termine forcément
en temps fini, et celui qui a joué pour aller vers les P-sommets aura
gagné puisqu'il peut toujours jouer).
\thingy Pour illustrer la technique de démonstration par induction
bien-fondée, montrons que si $\gr$ est la fonction de Grundy
introduite en \ref{definition-grundy-function} et si $P$ est la partie
introduite en \ref{definition-grundy-kernel}, alors on a $x \in P$ si
et seulement si $\gr(x) = 0$, i.e., les P-sommets sont ceux pour
lesquels la fonction de Grundy est nulle.
Par induction bien-fondé (cf. \ref{scholion-well-founded-induction}),
on peut supposer la propriété (« $x \in P$ si et seulement si
$\gr(x) = 0$ ») déjà connue pour tous les voisins sortants $y$ du
sommet $x$ où on cherche à la vérifier. Si $x \in P$, cela signifie
par définition de $P$ que tous ses voisins sortants $y$ de $x$ sont
dans $G \setminus P$, et d'après l'hypothèse d'induction cela signifie
$\gr(y) \neq 0$ pour tout $y \in \outnb(x)$, c'est-à-dire
$\mex\{\gr(y) : y\in\outnb(x)\} = 0$ (puisque $\mex S = 0$ si et
seulement si $0 \not\in S$), ce qui signifie $\gr(x) = 0$. Toutes
ces reformulations étaient des équivalences : on a bien montré que $x
\in P$ équivaut à $\gr(x) = 0$, ce qui conclut l'induction.
\thingy\label{ordinal-valued-rank-and-grundy-function} En anticipant
sur la notion d'ordinaux introduite dans la
partie \ref{section-ordinals}, la fonction rang peut se généraliser à
n'importe quel graphe bien-fondé (sans hypothèse de nombre fini de
voisins sortants), à condition d'autoriser des valeurs ordinales
quelconques : précisément, on définit $\rk(x) = \sup\{\rk(y)+1 :
y\in\outnb(x)\}$ (avec cette fois $\sup\varnothing = 0$ pour garder
$\rk(x) = 0$ si $x$ est un puits) c'est-à-dire que $\rk(x)$ est le
plus petit ordinal strictement supérieur à $\rk(y)$ pour tout
$y\in\outnb(x)$.
De même, la fonction de Grundy peut se généraliser à n'importe quel
graphe bien-fondé en définissant $\gr(x) = \mex\{\gr(y) :
y\in\outnb(x)\}$ où \index{mex}$\mex S$ désigne le plus petit ordinal
\emph{n'appartenant pas} à $S$
(voir \ref{definition-grundy-function-again} pour une écriture
formelle de cette définition). Il reste vrai (avec la même
démonstration) que $\gr(x)$ est nul si et seulement si $x$ est un
P-sommet.
On peut donc résumer ainsi la stratégie gagnante « universelle » pour
n'importe quel jeu combinatoire impartial à connaissance parfaite dont
le graphe est bien-fondé : \emph{jouer de façon à annuler la fonction
de Grundy} (c'est-à-dire, jouer vers un P-sommet), après quoi
l'adversaire sera obligé de jouer vers un sommet dont la valeur de
Grundy est non-nulle, et on pourra de nouveau jouer vers zéro, et
ainsi de suite (et comme le graphe est bien-fondé, le jeu termine
forcément en temps fini, et celui qui a joué pour annuler la fonction
de Grundy aura gagné puisqu'il peut toujours jouer).
\thingy\label{well-founded-induction-algorithm} Lorsque $G$ est
\emph{fini} et bien-fondé, i.e., est un graphe fini acyclique
(cf. \ref{finite-graph-is-well-founded-iff-acyclic}), la fonction $f$
définie par le théorème \ref{well-founded-definition} peut se calculer
algorithmiquement de la façon suivante (si tant est que $\Phi$
elle-même est calculable) :
\begin{itemize}
\item utiliser un algorithme de \defin{tri topologique} (en ayant
inversé le sens des arêtes pour se ramener à la convention usuelle)
pour trouver une numérotation des sommets de $G$ telle que pour
toute arête $(x,y)$ de $G$ le sommet $y$ précède $x$ dans la
numérotation ;
\item parcourir tous les éléments $x\in G$ dans l'ordre de cette
numérotation, et définir $f(x) = \Phi(x, f|_{\outnb(x)})$, qui aura
toujours un sens car tous les éléments de $\outnb(x)$ auront été
parcourus avant $x$.
\end{itemize}
Si le tri topologique a été effectué par parcours en largeur, il est
compatible avec la fonction rang (et inversement, tout tri raffinant
la fonction rang est un tri topologique et peut s'obtenir par parcours
en largeur). La notion de rang ordinal
(cf. \ref{ordinal-valued-rank-and-grundy-function}) est donc une forme
de généralisation transfinie du tri topologique.
Un algorithme évitant le tri topologique, au prix d'une plus grande
complexité, mais ayant le bénéfice de fonctionner dans une situation
plus générale (graphes non nécessairement bien-fondés/acycliques),
sera exposé dans la section suivante
(cf. \ref{non-well-founded-induction-algorithm}).
\subsection{Généralisations aux graphes non nécessairement bien-fondés}
\begin{defn}\label{definition-wfpart}
L'ensemble des sommets d'un graphe orienté dont l'aval est bien-fondé,
autrement dit, l'ensemble des sommets $x$ tels qu'il n'existe pas de
suite $x_0,x_1,x_2,\ldots$ de sommets où $x_0 = x$ et où pour
chaque $i$ le sommet $x_{i+1}$ est atteint par une arête de
source $x_i$, est appelé la \defin{partie bien-fondée} du graphe.
\end{defn}
\thingy\label{trivial-remark-wfpart} Il sera utile pour la suite de
remarquer que la partie bien-fondée de $G$ est à la fois aval-close et
aval-inductive (car on peut construire une suite infinie $x_0, x_1,
x_2\ldots$, avec $x_{i+1}$ voisin sortant de $x_i$, commençant par un
$x_0$ donné si et seulement si on peut le faire en commençant pour un
certain voisin sortant $x_1$ de ce $x_0$).
\begin{prop}\label{wfpart-is-smallest-inductive}
Si $G$ est un graphe orienté non supposé bien-fondé, la partie
bien-fondée de $G$ est la plus petite (pour l'inclusion) partie $P$
aval-inductive de $P$ (i.e., vérifiant la propriété « si $x \in
G$ est tel que tout voisin sortant de $x$ appartient à $P$, alors
$x$ lui-même appartient à $P$ »,
cf. \ref{definition-downstream-closed-inductive}).
\end{prop}
\begin{proof}
La plus petite partie aval-inductive de $G$ a bien un sens, car
l'intersection de toutes les parties aval-inductives est encore
aval-inductive (cf. \ref{trivial-remark-downstream}).
Si $x$ est un sommet de $G$ et $\downstr(x)$ désigne son aval
(considéré comme sous-graphe induit de $G$), il est clair que pour
toute partie $P$ aval-inductive de $G$, la partie $P \cap \downstr(x)$
de $\downstr(x)$ est aval-inductive dans ce dernier (le point
important étant que les voisins sortants d'un sommet de $\downstr(x)$
dans ce dernier sont les mêmes que ceux dans $G$). En particulier, si
$\downstr(x)$ est bien-fondé (c'est-à-dire, si $x$ appartient à la
partie bien-fondée de $G$), alors $x$ appartient à toute partie
aval-inductive de $G$.
Mais réciproquement, la partie bien-fondée de $G$ est elle-même
aval-inductive (car si $\downstr(y)$ est bien-fondé pour tout voisin
sortant de $x$, il est clair que $\downstr(x)$ est aussi bien-fondé,
cf. \ref{trivial-remark-wfpart}), donc un sommet qui appartient à
toute partie aval-inductive de $G$ est, en particulier, dans la partie
bien-fondée de $G$.
\end{proof}
\thingy Pour pouvoir énoncer le théorème suivant, on aura besoin de
faire les rappels, définitions et remarques suivants. Une
\defin[partielle (fonction)]{fonction partielle} $A \dasharrow Z$, où $A$ est un ensemble
quelconque, n'est rien d'autre qu'une fonction définie $D \to Z$ sur
une partie $D\subseteq A$ de $Z$ (appelée \defin[définition (ensemble de)]{ensemble de
définition} de la partie). Si $f,g\colon A \dasharrow Z$ sont deux
fonctions partielles, on dit que $f$ \defin{prolonge} $g$ et on note
$f \supseteq g$ ou $g\subseteq f$, lorsque l'ensemble de définition
$D_f$ de $f$ contient celui $D_g$ de $g$ et que $f$ et $g$ coïncident
sur $D_f$ (ceci signifie bien que $f \supseteq g$ en tant qu'ensembles
si on identifie une fonction avec son graphe). Il s'agit bien sûr là
d'un ordre partiel (sur l'ensemble des fonctions partielles $A
\dasharrow Z$).
Enfin, si $\Phi$ est une fonction partielle elle-même définie sur
l'ensemble des fonctions partielles $A \dasharrow Z$ (cet ensemble est
$\bigcup_{D\subseteq A} Z^D$, si on veut), on dit que $\Phi$ est
\defin[cohérente (fonction)]{cohérente} lorsque $\Phi(f) = \Phi(g)$ à chaque fois que $f$
prolonge $g$ et que $\Phi(g)$ est définie (autrement dit, une fois que
$\Phi$ est définie sur une fonction partielle $g$, elle est définie
sur tout prolongement de $g$ et y prend la même valeur que sur $g$ ;
intuitivement, il faut s'imaginer que si $g$ apporte assez
d'information pour décider la valeur de $\Phi(g)$, toute information
supplémentaire reste cohérente avec cette valeur).
\begin{thm}\label{non-well-founded-definition}
Soit $G$ un graphe orienté et $Z$ un ensemble quelconque.
Notons $\outnb(x) = \{y : (x,y) \in E\}$ l'ensemble des
voisins sortants d'un sommet $x$ de $G$ (i.e., des $y$ atteints par une
arête de source $x$).
Appelons $\mathscr{F}$ l'ensemble des couples $(x,f)$ où $x\in G$ et
$f$ une fonction \emph{partielle} de l'ensemble des voisins sortants
de $x$ vers $Z$ (autrement dit, $\mathscr{F}$ est $\bigcup_{x \in G}
\bigcup_{D \subseteq \outnb(x)} \big(\{x\}\times Z^D\big)$). Soit
enfin $\Phi\colon \mathscr{F} \dasharrow Z$ une fonction partielle
cohérente en la deuxième variable, c'est-à-dire telle que $\Phi(x,f) =
\Phi(x,g)$ dès que $f \supseteq g$ et que $\Phi(x,g)$ est définie.
Alors il existe une plus petite (au sens du prolongement) fonction
partielle $f\colon G \dasharrow Z$ telle que pour tout $x \in G$ on
ait
\[
f(x) = \Phi(x,\, f|_{\outnb(x)})
\]
(au sens où chacun des deux membres est défini ssi l'autre l'est, et
dans ce cas ils ont la même valeur).
Si $\Phi(x,g)$ est défini à chaque fois que $g$ est totale, alors la
fonction $f$ qu'on vient de décrire est définie \emph{au moins} sur la
partie bien-fondée de $G$.
\end{thm}
\begin{proof}
Soit $\mathscr{D}$ l'ensemble des fonctions partielles $f \colon G
\dasharrow Z$. Pour $f \in \mathscr{D}$, on définit $\Psi(f)$ comme
la fonction partielle $x \mapsto \Phi(x, f|_{\outnb(x)})$. Remarquons
que si $f$ prolonge $g$ dans $\mathscr{D}$ alors $\Psi(f)$
prolonge $\Psi(g)$ (c'est une traduction de la cohérence supposée
sur $\Phi$). Le lemme suivant (appliqué à $X=G$, les autres notations
étant inchangées) permet de conclure à l'existence de $f$.
Pour ce qui est de la dernière affirmation, on procède par induction
bien-fondée sur la partie bien-fondée de $G$ : si $f|_{\outnb(x)}$ est
totale, i.e., si $f$ est définie sur chaque voisin sortant de $x$,
alors l'hypothèse faite sur $\Phi$ assure que $f(x)$ est définie, et
l'induction bien-fondée ((\ddag) de \ref{well-founded-induction}
appliqué à l'intersection $P$ de la partie bien-fondée de $G$ et de
l'ensemble de définition de $f$) montre alors que $f$ est définie
partout sur la partie bien-fondée de $G$.
\end{proof}
La démonstration du théorème repose crucialement sur le lemme suivant,
dont on va donner deux démonstrations :
\begin{lem}\label{fixed-point-lemma-for-partial-functions}
Soient $X$ et $Z$ deux ensembles quelconques : notons $\mathscr{D}$
l'ensemble des fonctions partielles $X\dasharrow Z$, qu'on verra comme
des parties de $X\times Z$ ne contenant jamais deux couples $(x,z_1)$
et $(x,z_2)$ avec la même première coordonnée. (Lorsque $f\supseteq
g$, on dit que « $f$ prolonge $g$ ».)
Soit $\Psi \colon \mathscr{D} \to \mathscr{D}$ une fonction (totale !)
vérifiant : $\Psi$ est \emph{croissante} pour l'inclusion,
c'est-à-dire que si $f$ prolonge $g$, alors $\Psi(f)$
prolonge $\Psi(g)$. Alors il existe une plus petite (au sens du
prolongement) fonction partielle $f \in \mathscr{D}$ telle que
$\Psi(f) = f$.
\end{lem}
\begin{proof}[Première démonstration]
Montrons d'abord que \emph{si} il existe une fonction partielle $f \in
\mathscr{D}$ telle que $\Psi(f) = f$, ou même simplement $\Psi(f)
\subseteq f$, alors il en existe une plus petite. Pour cela, il
suffit de considérer l'intersection $h$ de toutes les $f$ telles que
$\Psi(f) \subseteq f$ (considérées comme des parties de $X\times Z$) :
dès lors qu'il existe au moins un $f \in \mathscr{D}$ tel que $\Psi(f)
\subseteq f$, cette intersection $h$ est bien définie et est bien un
élément de $\mathscr{D}$. Si $\Psi(f) \subseteq f$ alors $h \subseteq
f$ (puisque $h$ est l'intersection des $f$), donc $\Psi(h) \subseteq
\Psi(f)$ (par croissance de $\Psi$), donc $\Psi(h) \subseteq f$ (par
transitivité), et comme ceci est vrai pour tous les $f$ dont
l'intersection est $h$, on a finalement $\Psi(h) \subseteq h$ ; mais
la croissance de $\Psi$ donne alors aussi $\Psi(\Psi(h)) \subseteq
\Psi(h)$, et du coup $\Psi(h)$ fait partie des $f$ qu'on a
intersectées pour former $h$, et on a ainsi $h \subseteq \Psi(h)$ ;
bref, $\Psi(h) = h$, et $h$ est à la fois le plus petit élément $f \in
\mathscr{D}$ vérifiant $\Psi(f) \subseteq f$ (de par sa construction)
et le plus petit vérifiant $\Psi(f) = f$ (puisqu'il vérifie cette
propriété).
Reste à montrer qu'il existe bien une fonction partielle $f$ telle que
$\Psi(f) = f$, ou même simplement $\Psi(f) \subseteq f$. Pour cela,
on introduit l'ensemble $\mathscr{E}$ des $f \in \mathscr{D}$ qui
vérifient $\Psi(f) \supseteq f$ (inclusion dans le sens opposé du
précédent !). Notons que $\mathscr{E}$ n'est pas vide puisque
$\varnothing \in \mathscr{E}$ (où $\varnothing$ est la fonction vide,
définie nulle part).
Soit maintenant $\mathfrak{M}$ l'ensemble des applications (totales !)
$T\colon\mathscr{E}\to\mathscr{E}$ qui vérifient (i) $T(f) \supseteq
f$ pour tout $f\in \mathscr{E}$ et (ii) si $f \supseteq g$ alors $T(f)
\supseteq T(g)$. Ainsi $\id_{\mathscr{E}} \in \mathfrak{M}$
(trivialement) et $\Psi \in \mathfrak{M}$ (par définition de
$\mathscr{E}$ et par croissance de $\Psi$) ; et si $T, T' \in
\mathfrak{M}$ on a $T'\circ T \in \mathfrak{M}$ (en notant $T'\circ T$
la composée). L'observation suivante sera cruciale : si $g \in
\mathscr{E}$ et $T, T' \in \mathfrak{M}$, alors on a à la fois
$(T'\circ T)(g) \supseteq T(g)$ (d'après (i) pour $T'$) et $(T'\circ
T)(g) \supseteq T'(g)$ (d'après (i) pour $T$ et (ii) pour $T'$).
Affirmation : si $g \in \mathscr{E}$ alors la réunion des $T(g)$ pour
tous les $T\in\mathfrak{M}$ est, en fait, une fonction partielle. En
effet, l'observation faite ci-dessus montre que si $T, T' \in
\mathfrak{M}$ alors les fonctions partielles $T(g)$ et $T'(g)$ sont
toutes deux restrictions d'une même fonction partielle $(T'\circ
T)(g)$, donc il ne peut pas y avoir de conflit entre leurs valeurs (au
sens où si toutes les deux sont définies en un $x\in X$, elles y
coïncident) — c'est exactement ce qui permet de dire que la réunion
est encore une fonction partielle. Notons $U(g) :=
\bigcup_{T\in\mathfrak{M}} T(g)$ cette réunion. On a au moins $U(g)
\in \mathscr{D}$. Mais en fait, comme $U(g)$ prolonge tous les
$T(g)$, la croissance de $\Psi$ assure que $\Psi(U(g))$ prolonge tous
les $\Psi(T(g))$, qui prolongent eux-mêmes les $T(g)$ (puisque $T(g)
\in \mathscr{E}$), bref $\Psi(U(g)) \supseteq U(g)$ et ainsi $U(g) \in
\mathscr{E}$.
Mais alors $U \in \mathfrak{M}$ (on vient de voir que $U$ est une
fonction $\mathscr{E}\to\mathscr{E}$, et les propriétés (i) et (ii)
sont claires). En particulier, $\Psi\circ U \in \mathfrak{M}$, donc
$(\Psi\circ U)(g)$ fait partie des $T(g)$ dont $U(g)$ est la réunion,
et on a donc $(\Psi\circ U)(g) \subseteq U(g)$, l'inclusion réciproque
ayant déjà été vue (et de toute façon on n'en a pas besoin). On a
donc bien trouvé une fonction partielle $f := U(\varnothing)$ telle
que $\Psi(f) \subseteq f$ (même $\Psi(f) = f$).
\end{proof}
\begin{proof}[Seconde démonstration]
On utilise la notion d'ordinaux. On pose $f_0 = \varnothing$, et par
induction sur l'ordinal $\alpha$ on définit $f_{\alpha+1} =
\Psi(f_\alpha)$ et si $\delta$ est un ordinal limite alors $f_\delta =
\bigcup_{\gamma<\delta} f_\gamma$. On montre simultanément par
induction sur $\alpha$ que $f_\alpha$ est bien définie, est une
fonction partielle, et, grâce à la croissance de $\Psi$, prolonge
$f_\beta$ pour chaque $\beta<\alpha$ (c'est ce dernier point qui
permet de conclure que $\bigcup_{\gamma<\delta} f_\gamma$ est une
fonction partielle lorsque $\delta$ est un ordinal limite : la réunion
d'une famille totalement ordonnée pour l'inclusion de fonctions
partielles est encore une fonction partielle). Les inclusions
$f_\beta \subseteq f_\alpha$ pour $\beta<\alpha$ ne peuvent pas être
toutes strictes sans quoi on aurait une surjection d'un ensemble sur
la classe des ordinaux. Il existe donc $\tau$ tel que $f_{\tau+1} =
f_\tau$, c'est-à-dire $\Psi(f_\tau) = f_\tau$. D'autre part, si
$\Psi(h) = h$, alors par induction sur $\alpha$ on montre $f_\alpha
\subseteq h$ pour chaque $\alpha$ (l'étape successeur étant que si
$f_\alpha \subseteq h$ alors $f_{\alpha+1} = \Psi(f_\alpha) \subseteq
\Psi(h) = h$), donc en particulier $f_\tau \subseteq h$, et $f_\tau$
est bien le plus petit $f$ tel que $\Psi(f) = f$.
\end{proof}
\thingy\label{non-well-founded-induction-algorithm} Lorsque $G$ est
\emph{fini}, la fonction $f$ définie par le
théorème \ref{non-well-founded-definition} (et \textit{a fortiori} par
le théorème \ref{well-founded-definition}) peut se calculer
algorithmiquement de la façon suivante :
\begin{itemize}
\item initialement, poser $f(x) = \mathtt{undefined}$ pour tout $x\in
G$ ;
\item parcourir tous les éléments $x\in G$ et, si $f(y)$ est défini
pour suffisamment de voisins sortants $y$ de $x$ pour imposer
$f(x)$, autrement dit, si $\Phi(x, f|_{\outnb(x)})$ est défini,
alors définir $f(x)$ à cette valeur (noter qu'elle ne changera
jamais ensuite du fait de la cohérence de $\Phi$) ; et
\item répéter l'opération précédente jusqu'à ce que $f$ ne change
plus.
\end{itemize}
La démonstration donnée avec les ordinaux correspond exactement à cet
algorithme, à ceci près que « répéter l'opération » devra peut-être se
faire de façon transfinie.
\thingy Les différentes définitions par induction bien-fondée
proposées en exemple dans la
section \ref{subsection-well-founded-graphs}, c'est-à-dire la notion
de rang bien-fondé (cf. \ref{definition-well-founded-rank}), de
fonction de Grundy (cf. \ref{definition-grundy-function}) et de
P-sommets et N-sommets (cf. \ref{definition-grundy-kernel}), et même
la généralisation ordinale des deux premiers
(cf. \ref{ordinal-valued-rank-and-grundy-function}), peuvent se
généraliser à des graphes non nécessairement bien-fondés en utilisant
le théorème \ref{non-well-founded-definition} : il faudra juste
admettre que ce soient des fonctions \emph{partielles}, non définies
sur certains sommets (voire, tous les sommets) qui ne sont pas dans la
partie bien-fondée du graphe (cf. \ref{definition-wfpart}).
Néanmoins, ces définitions ne présentent qu'un intérêt limité : le
rang bien-fondé, par exemple, s'avère être défini exactement sur la
partie bien-fondée de $G$ (vérification facile) et coïncider avec le
rang bien-fondé sur ce sous-graphe, et pour ce qui est des P-sommets
et N-sommets, on obtient exactement la fonction évoquée
en \ref{p-d-n-vertices-of-perfect-information-games}.
\subsection{Écrasement transitif}
\begin{defn}\label{definition-transitive-collapse}
Soit $G$ un graphe orienté bien-fondé. En utilisant le
théorème \ref{well-founded-definition} (modulo la remarque qui suit),
on définit alors une fonction $f$ sur $G$ par $f(x) = \{f(y) :
y\in\outnb(x)\}$. L'image $f(G)$ de $G$ par la fonction $f$ (c'est-à-dire
l'ensemble des $f(x)$ pour $x\in G$) s'appelle l'\defin{écrasement
transitif} ou \defin{écrasement de Mostowski} de $G$, tandis que
$f$ s'appelle la fonction d'écrasement, et la valeur $f(x)$ (qui n'est
autre que l'écrasement transitif de l'aval de $x$ vu comme un graphe
orienté) s'appelle l'écrasement transitif du sommet $x$.
On considérera l'écrasement $f(G)$ de $G$ comme un graphe orienté, en
plaçant une arête de $u$ vers $v$ lorsque $v \in u$ ; autrement dit,
lorsque $v = f(y)$ et $u = f(x)$ pour certains $x,y$ de $G$ tels qu'il
existe une arête de $x$ vers $y$.
\end{defn}
\thingy En particulier, un puits a pour écrasement $\varnothing$, un
sommet qui n'a pour voisins sortants que des sommets terminaux a pour
écrasement $\{\varnothing\}$, un sommet qui n'a pour voisins sortants
que de tels sommets a pour écrasement $\{\{\varnothing\}\}$ tandis que
s'il a aussi des sommets terminaux pour voisins sortants ce sera
$\{\varnothing,\penalty0 \{\varnothing\}\}$, et ainsi de suite.
La terminologie « transitif » fait référence au fait qu'un ensemble
$E$ est dit transitif lorsque $v \in u\in E$ implique $v \in E$ (de
façon équivalente, $E \subseteq \mathscr{P}(E)$ où $\mathscr{P}(E)$
est l'ensemble des parties de $E$) : c'est le cas de $f(G)$ ici.
Il y a une subtilité ensembliste dans la définition ci-dessus, c'est
qu'on ne peut pas donner \textit{a priori} un ensemble $Z$ dans lequel
$f$ prend sa valeur : il faut en fait appliquer une généralisation
de \ref{well-founded-definition} où $Z$ est remplacé par l'univers de
tous les ensembles : nous ne rentrerons pas dans ces subtilités, et
admettrons qu'il existe bien une unique fonction $f$ sur $G$ qui
vérifie $f(x) = \{f(y) : y\in\outnb(x)\}$ pour chaque $x\in G$.
\begin{defn}
Un graphe orienté $G$ est dit \defin[extensionnel (graphe)]{extensionnel} lorsque deux
sommets $x$ et $x'$ ayant le même ensemble de voisins sortants ($\outnb(x)
= \outnb(x')$) sont égaux.
\end{defn}
Pour bien comprendre et utiliser la définition ci-dessus, il est
pertinent de rappeler que \emph{deux ensembles sont égaux si et
seulement si ils ont les mêmes éléments} (\defin[extensionalité (axiome)]{axiome
d'extensionalité}).
\begin{prop}\label{extensional-iff-collapse-injective}
Un graphe orienté bien-fondé est extensionnel si et seulement si sa
fonction d'écrasement $f$ définie
en \ref{definition-transitive-collapse} est injective.
\end{prop}
\begin{proof}
Si $f$ est injective et si $\outnb(x) = \outnb(x')$ alors en
particulier $f(x) = f(x')$ (puisque $f(x)$ est définie comme l'image
par $f$ de $\outnb(x)$), donc $x = x'$. Ceci montre que $G$ est
extensionnel.
Réciproquement, $G$ extensionnel et montrons que $f$ est injective,
c'est-à-dire que $f(x) = f(x')$ implique $x = x'$. On va procéder par
induction bien-fondée sur le graphe $G^2$ dont les sommets sont les
couples $(x,x')$ de sommets de $G$, avec une arête de $(x,x')$ vers
$(y,y')$ lorsqu'il y en a de $x$ vers $y$ \emph{et} de $x'$
vers $y'$ : il est clair que $G^2$ est bien-fondé ; soit $P$
l'ensemble des sommets $(x,x')$ de $G^2$ tels que $f(x) = f(x')$
implique $x=x'$ (autrement dit, l'ensemble des sommets tels que
$(x,x')$ tels que $x=x'$ \emph{ou bien} $f(x) \neq f(x')$). Soit
$(x,x')$ un sommet de $G^2$ dont tous les voisins sortants vérifient
l'hypothèse d'induction (i.e., appartiennent à $P$) : on suppose $f(x)
= f(x')$ et on veut montrer $x = x'$ pour pouvoir conclure $P = G^2$.
Or $f(x) \subseteq f(x')$ signifie que tout $f(y) \in f(x)$ appartient
à $f(x')$, c'est-à-dire que pour tout voisin sortant $y$ de $x$ il
existe un voisin sortant $y'$ de $x'$ pour lequel $f(y) = f(y')$, et
l'hypothèse d'induction montre alors $y = y'$ : ainsi, $\outnb(x)
\subseteq \outnb(x')$, et par symétrie, $f(x) = f(x')$ montre
$\outnb(x) = \outnb(x')$ donc, par extensionalité de $G$, on a $x =
x'$ comme on le voulait.
\end{proof}
\thingy Si $G$ est un graphe orienté (non nécessairement bien-fondé),
et si $\sim$ est une relation d'équivalence sur l'ensemble des sommets
de $G$, on peut définir un \emph{graphe quotient} $G/\sim$ dont les
sommets sont les classes d'équivalences pour $\sim$ de sommets de $G$
et dont les arêtes sont les couples $(\bar x,\bar y)$ de classes
telles qu'il existe une arête $(x,y)$ (i.e., de $x$ vers $y$) dans $G$
avec $\bar x$ classe de $x$ et $\bar y$ celle de $y$ ; si ce graphe
est extensionnel, on peut dire abusivement que $\sim$ l'est :
concrètement, cela signifie que pour tous $x,x' \in G$, si pour chaque
voisin sortant $y$ de $x$ il existe un voisin sortant $y'$ de $x'$
avec $y \sim y'$ et que la même chose vaut en échangeant $x$ et $x'$,
alors $x \sim x'$. Une intersection quelconque de relations
d'équivalence extensionnelles sur $G$ est encore une relation
d'équivalence extensionnelle, donc il existe une plus petite relation
d'équivalence extensionnelle $\equiv$ sur $G$, c'est-à-dire un plus
grand quotient $G/\equiv$ de $G$ qui soit extensionnel (« plus grand »
au sens où tout quotient de $G$ par une relation d'équivalence se
factorise à travers ce quotient $G/\equiv$).
Le contenu essentiel de la
proposition \ref{extensional-iff-collapse-injective} est que
l'écrasement transitif $f(G)$ d'un graphe $G$ bien-fondé réalise ce
plus grand quotient extensionnel $G/\equiv$ : la relation $f(x) =
f(x')$ sur $G$ est précisément la plus petite relation d'équivalence
extensionnelle $\equiv$ sur $G$ (en effet, la relation $f(x) = f(x')$
est évidemment extensionnelle, donc contient $\equiv$ par définition
de celle-ci, mais l'écrasement de $G/\equiv$ est le même que celui
de $G$, et comme la fonction d'écrasement est injective sur
$G/\equiv$, on a bien $f(x) = f(x')$ ssi $x\equiv x'$).
%
%
%
\section{Introduction aux ordinaux}\label{section-ordinals}
\subsection{Présentation informelle}
\thingy Les \index{ordinal}ordinaux sont une sorte de nombres, totalement ordonnés et
même « bien-ordonnés », qui généralisent les entiers naturels en
allant « au-delà de l'infini » : les entiers naturels
$0,1,2,3,4,\ldots$ sont en particulier des ordinaux (ce sont les plus
petits), mais il existe un ordinal qui vient après eux, à
savoir $\omega$, qui est lui-même suivi de
$\omega+1,\omega+2,\omega+3,\ldots$, après quoi vient $\omega\cdot 2$
(ou simplement $\omega 2$), et beaucoup d'autres choses.
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\begin{scope}[line width=1.5pt,cap=round,join=round]
% x = 10*(1-0.8^k*(1-0.2*(1-0.8^n)))
% y = 2*0.8^k*0.8^n
\draw (0.00000,2.00000) -- (0.00000,-2.00000);
\draw (0.40000,1.60000) -- (0.40000,-1.60000);
\draw (0.72000,1.28000) -- (0.72000,-1.28000);
\draw (0.97600,1.02400) -- (0.97600,-1.02400);
\draw (1.18080,0.81920) -- (1.18080,-0.81920);
\draw (1.34464,0.65536) -- (1.34464,-0.65536);
\draw (1.47571,0.52429) -- (1.47571,-0.52429);
\draw (1.58057,0.41943) -- (1.58057,-0.41943);
\draw (1.66446,0.33554) -- (1.66446,-0.33554);
\draw (1.73156,0.26844) -- (1.73156,-0.26844);
\draw[fill] (1.78525,0.21475) -- (1.78525,-0.21475) -- (2.00000,0.00000) -- (1.78525,0.21475);
\draw (2.00000,1.60000) -- (2.00000,-1.60000);
\draw (2.32000,1.28000) -- (2.32000,-1.28000);
\draw (2.57600,1.02400) -- (2.57600,-1.02400);
\draw (2.78080,0.81920) -- (2.78080,-0.81920);
\draw (2.94464,0.65536) -- (2.94464,-0.65536);
\draw (3.07571,0.52429) -- (3.07571,-0.52429);
\draw (3.18057,0.41943) -- (3.18057,-0.41943);
\draw (3.26446,0.33554) -- (3.26446,-0.33554);
\draw (3.33156,0.26844) -- (3.33156,-0.26844);
\draw (3.38525,0.21475) -- (3.38525,-0.21475);
\draw[fill] (3.42820,0.17180) -- (3.42820,-0.17180) -- (3.60000,0.00000) -- (3.42820,0.17180);
\draw (3.60000,1.28000) -- (3.60000,-1.28000);
\draw (3.85600,1.02400) -- (3.85600,-1.02400);
\draw (4.06080,0.81920) -- (4.06080,-0.81920);
\draw (4.22464,0.65536) -- (4.22464,-0.65536);
\draw (4.35571,0.52429) -- (4.35571,-0.52429);
\draw (4.46057,0.41943) -- (4.46057,-0.41943);
\draw (4.54446,0.33554) -- (4.54446,-0.33554);
\draw (4.61156,0.26844) -- (4.61156,-0.26844);
\draw (4.66525,0.21475) -- (4.66525,-0.21475);
\draw (4.70820,0.17180) -- (4.70820,-0.17180);
\draw[fill] (4.74256,0.13744) -- (4.74256,-0.13744) -- (4.88000,0.00000) -- (4.74256,0.13744);
\draw (4.88000,1.02400) -- (4.88000,-1.02400);
\draw (5.08480,0.81920) -- (5.08480,-0.81920);
\draw (5.24864,0.65536) -- (5.24864,-0.65536);
\draw (5.37971,0.52429) -- (5.37971,-0.52429);
\draw (5.48457,0.41943) -- (5.48457,-0.41943);
\draw (5.56846,0.33554) -- (5.56846,-0.33554);
\draw (5.63556,0.26844) -- (5.63556,-0.26844);
\draw (5.68925,0.21475) -- (5.68925,-0.21475);
\draw (5.73220,0.17180) -- (5.73220,-0.17180);
\draw (5.76656,0.13744) -- (5.76656,-0.13744);
\draw[fill] (5.79405,0.10995) -- (5.79405,-0.10995) -- (5.90400,0.00000) -- (5.79405,0.10995);
\draw (5.90400,0.81920) -- (5.90400,-0.81920);
\draw (6.06784,0.65536) -- (6.06784,-0.65536);
\draw (6.19891,0.52429) -- (6.19891,-0.52429);
\draw (6.30377,0.41943) -- (6.30377,-0.41943);
\draw (6.38766,0.33554) -- (6.38766,-0.33554);
\draw (6.45476,0.26844) -- (6.45476,-0.26844);
\draw (6.50845,0.21475) -- (6.50845,-0.21475);
\draw (6.55140,0.17180) -- (6.55140,-0.17180);
\draw (6.58576,0.13744) -- (6.58576,-0.13744);
\draw (6.61325,0.10995) -- (6.61325,-0.10995);
\draw[fill] (6.63524,0.08796) -- (6.63524,-0.08796) -- (6.72320,0.00000) -- (6.63524,0.08796);
\draw (6.72320,0.65536) -- (6.72320,-0.65536);
\draw (6.85427,0.52429) -- (6.85427,-0.52429);
\draw (6.95913,0.41943) -- (6.95913,-0.41943);
\draw (7.04302,0.33554) -- (7.04302,-0.33554);
\draw (7.11012,0.26844) -- (7.11012,-0.26844);
\draw[fill] (7.16381,0.21475) -- (7.16381,-0.21475) -- (7.37856,0.00000) -- (7.16381,0.21475);
\draw (7.37856,0.52429) -- (7.37856,-0.52429);
\draw (7.48342,0.41943) -- (7.48342,-0.41943);
\draw (7.56730,0.33554) -- (7.56730,-0.33554);
\draw (7.63441,0.26844) -- (7.63441,-0.26844);
\draw (7.68810,0.21475) -- (7.68810,-0.21475);
\draw[fill] (7.73105,0.17180) -- (7.73105,-0.17180) -- (7.90285,0.00000) -- (7.73105,0.17180);
\draw (7.90285,0.41943) -- (7.90285,-0.41943);
\draw (7.98673,0.33554) -- (7.98673,-0.33554);
\draw (8.05384,0.26844) -- (8.05384,-0.26844);
\draw (8.10753,0.21475) -- (8.10753,-0.21475);
\draw (8.15048,0.17180) -- (8.15048,-0.17180);
\draw[fill] (8.18484,0.13744) -- (8.18484,-0.13744) -- (8.32228,0.00000) -- (8.18484,0.13744);
\draw (8.32228,0.33554) -- (8.32228,-0.33554);
\draw (8.38939,0.26844) -- (8.38939,-0.26844);
\draw (8.44307,0.21475) -- (8.44307,-0.21475);
\draw[fill] (8.48602,0.17180) -- (8.48602,-0.17180) -- (8.65782,0.00000) -- (8.48602,0.17180);
\draw (8.65782,0.26844) -- (8.65782,-0.26844);
\draw (8.71151,0.21475) -- (8.71151,-0.21475);
\draw (8.75446,0.17180) -- (8.75446,-0.17180);
\draw[fill] (8.78882,0.13744) -- (8.78882,-0.13744) -- (8.92626,0.00000) -- (8.78882,0.13744);
\draw (8.92626,0.21475) -- (8.92626,-0.21475);
\draw (8.96921,0.17180) -- (8.96921,-0.17180);
\draw (9.00357,0.13744) -- (9.00357,-0.13744);
\draw[fill] (9.03106,0.10995) -- (9.03106,-0.10995) -- (9.14101,0.00000) -- (9.03106,0.10995);
\draw (9.14101,0.17180) -- (9.14101,-0.17180);
\draw (9.17537,0.13744) -- (9.17537,-0.13744);
\draw[fill] (9.20285,0.10995) -- (9.22484,-0.08796) -- (9.31281,0.00000) -- (9.20285,0.10995);
\draw[fill] (9.31281,0.13744) -- (9.31281,-0.13744) -- (9.45024,0.00000) -- (9.31281,0.13744);
\draw[fill] (9.45024,0.10995) -- (9.45024,-0.10995) -- (9.56020,0.00000) -- (9.45024,0.10995);
\draw[fill] (9.56020,0.08796) -- (9.56020,-0.08796) -- (9.64816,0.00000) -- (9.56020,0.08796);
\draw[fill] (9.64816,0.07037) -- (9.64816,-0.07037) -- (9.71853,0.00000) -- (9.64816,0.07037);
\draw[fill] (9.71853,0.05629) -- (9.71853,-0.05629) -- (9.77482,0.00000) -- (9.71853,0.05629);
\draw[fill] (9.77482,0.04504) -- (9.77482,-0.04504) -- (9.81986,0.00000) -- (9.77482,0.04504);
\draw[fill] (9.81986,0.03603) -- (9.81986,-0.03603) -- (9.85588,0.00000) -- (9.81986,0.03603);
\draw[fill] (9.85588,0.02882) -- (9.85588,-0.02882) -- (9.88471,0.00000) -- (9.85588,0.02882);
\draw[fill] (9.88471,0.02306) -- (9.88471,-0.02306) -- (10.00000,0.00000) -- (9.88471,0.02306);
\end{scope}
\node[anchor=north] at (0.00000,-2.00000) {$0$};
\node[anchor=north] at (0.40000,-1.60000) {$1$};
\node[anchor=north] at (0.72000,-1.28000) {$2$};
\node[anchor=north] at (0.97600,-1.02400) {$3$};
\node[anchor=north] at (2.00000,-1.60000) {$\omega$};
\node[anchor=north] at (2.32000,-1.28000) {$\scriptscriptstyle \omega+1$};
\node[anchor=north] at (3.60000,-1.28000) {$\omega2$};
\node[anchor=north] at (4.88000,-1.02400) {$\omega3$};
\end{tikzpicture}
\\{\footnotesize (Une rangée de $\omega^2$ allumettes.)}
\end{center}
\thingy Les ordinaux servent à mesurer la taille des ensembles
bien-ordonnés (c'est-à-dire, les ensembles totalement ordonnés dans
lesquels il n'existe pas de suite infinie strictement décroissante)
exactement comme les entiers naturels servent à mesurer la taille des
ensembles finis.
\thingy On pourra ajouter les ordinaux, et les multiplier, et même
élever un ordinal à la puissance d'un autre, mais il n'y aura pas de
soustraction ($\omega-1$ n'a pas de sens, en tout cas pas en tant
qu'ordinal, parce que $\omega$ est le plus petit ordinal infini). Les
ordinaux ont de nombreux points en commun avec les entiers naturels
(l'addition est associative, la multiplication aussi, on peut les
écrire en binaire, etc.), mais aussi des différences importantes
(l'addition n'est pas commutative : on a $1+\omega = \omega$ mais
$\omega+1 > \omega$).
\thingy Comme la récurrence pour les entiers naturels, il y a sur les
ordinaux (ou de façon équivalente, sur les ensembles bien-ordonnés) un
principe d'\emph{induction transfinie}
(cf. \ref{scholion-transfinite-induction}), qui est en fait
l'application directe à eux du principe d'induction bien-fondée : son
énoncé est essentiellement le même que le principe parfois appelé de
« récurrence forte » pour les entiers naturels, c'est-à-dire que :
\begin{center}
Pour montrer une propriété sur tous les ordinaux $\alpha$ on peut
faire l'hypothèse d'induction qu'elle est déjà connue pour les
ordinaux $<\alpha$ au moment de la montrer pour $\alpha$.
\end{center}
Comme la récurrence sur les entiers naturels, et comme l'induction
bien-fondée dont c'est un cas particulier, l'induction transfinie
permet soit de \emph{démontrer} des propriétés sur les ordinaux, soit
de \emph{définir} des fonctions sur ceux-ci :
\begin{center}
Pour définir une fonction sur tous les ordinaux $\alpha$ on peut faire
l'hypothèse d'induction qu'elle est déjà définie pour les
ordinaux $<\alpha$ au moment de la définir pour $\alpha$.
\end{center}
\thingy\label{decreasing-sequences-of-ordinals-terminate}
Ce qui importe surtout pour la théorie des jeux est le fait suivant :
\begin{center}
\emph{toute suite strictement décroissante d'ordinaux est finie}
\end{center}
(généralisation du fait que toute suite strictement d'entiers naturels
est finie). À cause de ça, les ordinaux peuvent servir à « mesurer »
toutes sortes de processus qui terminent à coup sûr en temps fini, ou
à généraliser les entiers naturels pour toutes sortes de processus qui
terminent à coup sûr en temps fini mais pas en un nombre d'étapes
borné \textit{a priori}.
Par exemple, on peut imaginer que le dessin de la figure ci-dessus
(figurant les ordinaux $<\omega^2$) représente une rangée d'allumettes
qu'on pourrait utiliser dans un jeu de nim
(cf. \ref{introduction-nim-game}) : si on convient que les allumettes
doivent être effacées \emph{par la droite}, ce qui revient à diminuer
strictement l'ordinal qui les compte (initalement $\omega^2$), la
ligne sera toujours vidée en temps fini même si les joueurs essaient
de la faire durer le plus longtemps possible (le premier coup va faire
tomber l'ordinal $\omega^2$ à $\omega\cdot k + n$ avec
$k,n\in\mathbb{N}$, après quoi les coups suivants l'amèneront au plus
à $\omega\cdot k + n'$ avec $n'<n$ qui va finir par tomber à $0$, puis
on tombe à $\omega\cdot k' + m$ avec $k'<k$, et en continuant ainsi on
finit forcément par retirer toutes les allumettes).
Plus formellement, quel que soit l'ordinal $\alpha$, l'ensemble
$\{\beta : \beta<\alpha\}$ des ordinaux plus petits, vu comme un
graphe pour la relation $>$ (i.e., on fait pointer une arête orientée
de chaque ordinal $\beta$ vers chaque ordinal strictement plus petit),
est bien-fondé, ou de façon équivalente, bien-ordonné.
\thingy\label{ordinal-counting-genies-story}
Voici une façon imagée d'y penser qui peut servir à faire le
lien avec la théorie des jeux : imaginons un génie qui exauce des vœux
en nombre limité (les vœux eux-mêmes sont aussi limités et ne
permettent certainement pas de faire le vœu d'avoir plus de vœux —
peut-être qu'on ne peut que souhaiter un paquet de carambars, ou de
transformer son ennemi en crapaud, ou d'annuler une transformation en
crapaud qu'on aurait soi-même subie, ou des choses de ce genre). Si
le génie est prêt à exaucer $3$ vœux, on peut imaginer qu'à la fin de
chaque vœu qu'on prononce on doive dire « maintenant, il me reste
$n$ vœux » avec $n$ strictement inférieur à la valeur antérieure
(initialement $3$).
Cette définition se généralise aux ordinaux : un génie qui exauce
$\alpha$ vœux est un génie qui demande qu'on formule un vœu et qu'on
choisisse un ordinal $\beta < \alpha$, après quoi le vœu est exaucé et
le génie se transforme en un génie qui exauce $\beta$ vœux.
Ainsi, pour un génie qui exauce $\omega$ vœux on devra, lors du tout
premier vœu qu'on formule, décider quel nombre de vœux il reste, ce
nombre étant un \emph{entier naturel}, aussi grand qu'on le souhaite —
mais fini. Cela peut sembler sans importance (si on a de toute façon
autant de vœux que l'on souhaite, même $N = 10^{1000}$, peu importe
qu'on doive choisir un nombre dès le début). Mais comparons avec un
génie qui exauce $\omega+1$ vœux : pour celui-ci, lors du premier vœu
que l'on formule, on pourra décider qu'il reste $\omega$ vœux et c'est
au vœu suivant qu'on devra redescendre à un entier naturel (et le
choisir). La différence entre avoir $\omega$ et $\omega+1$ vœux
apparaîtra si on imagine un combat entre Aladdin et Jafar où Jafar
utilise des vœux pour transformer Aladdin en crapaud et Aladdin pour
redevenir humain : si Jafar a initialement $\omega$ vœux et Aladdin
aussi, Jafar transforme Aladdin en crapaud et choisit qu'il lui reste
$N$ vœux avec $N$ fini, alors Aladdin redevient humain choisit qu'il
lui reste aussi au moins $N$ vœux, et au final il est sauf ; alors que
si Jafar a initialement $\omega+1$ vœux et Aladdin seulement $\omega$,
Jafar transforme Aladdin en crapaud et tombe à $\omega$, puis Aladdin
est obligé de choisir un $N$ fini en formulant le vœu de redevenir
humain, et Jafar peut choisir au moins $N$ vœux et gagne le combat
(ainsi que quelques paquets de carambars).
\thingy\label{introduction-von-neumann-ordinals}
La construction moderne des ordinaux, introduite par
J. von Neumann en 1923, est mathématiquement très élégante mais peut-être
d'autant plus difficile à comprendre qu'elle est subtile :
\begin{center}
\index{von Neumann (ordinal de)}\emph{un ordinal est l'ensemble des ordinaux strictement plus petits que lui}
\end{center}
— ainsi, l'entier $0$ est défini comme l'ensemble vide $\varnothing$
(puisqu'il n'y a pas d'ordinaux plus petits que lui), l'entier $1$ est
défini comme l'ensemble $\{0\} = \{\varnothing\}$ ayant pour seul
élément $0$ (puisque $0$ est le seul ordinal plus petit que $1$),
l'entier $2$ est défini comme $\{0,1\} =
\{\varnothing,\{\varnothing\}\}$, l'entier $3$ comme $\{0,1,2\} =
\{\varnothing,\{\varnothing\}, \penalty0
\{\varnothing,\{\varnothing\}\}\}$, et ainsi de suite, et l'ordinal
$\omega$ est défini comme l'ensemble $\mathbb{N} = \{0,1,2,3,\ldots\}$
de tous les entiers naturels, puis $\omega+1$ comme l'ensemble $\omega
\cup \{\omega\}$ des entiers naturels auquel on a ajouté le seul
élément $\omega$, et plus généralement $\alpha+1 = \alpha \cup
\{\alpha\}$. Formellement, un ordinal est l'écrasement transitif
(cf. \ref{definition-transitive-collapse}) d'un ensemble bien-ordonné
(i.e., totalement ordonné bien-fondé).
Cette définition a certains avantages, par exemple la borne supérieure
d'un ensemble $S$ d'ordinaux est simplement la réunion
$\bigcup_{\alpha\in S} \alpha$ de(s éléments de) $S$. Néanmoins, elle
n'est pas vraiment nécessaire à la théorie des ordinaux, et nous
tâcherons d'éviter d'en dépendre. Mais il faut au moins retenir une
idée :
\thingy Pour tout ensemble $S$ d'ordinaux, il existe un ordinal qui est
plus grand que tous les éléments de $S$ ; il existe même un \emph{plus
petit} ordinal plus grand que tous les éléments de $S$,
c'est-à-dire, une \emph{borne supérieure} de $S$. Ce fait est la clé
de l'inexhaustibilité des ordinaux : quelle que soit la manière dont
on essaie de rassembler des ordinaux en un ensemble, on peut trouver
un ordinal strictement plus grand qu'eux (en particulier, les ordinaux
ne forment pas un ensemble, pour un peu la même raison que l'ensemble
de tous les ensembles n'existe pas : il est « trop gros » pour tenir
dans un ensemble).
Pour dire les choses différemment avec un slogan peut-être un peu
approximatif :
\begin{center}
À chaque fois qu'on a construit les ordinaux jusqu'à un certain point,
on crée un nouvel ordinal qui vient juste après tous ceux-là.
\end{center}
\thingy Pour aider à comprendre comment les choses commencent, et en
partant de l'idée générale que
\begin{center}
\emph{comprendre un ordinal, c'est comprendre tous les ordinaux
strictement plus petits que lui, et comment ils s'ordonnent}
\end{center}
voici comment s'arrangent les plus petits ordinaux.
Après les entiers naturels $0,1,2,3,\ldots$ vient l'ordinal $\omega$
puis $\omega+1,\omega+2,\omega+3$ et ainsi de suite, après quoi
viennent $\omega 2, \omega 2+1, \omega 2+2,\ldots$ qui sont suivis de
$\omega 3$ et le même mécanisme recommence. Les ordinaux $\omega k +
n$ pour $k,n\in\mathbb{N}$ sont ordonnés par l'ordre lexicographique
donnant plus de poids à $k$ : l'ordinal qui vient immédiatement après
(c'est-à-dire, leur ensemble, si on utilise la construction de
von Neumann) est $\omega\cdot\omega = \omega^2$, qui est suivi de
$\omega^2+1,\omega^2+2,\ldots$ et plus généralement des $\omega^2 +
\omega k + n$, qui sont eux-mêmes suivis de $\omega^2 \cdot 2$. Les
$\omega^2 \cdot n_2 + \omega \cdot n_1 + n_0$ sont ordonnés par
l'ordre lexicographique donnant plus de poids à $n_2$, puis à $n_1$
puis à $n_0$. L'ordinal qui vient immédiatement après tous ceux-ci
est $\omega^3$.
En itérant ce procédé, on fabrique de même $\omega^4$, puis $\omega^5$
et ainsi de suite : les $\omega^r \cdot n_r + \cdots + \omega \cdot
n_1 + n_0$ (c'est-à-dire en quelque sorte des polynômes en $\omega$ à
coefficients dans $\mathbb{N}$) sont triés par ordre lexicographique
en donnant plus de poids aux coefficients $n_i$ pour $i$ grand (et en
identifiant bien sûr un cas où $n_r = 0$ par celui où il est omis : il
s'agit de l'ordre lexicographique sur les suites d'entiers nulles à
partir d'un certain rang). L'ordinal qui vient immédiatement après
est $\omega^\omega$, puis on a tous les $\omega^\omega + \omega^r
\cdot n_r + \cdots + \omega \cdot n_1 + n_0$ jusqu'à $\omega^\omega
\cdot 2$, et de même $\omega^\omega \cdot 3$, etc., jusqu'à
$\omega^\omega \cdot \omega = \omega^{\omega+1}$.
En répétant $\omega$ fois toute cette séquence, on obtient
$\omega^{\omega+2}$, puis de nouveau $\omega^{\omega+3}$ et ainsi de
suite : après quoi vient $\omega^{\omega 2}$, et on voit comment on
peut continuer de la sorte.
\thingy Plus généralement, tout ordinal va s'écrire de façon unique
sous la forme $\omega^{\gamma_s} n_s + \cdots + \omega^{\gamma_1} n_1$
où $\gamma_s > \cdots > \gamma_1$ sont des ordinaux et
$n_s,\ldots,n_1$ sont des entiers naturels non nuls (si un $n_i$ est
nul il convient de l'omettre) : il s'agit d'une sorte d'écriture en
« base $\omega$ » de l'ordinal, appelée \defin[Cantor (forme normale de)]{forme normale de
Cantor}. On compare deux formes normales de Cantor en comparant le
terme dominant (le plus à gauche, i.e., $\omega^{\gamma_s} n_s$ dans
les notations qui viennent d'être données, ce qui se fait lui-même en
comparant les $\gamma_s$ et sinon, les $n_s$), et s'ils sont égaux, en
comparant le suivant et ainsi de suite.
La forme normale de Cantor ne permet cependant pas de « comprendre »
tous les ordinaux, car il existe des ordinaux tels que $\varepsilon =
\omega^\varepsilon$. Le plus petit d'entre eux est noté
$\varepsilon_0$ et est la limite de
$\omega,\omega^\omega,\omega^{\omega^\omega},\omega^{\omega^{\omega^\omega}},\ldots$
\thingy On retiendra qu'il existe trois sortes d'ordinaux, cette
distinction étant souvent utile dans les inductions :
\begin{itemize}
\item l'ordinal nul $0$, qui est souvent un cas spécial,
\item les ordinaux « successeurs », c'est-à-dire ceux qui sont de la
forme $\beta+1$ pour $\beta$ un ordinal plus petit (de façon
équivalente, il y a un plus grand ordinal strictement plus petit),
\item les ordinaux qui sont la borne supérieure (ou « limite ») des
ordinaux strictement plus petits et qu'on appelle, pour cette
raison, « ordinaux limites » (autrement dit, $\delta$ est limite
lorsque pour tout $\beta<\delta$ il existe $\beta'$ avec
$\beta<\beta'<\delta$).
\end{itemize}
À titre d'exemple, l'ordinal $0$, l'ordinal $42$ et l'ordinal $\omega$
sont des exemples de ces trois cas. D'autres ordinaux limites sont
$\omega\cdot 2$, ou $\omega^2$, ou encore $\omega^\omega +
\omega^3\cdot 7$, ou bien $\omega^{\omega+1}$ ; en revanche,
$\omega^\omega + 1$ ou $\omega^{\omega 2} + 1729$ sont
successeurs. Dans la forme normale de Cantor, un ordinal est
successeur si et seulement si le dernier terme (le plus à droite) est
un entier naturel non nul.
\thingy\label{introduction-nimbers-and-numbers}
Les ordinaux vont servir à définir différents jeux qui, pris
isolément, sont extrêmement peu intéressants, mais qui ont la vertu de
permettre de « mesurer » d'autres jeux : ces jeux ont en commun que,
partant d'un ordinal $\alpha$, l'un ou l'autre joueur, ou les deux,
ont la possibilité de le faire décroître (strictement), c'est-à-dire
de le remplacer par un ordinal $\beta < \alpha$ strictement plus petit
— comme expliqué en \ref{decreasing-sequences-of-ordinals-terminate},
ce processus termine forcément. Dans le cadre esquissé
en \ref{introduction-graph-game}, on a trois jeux associés à un
ordinal $\alpha$ :
\begin{itemize}
\item Un jeu \emph{impartial}, c'est-à-dire que les deux joueurs ont
les mêmes options à partir de n'importe quelle position $\beta \leq
\alpha$, à savoir, les ordinaux $\beta' < \beta$ — autrement dit,
les deux joueurs peuvent décroître l'ordinal. Dans le cadre
de \ref{introduction-graph-game}, le graphe a pour sommets les
ordinaux $\beta \leq \alpha$ avec une arête (« verte », i.e.,
utilisable par tout le monde) reliant $\beta$ à $\beta'$ lorsque
$\beta'<\beta$. Il s'agit du jeu de nim
(cf. \ref{introduction-nim-game}) avec une seule ligne d'allumettes
ayant initialement $\alpha$ allumettes. Ce jeu s'appelle parfois le
\index{nimbre}« nimbre » associé à l'ordinal $\alpha$.
\item Deux jeux \emph{partisans} (=partiaux), où un joueur n'a aucun
coup possible (il a donc immédiatement perdu si c'est à son tour de
jouer, ce qui rend le jeu, pris isolément, encore plus inintéressant
que le précédent) : un jeu « bleu » ou « positif », dans lequel seul
le joueur « bleu » (également appelé « gauche », « Blaise »...) peut
jouer, exactement comme dans le jeu impartial ci-dessus, tandis que
l'autre joueur ne peut rien faire, et un jeu « rouge » ou
« négatif », dans lequel seul le joueur « rouge » (également appelé
« droite », « Roxane »...) peut jouer tandis que l'autre ne peut
rien faire. Dans le cadre de \ref{introduction-graph-game}, le
graphe a pour sommets les ordinaux $\beta \leq \alpha$ avec une
arête reliant $\beta$ à $\beta'$ lorsque $\beta'<\beta$, ces arêtes
étant toutes bleues ou toutes rouges selon le jeu considéré. Il
s'agit d'un jeu qui correspond à un certain avantage du joueur bleu,
respectivement rouge, à rapprocher de l'histoire
\ref{ordinal-counting-genies-story} ci-dessus. Le jeu bleu est
parfois appelé le « nombre surréel » associé à l'ordinal $\alpha$,
tandis que le rouge est l'opposé du bleu.
\end{itemize}
\subsection{Ensembles bien-ordonnés et induction transfinie}
\thingy\label{definition-well-ordered-set}
Un ensemble \defin[ordonné]{[partiellement] ordonné} est un ensemble
muni d'une relation $>$ (d'ordre \emph{strict}) qui soit à la fois
\begin{itemize}
\item irréflexive ($x>x$ n'est jamais vrai quel que soit $x$), et
\item transitive ($x>y$ et $y>z$ entraînent $x>z$).
\end{itemize}
Une telle relation est automatiquement antisymétrique ($x>y$ et $y>x$
ne sont jamais simultanément vrais pour $x\neq y$). On peut tout
aussi bien définir un ensemble partiellement ordonné en utilisant
l'ordre \emph{large} $\geq$ ($x\geq y$ étant défini par $x>y$ ou
$x=y$, ou symétriquement $x>y$ étant défini par $x\geq y$ et $x\neq
y$), réflexive, antisymétrique et transitive. On note bien sûr $x\leq
y$ pour $y\geq x$ et $x<y$ pour $y>x$.
Un ensemble partiellement ordonné est dit \defin[totalement ordonné]{totalement ordonné}
lorsque pour tous $x\neq y$ on a soit $x>y$ soit $y>x$.
Un ensemble totalement ordonné bien-fondé $W$ est dit
\defin[bien-ordonné (ensemble)]{bien-ordonné}. D'après \ref{well-founded-induction}, ceci
peut se reformuler de différentes façons :
\begin{itemize}
\item[(*)]$W$ est un ensemble totalement ordonné dans lequel il
n'existe pas de suite infinie strictement décroissante.
\item[(\dag)]$W$ est un ensemble (partiellement) ordonné dans lequel
toute partie \emph{non vide} $N$ a un plus petit élément.
\item[(\ddag)]$W$ est totalement ordonné, et si une partie $P\subseteq
W$ vérifie la propriété suivante « si $x \in W$ est tel que tout
élément strictement plus petit que $x$ appartient à $P$, alors $x$
lui-même appartient à $P$ » (on pourra dire « $P$ est inductif »),
alors $P = W$.
\end{itemize}
(Dans (\dag), « partiellement ordonné » suffit car si $\{x,y\}$ a un
plus petit élément c'est bien qu'on a $x<y$ ou $y>x$.)
\begin{scho}[principe d'induction transfinie]\label{scholion-transfinite-induction}
Pour montrer une propriété $P$ sur les éléments d'un ensemble
bien-ordonné $W$, on peut supposer (comme « hypothèse d'induction »),
lorsqu'il s'agit de montrer que $x$ a la propriété $P$, que cette
propriété est déjà connue de tous les éléments strictement plus petits
que $x$.
\end{scho}
\begin{prop}\label{downward-closed-subsets-of-well-ordered-sets}
Soit $W$ un ensemble bien-ordonné et $S \subseteq W$ tel que $u < v$
avec $v \in S$ implique $u \in S$ (on peut dire que $S$ est
« aval-clos »). Alors soit $S = W$ soit il existe $x\in W$ tel que $S
= \precs(x) := \{y\in W : y<x\}$.
\end{prop}
\begin{proof}
Si $S \neq W$, soit $x$ le plus petit élément de $W$ qui n'est pas
dans $S$. Si $y < x$ alors $y \in S$ par minimalité de $x$. Si $y
\geq x$ alors on a $y \not\in S$ car le contraire ($y \in S$)
entraînerait $x \in S$ d'après l'hypothèse faite sur $S$. On a donc
montré que $y \in S$ si et seulement si $y < x$, c'est-à-dire
précisément $S = \precs(x)$.
\end{proof}
Le théorème suivant est un cas particulier du
théorème \ref{well-founded-definition} :
\begin{thm}[définition par induction transfinie]\label{transfinite-definition}
Soit $W$ un ensemble bien-ordonné et $Z$ un ensemble quelconque.
Notons $\precs(x) = \{y : y<x\}$ l'ensemble des éléments strictement
plus petits que $x$ dans $W$.
Appelons $\mathscr{F}$ l'ensemble des couples $(x,f)$ où $x\in W$ et
$f$ une fonction de $\precs(x)$ vers $Z$ (autrement dit, $\mathscr{F}$
est $\bigcup_{x \in W} \big(\{x\}\times Z^{\precs(x)}\big)$). Soit
enfin $\Phi\colon \mathscr{F} \to Z$ une fonction quelconque. Alors
il existe une unique fonction $f\colon W \to Z$ telle que pour tout $x
\in W$ on ait
\[
f(x) = \Phi(x,\, f|_{\precs(x)})
\]
\end{thm}
\begin{scho}\label{scholion-transfinite-definition}
Pour définir une fonction $f$ sur un ensemble bien-ordonné, on peut
supposer, lorsqu'on définit $f(x)$, que $f$ est déjà défini (i.e.,
connu) sur tous les éléments strictement plus petits que $x$ :
autrement dit, on peut librement utiliser la valeur de $f(y)$
pour $y<x$, dans la définition de $f(x)$.
\end{scho}
\subsection{Comparaison d'ensembles bien-ordonnés, et ordinaux}
\thingy Avant d'énoncer les résultats suivants, faisons une remarque
évidente et une définition. La remarque est que si $W$ est
bien-ordonné et $E \subseteq W$ est un sous-ensemble de $W$, alors $E$
est lui-même bien ordonné (pour l'ordre induit) ; ceci s'applique en
particulier à $\precs(x) = \{y : y<x\}$. La définition est qu'une
fonction $f$ entre ensembles ordonnés est dite \defin[croissante (fonction)]{croissante}
lorsque $x \leq y$ implique $f(x) \leq f(y)$, et \defin[strictement croissante (fonction)]{strictement
croissante} lorsque $x < y$ implique $f(x) < f(y)$, ce qui entre des
ensembles totalement ordonnés signifie exactement la même chose que
« injective et croissante ».
\begin{prop}
Si $W$ est un ensemble bien-ordonné, et si $f\colon W\to W$ est
strictement croissante, alors $x \leq f(x)$ pour tout $x\in W$.
\end{prop}
\begin{proof}
Montrons par induction transfinie que $x \leq f(x)$. Par hypothèse
d'induction, on peut supposer $y \leq f(y)$ pour tout $y<x$.
Supposons par l'absurde $f(x) < x$. Alors l'hypothèse d'induction
appliquée à $y := f(x)$ donne $f(x) \leq f(f(x))$, tandis que la
stricte croissance de $f$ appliquée à $f(x) < x$ donne $f(f(x)) <
f(x)$. On a donc une contradiction.
\end{proof}
\begin{cor}
Si $W$ est bien-ordonné, la seule bijection croissante $W \to W$ est
l'identité.
\end{cor}
\begin{proof}
Si $f\colon W\to W$ est une bijection croissante, la proposition
précédente appliquée à $f$ montre $x \leq f(x)$ pour tout $x \in W$,
mais appliquée à $f^{-1}$ elle montre $x \leq f^{-1}(x)$ donc $f(x)
\leq x$ et finalement $f(x) = x$.
\end{proof}
\begin{cor}\label{uniqueness-of-isomorphisms-between-well-ordered-sets}
Si $W,W'$ sont deux ensembles bien-ordonnés, il existe \emph{au plus
une} bijection croissante $W \to W'$ (i.e., s'il en existe une, elle
est unique).
\end{cor}
Une telle bijection peut s'appeler un \textbf{isomorphisme} d'ensemble
bien-ordonnés, et on peut dire que $W$ et $W'$ ont \defin[isomorphes
(ensembles bien-ordonnés)]{isomorphes} lorsqu'il existe un
isomorphisme entre eux (on conviendra en
cf. \ref{definition-of-ordinals} ci-dessous qu'on le note $\#W =
\#W'$).
\begin{proof}
Si $f,g\colon W\to W'$ sont deux bijections croissantes, appliquer le
corollaire précédent à la composée de l'une et de la réciproque de
l'autre.
\end{proof}
\begin{cor}\label{uniqueness-of-initial-segment-isomorphic-to-a-well-ordered-set}
Si $W$ est un ensemble bien-ordonné, $x\in W$ et $\precs(x) = \{y :
y<x\}$, alors il n'existe pas de fonction strictement croissante $W
\to \precs(x)$.
\end{cor}
\begin{proof}
Une telle fonction serait en particulier une fonction strictement
croissante $W \to W$, donc vérifierait $x \leq f(x)$ d'après la
proposition, ce qui contredit $f(x) \in \precs(x)$.
\end{proof}
Le théorème suivant assure que donnés deux ensembles bien-ordonnés, il
y a moyen de les comparer :
\begin{thm}\label{comparison-of-well-ordered-sets}
Si $W,W'$ sont deux ensembles bien-ordonnés, alors exactement l'une
des affirmations suivantes est vraie :
\begin{itemize}
\item il existe une bijection croissante $f\colon W \to \precs(y)$
avec $y\in W'$,
\item il existe une bijection croissante $f\colon \precs(x) \to W'$
avec $x\in W$,
\item il existe une bijection croissante $f\colon W \to W'$.
\end{itemize}
(Dans chaque cas, la bijection est automatiquement unique
d'après \ref{uniqueness-of-isomorphisms-between-well-ordered-sets}.
De plus, $y$ est unique dans le premier cas et $x$ l'est dans le
second,
d'après \ref{uniqueness-of-initial-segment-isomorphic-to-a-well-ordered-set}.)
\end{thm}
\begin{proof}
Les affirmations sont exclusives d'après le corollaire précédent.
Plus précisément, s'il existe une fonction strictement croissante
$f\colon W \to W'$, en composant à droite par $f$ on voit qu'il ne
peut pas exister de fonction strictement croissante $W' \to
\precs(x)$, donc le premier ou le dernier cas excluent celui du
milieu, mais par symétrie les deux derniers excluent le premier et les
trois cas sont bien exclusifs.
Considérons maintenant l'ensemble des couples $(x,y) \in W\times W'$
tels qu'il existe une bijection croissante (forcément unique !) entre
$\precs_W(x)$ et $\precs_{W'}(y)$ : d'après ce qu'on vient
d'expliquer, pour chaque $x$ il existe au plus un $y$ tel qu'il y ait
une telle bijection croissante, et pour chaque $y$ il existe au plus
un $x$. On peut donc voir cet ensemble de couples comme (le graphe
d')une fonction partielle injective $\varphi\colon W \dasharrow W'$
(autrement dit, $\varphi(x)$ est l'unique $y$, s'il existe, tel qu'il
existe une bijection croissante entre $\precs_W(x)$
et $\precs_{W'}(y)$).
Si $x_0 \leq x$ et si $\varphi(x) =: y$ est défini, une bijection
croissante $f\colon \precs_W(x) \to \precs_{W'}(y)$ peut se
restreindre à $\precs_W(x_0)$ et il est clair que son image est
exactement $\precs_{W'}(f(x_0))$, ce qui montre que $\varphi(x_0)$ est
définie et vaut $f(x_0) < y = \varphi(x)$, notamment $\varphi$ est
strictement croissante.
D'après \ref{downward-closed-subsets-of-well-ordered-sets}, l'ensemble
de définition de $\varphi$ est soit $W$ tout entier soit de la forme
$\precs_W(x)$ pour un $x\in W$. Symétriquement, son image est soit
$W'$ tout entier soit de la forme $\precs_{W'}(y)$ pour un $y\in W'$.
Et comme on vient de le voir, $\varphi$ est une bijection croissante
entre l'un et l'autre. Ce ne peut pas être une bijection croissante
entre $\precs_W(x)$ et $\precs_{W'}(y)$ sinon $(x,y)$ lui-même serait
dans $\varphi$, une contradiction. C'est donc que $\varphi$ est
exactement une bijection comme un des trois cas annoncés.
\end{proof}
L'affirmation suivante est une trivialité, mais peut-être utile à
écrire explicitement :
\begin{prop}\label{triviality-on-comparison-of-initial-segments-in-well-ordered-sets}
Soit $X$ un ensemble bien-ordonné : si $w,w' \in X$ et qu'on pose $W =
\precs_X(w)$ et $W' = \precs_X(w')$, les trois cas du
théorème \ref{comparison-of-well-ordered-sets} se produisent
exactement lorsque $w < w'$, resp. $w > w'$, resp. $w = w'$.
\end{prop}
\begin{proof}
C'est évident : si $w < w'$ alors l'identité fournit une bijection
croissante $W \to \precs_{W'}(w)$, et de même dans les autres cas.
\end{proof}
\begin{defn}\label{definition-of-ordinals}
Soient $W,W'$ deux ensembles bien-ordonnés. On notera $\#W < \#W'$,
resp. $\#W > \#W'$, resp. $\#W = \#W'$, dans les trois cas du
théorème \ref{comparison-of-well-ordered-sets}. Autrement dit, $\#W =
\#W'$ signifie qu'il existe une bijection croissante $W \to W'$
(unique
d'après \ref{uniqueness-of-isomorphisms-between-well-ordered-sets}),
ce qui définit une relation d'équivalence entre ensembles
bien-ordonnés, et on note $\#W < \#W'$ lorsque $\#W = \#\precs(y)$
pour un $y \in W'$, le théorème \ref{comparison-of-well-ordered-sets}
assurant qu'il s'agit d'une relation d'ordre total entre les classes
d'équivalence qu'on vient de définir. La
proposition \ref{triviality-on-comparison-of-initial-segments-in-well-ordered-sets}
assure que si $w,w'$ sont deux éléments d'un même ensemble
bien-ordonné, alors $\#\precs(w) < \#\precs(w')$ se produit si et
seulement si $w < w'$, et de même en remplaçant le signe $<$ par
$=$ ou $>$.
La classe d'équivalence\footnote{Pour être parfaitement rigoureux, à
cause de subtilités ensemblistes, on ne peut pas vraiment définir
des classes d'équivalence de façon usuelle dans ce contexte, d'où
l'intérêt de la définition suivante (ordinaux de von Neumann).}
$\#W$ pour la relation $\#W = \#W'$ s'appelle l'\defin{ordinal}
de $W$. Par abus de notation, si $w$ est un élément d'un ensemble
bien-ordonné, on peut noter $\#w$ pour $\#\precs(w)$ (autrement dit,
on associe un ordinal non seulement à un ensemble bien-ordonné, mais
aussi à un élément d'un ensemble bien-ordonné).
Si on préfère éviter la définition par classe d'équivalence, on peut
aussi définir $\#W$ comme l'écrasement transitif
(cf. \ref{definition-transitive-collapse}) de $W$ (\defin[von Neumann
(ordinal de)]{ordinal de von Neumann}), à savoir $\#W = \{\#x : x\in
W\}$ où $\#x = \{\#y : y<x\}$, cette définition ayant bien un sens par
induction transfinie (\ref{transfinite-definition}
et \ref{scholion-transfinite-definition}).
On appelle $\omega$ l'ordinal $\#\mathbb{N}$ de l'ensemble des entiers
naturels, et on identifie tout entier naturel $n$ à l'ordinal de
$\precs(n) = \{0,\ldots,n-1\}$ dans $\mathbb{N}$.
\end{defn}
\thingy Les deux façons de définir les ordinaux reviennent
essentiellement au même : en effet, s'il y a une bijection croissante
$W \to W'$ (forcément unique), alors les écrasements transitifs de $W$
et $W'$ coïncident, et réciproquement, si les écrasements transitifs
de $W$ et $W'$ coïncident, on définit une bijection croissante $W \to
W'$ en envoyant $x \in W$ sur l'unique $y \in W'$ tel que
$\precs_W(x)$ et $\precs_{W'}(y)$ aient le même écrasement transitif
(on peut au préalable montrer le lemme suivant : si $W$ est
bien-ordonné et $y < x$ dans $W$ alors l'écrasement transitif de
$\precs(y)$, qui est un élément de celui de $\precs(x)$, ne lui est
pas égal — ceci résulte d'une induction transfinie sur $x$).
Les ordinaux de von Neumann ont l'avantage d'être des ensembles
bien-définis et de vérifier $\beta < \alpha$ si et seulement si $\beta
\in \alpha$ ; ils ont comme inconvénient d'être peut-être plus
difficiles à visualiser. Mais même si on n'identifie pas $\alpha =
\#W$ à l'ensemble des ordinaux strictement plus petits, il est
important de garder à l'esprit que l'ensemble des ordinaux strictement
plus petits est $\{\#\precs(x) : x \in W\}$ (par définition de
l'ordre !), et que $\alpha = \#\{\beta < \alpha\}$ (idem). Même si
nous éviterons de supposer explicitement que les ordinaux sont
construits à la façon de von Neumann, il arrivera souvent qu'on dise
« un élément de $\alpha$ » pour parler d'un ordinal strictement plus
petit que $\alpha$ (cela peut être considéré comme un abus de
langage).
\bigbreak
Le théorème \ref{comparison-of-well-ordered-sets} a la conséquence
importante suivante sur les ordinaux :
\begin{thm}\label{sets-of-ordinals-are-well-ordered}
Tout ensemble d'ordinaux est bien-ordonné : deux ordinaux sont
toujours comparables (on a toujours $\beta<\alpha$ ou $\beta>\alpha$
ou $\beta=\alpha$), et il n'existe pas de suite infinie strictement
décroissante d'ordinaux.
Autrement dit : dans tout ensemble d'ordinaux il y en a un plus petit.
\end{thm}
\begin{proof}
Le théorème \ref{comparison-of-well-ordered-sets} signifie exactement
que les ordinaux sont \emph{totalement} ordonnés. Reste à expliquer
qu'ils sont bien-ordonnés, c'est-à-dire, qu'il n'existe pas de suite
infinie strictement décroissante $\alpha_0 > \alpha_1 > \alpha_2 >
\cdots$. Mais si on avait une telle suite, en appelant $W$ un
ensemble bien-ordonné tel que $\#W = \alpha_0$, chaque $\alpha_i$
suivant s'écrit $\#\precs(w_i)$ pour un $w_i \in W$, et
d'après \ref{triviality-on-comparison-of-initial-segments-in-well-ordered-sets}
on devrait avoir une suite strictement décroissante $w_1 > w_2 >
\cdots$ dans $W$, ce qui contredit le fait que $W$ est bien-ordonné.
La dernière affirmation vient de l'équivalence entre (*) et (\dag)
dans \ref{definition-well-ordered-set}.
\end{proof}
\begin{prop}\label{sup-and-strict-sup-of-sets-of-ordinals}
Tout ensemble $S$ d'ordinaux a une borne supérieure : autrement dit,
il existe un ordinal $\sup S$ qui est le plus petit majorant (large)
de $S$ (i.e., le plus petit ordinal $\alpha$ tel que $\beta\leq\alpha$
pour tout $\beta \in S$), et un ordinal $\sup^+ S$ qui est le plus
petit majorant strict de $S$ (i.e., le plus petit ordinal $\alpha$ tel
que $\beta<\alpha$ pour tout $\beta \in S$).
(On verra plus loin que $\sup^+ S = \sup\{\beta+1 \colon \beta \in
S\}$, donc cette notion n'est pas vraiment nouvelle.)
\end{prop}
\begin{proof}
D'après ce qu'on vient de voir (dernière affirmation
de \ref{sets-of-ordinals-are-well-ordered}), il suffit de montrer
qu'il existe un majorant strict de $S$. Quitte à remplacer $S$ par sa
réunion avec l'ensemble des ordinaux inférieurs à un ordinal
quelconque de $S$ (pour les ordinaux de von Neumann, ceci revient à
remplacer $S$ par $S \cup \bigcup_{\alpha\in S} \alpha$), on peut
supposer que (*) si $\alpha \in S$ et $\beta < \alpha$ alors $\beta
\in S$. On vient de voir que $S$ est bien-ordonné : si $\alpha =
\#S$, montrons qu'il s'agit d'un majorant strict de $S$ ; or si $\beta
\in S$, on a $\beta = \#\precs_S(\beta)$ d'après l'hypothèse (*) qu'on
vient d'assurer, et la définition de l'ordre sur les ordinaux donne
$\beta<\alpha$ : ainsi, $\alpha$ est bien un majorant strict comme
voulu.
\end{proof}
\thingy Une conséquence de cette proposition est qu'il n'y a pas
d'ensemble de tous les ordinaux (car si $S$ était un tel ensemble, il
aurait un majorant strict, qui par définition ne peut pas appartenir
à $S$) : c'est le \defin[Burali-Forti (paradoxe de)]{« paradoxe » de Burali-Forti} ; le mot
« paradoxe » fait référence à une conception ancienne de la théorie
des ensembles, mais selon les fondements modernes des mathématiques,
ce phénomène n'a rien de paradoxal (intuitivement, il y a trop
d'ordinaux pour pouvoir tenir dans un ensemble, de même qu'il n'y a
pas d'ensemble de tous les ensembles). Ces subtilités ensemblistes ne
poseront pas de problème dans la suite de ces notes, il faut juste
reconnaître leur existence.
\subsection{Ordinaux successeurs et limites}
\thingy On appelle \defin[successeur (ordinal)]{successeur} d'un ordinal $\alpha$ le plus
petit ordinal strictement supérieur à $\alpha$ (qui existe d'après la
proposition \ref{sup-and-strict-sup-of-sets-of-ordinals} : si on veut,
c'est $\sup^+\{\alpha\}$) : il est facile de voir que cet ordinal est
fabriqué en ajoutant un unique élément à la fin d'un ensemble
bien-ordonné d'ordinal $\alpha$ ; on le note $\alpha+1$, et on a
$\beta \leq \alpha$ si et seulement si $\beta < \alpha+1$.
Réciproquement, tout ordinal ayant un plus grand élément (i.e.,
l'ordinal d'un ensemble bien-ordonné ayant un plus grand élément) est
un successeur : en effet, si $W$ a un plus grand élément $x$, alors
$\#W$ est le successeur de $\#\precs(x)$.
\thingy On distingue maintenant trois sortes d'ordinaux :
\begin{itemize}
\item l'ordinal \defin[nul (ordinal)]{nul} $0 = \#\varnothing$, mis à part de tous
les autres,
\item les ordinaux \defin[successeur (ordinal)]{successeurs}, c'est-à-dire ceux qui ont un plus
grand élément (au sens expliqué ci-dessus),
\item les autres, qu'on appelle ordinaux \defin[limite (ordinal)]{limites}.
\end{itemize}
La terminologie d'ordinaux « limites » s'explique ainsi : si $\delta$
est un ordinal non nul qui n'est pas successeur, cela signifie que
pour chaque $\beta<\delta$ il existe $\beta'$ avec
$\beta<\beta'<\delta$ (puisque $\beta$ n'est pas le plus grand élément
de $\delta$). Ceci permet de dire que $\sup\{\beta < \alpha\} =
\sup^+\{\beta < \alpha\}$ (de façon générale, on a $\sup^+\{\beta <
\alpha\} = \alpha$ par définition), et on va définir la notion de
limite ainsi :
\thingy Si $\delta$ est un ordinal limite et $f$ est une fonction
\emph{croissante} définie sur les ordinaux strictement plus petits
que $\delta$ et à valeurs ordinales, on appelle \defin{limite} de $f$
en $\delta$ la valeur $\sup\{f(\xi) : \xi<\delta\}$. On pourra la
noter $\lim_{\xi\to\delta} f(\xi)$ ou simplement $\lim_\delta f$. (Il
s'agit bien d'une limite pour une certaine topologie : la topologie de
l'ordre ; plus exactement, c'est une limite car pour tous $\beta_1 <
\lim_\delta f < \beta_2$, il existe $\xi_0$ tel que $\beta_1 < f(\xi)
< \beta_2$ si $\xi_0 \leq \xi < \delta$.) Si $f$ est aussi définie en
$\delta$ et que $f(\delta) = \lim_\delta f$, on dit que $f$ est
\defin[continue (fonction ordinale)]{continue} en $\delta$.
Ainsi, si $\delta$ est un ordinal limite, on peut écrire $\delta =
\lim_{\xi\to\delta} \xi$ (et réciproquement, si $f$ est
\emph{strictement} croissante, alors $\lim_{\xi\to\delta} f(\xi)$ est
forcément un ordinal limite).
À titre d'exemple, si $(u_n)$ est une suite croissante d'entiers
naturels, sa limite en tant que fonction ordinale $\omega \to \omega$
est soit un entier naturel (lorsque la suite est bornée, donc
constante à partir d'un certain rang) soit $\omega$ (lorsque la suite
n'est pas bornée). Notamment, $\lim_{n\to\omega} 2^n = \omega$ (ce
qui permettra de dire que $2^\omega = \omega$ quand on aura défini cet
objet).
\subsection{Somme, produit et exponentielle d'ordinaux}
Les résultats de cette section seront admis (ils ne sont pas très
difficiles à montrer — presque toujours par induction transfinie —
mais seraient trop longs à traiter en détails).
\thingy\label{definition-sum-of-ordinals} Il existe deux façons
équivalentes de définir la somme $\alpha+\beta$ de deux ordinaux.
La première façon consiste à prendre un ensemble bien-ordonné $W$ tel
que $\alpha = \#W$ et un ensemble bien-ordonné $W'$ tel que $\beta =
\#W'$, et définir $\alpha + \beta := \#W''$ où $W''$ est l'ensemble
bien-ordonné qui est réunion disjointe de $W$ et $W'$ avec l'ordre qui
place $W'$ \emph{après} $W$, c'est-à-dire formellement $W'' := \{(0,w)
: w\in W\} \cup \{(1,w') : w'\in W'\}$ ordonné en posant $(i,w_1) <
(i,w_2)$ ssi $w_1 < w_2$ et $(0,w) < (1,w')$ quels que soient $w\in W$
et $w' \in W'$ (il est facile de voir qu'il s'agit bien d'un bon
ordre).
Autrement dit, intuitivement, une rangée de $\alpha+\beta$ allumettes
s'obtient en ajoutant $\beta$ allumettes \emph{après} (i.e., \emph{à
droite d'})une rangée de $\alpha$ allumettes.
La seconde façon consiste à définir $\alpha+\beta$ par induction
transfinie sur $\beta$ (le \emph{second} terme) :
\begin{itemize}
\item $\alpha + 0 = \alpha$,
\item $\alpha + (\beta+1) = (\alpha+\beta) + 1$ (cas successeur),
\item $\alpha + \delta = \lim_{\xi\to\delta} (\alpha+\xi)$ si $\delta$
est limite.
\end{itemize}
Nous ne ferons pas la vérification du fait que ces définitions sont
bien équivalentes, qui n'est cependant pas difficile (il s'agit de
vérifier que la première définition vérifie bien les clauses
inductives de la seconde).
\thingy Quelques propriétés de l'addition des ordinaux sont les
suivantes :
\begin{itemize}
\item l'addition est associative, c'est-à-dire que
$(\alpha+\beta)+\gamma = \alpha+(\beta+\gamma)$ (on notera donc
simplement $\alpha+\beta+\gamma$ et de même quand il y a plus de
termes) ;
\item l'ordinal nul est neutre à gauche comme à droite, c'est-à-dire
que $0+\alpha = \alpha = \alpha+0$ ;
\item le successeur de $\alpha$ est $\alpha + 1$ ;
\item l'addition n'est pas commutative en général : par exemple,
$1+\omega = \omega$ (en décalant d'un cran toutes les allumettes)
alors que $\omega + 1 > \omega$ ;
\item l'addition est croissante en chaque variable, et même
strictement croissante en la seconde (si $\alpha\leq\alpha'$ alors
$\alpha+\beta \leq \alpha'+\beta$, et si $\beta<\beta'$ alors
$\alpha+\beta < \alpha+\beta'$ ; le fait que $0<1$ mais $0+\omega =
1+\omega$ explique qu'il n'y a pas croissante stricte en la première
variable) ;
\item l'addition est continue en la seconde variable (c'est exactement
ce que dit le cas limite dans la définition par induction
transfinie) ;
\item lorsque $\alpha \leq \alpha'$, il existe un unique $\beta$ tel
que $\alpha' = \alpha + \beta$ (certains auteurs le notent $-\alpha
+ \alpha'$ : on prendra garde au fait qu'il s'agit d'une
soustraction \emph{à gauche}) ;
\item comme conséquence de l'une des deux propriétés précédentes : si
$\alpha + \beta = \alpha + \beta'$ alors $\beta = \beta'$
(simplification \emph{à gauche} des sommes ordinales).
\end{itemize}
\thingy On pourrait aussi définir des sommes de séries d'ordinaux, ces
séries étant elles-mêmes indicées par d'autres ordinaux (le cas des
séries ordinaires étant le cas où l'ensemble d'indices est $\omega$).
Précisément, si $\alpha_\iota$ est un ordinal pour tout $\iota <
\gamma$ (avec $\gamma$ un autre ordinal), on peut définir
$\sum_{\iota<\gamma} \alpha_\iota$ par induction transfinie
sur $\gamma$ :
\begin{itemize}
\item $\sum_{\iota<0} \alpha_\iota = 0$ (somme vide !),
\item $\sum_{\iota<\gamma+1} \alpha_\iota = \big(\sum_{\iota<\gamma}
\alpha_\iota\big) + \alpha_\gamma$ (cas successeur),
\item $\sum_{\iota<\delta} \alpha_\iota = \lim_{\xi\to\delta}
\sum_{\iota<\xi} \alpha_\iota$ (cas limite).
\end{itemize}
Ainsi, dans le cas d'une série indicée par les entiers naturels,
$\sum_{n<\omega} \alpha_n$ est la limite $n\to\omega$ de la suite
croissante d'ordinaux $\alpha_0 + \cdots + \alpha_{n-1}$ (limite qui
existe toujours en tant qu'ordinal).
Cette notion de somme peut servir à définir le produit, $\alpha\beta =
\sum_{\iota<\beta} \alpha$, mais on va le redéfinir de façon plus
simple :
\thingy\label{definition-product-of-ordinals}
Il existe deux façons équivalentes de définir le produit
$\alpha\cdot\beta$ (ou $\alpha\beta$) de deux ordinaux.
La première façon consiste à prendre un ensemble bien-ordonné $W$ tel
que $\alpha = \#W$ et un ensemble bien-ordonné $W'$ tel que $\beta =
\#W'$, et définir $\alpha \cdot \beta := \#(W\times W')$ où $W \times
W'$ est l'ensemble bien-ordonné qui est le produit cardésien de $W$ et
$W'$ avec l'ordre lexicographique donnant plus de poids à $W'$,
c'est-à-dire $(w_1,w_1') < (w_2,w_2')$ ssi $w_1' < w_2'$ ou bien $w_1'
= w_2'$ et $w_1 < w_2$ (il est facile de voir qu'il s'agit bien d'un
bon ordre).
Autrement dit, intuitivement, une rangée de $\alpha\beta$ allumettes
s'obtient en prenant une rangée de $\beta$ allumettes et en y
\emph{remplaçant} chaque allumette par une rangée de $\alpha$
allumettes.
La seconde façon consiste à définir $\alpha\beta$ par induction
transfinie sur $\beta$ (le \emph{second} facteur) :
\begin{itemize}
\item $\alpha \cdot 0 = 0$,
\item $\alpha \cdot (\beta+1) = (\alpha\cdot\beta) + \alpha$ (cas successeur),
\item $\alpha \cdot \delta = \lim_{\xi\to\delta} (\alpha\cdot\xi)$
si $\delta$ est limite.
\end{itemize}
Nous ne ferons pas la vérification du fait que ces définitions sont
bien équivalentes, qui n'est cependant pas difficile (il s'agit de
vérifier que la première définition vérifie bien les clauses
inductives de la seconde).
\thingy Quelques propriétés de la multiplication des ordinaux sont les
suivantes :
\begin{itemize}
\item la multiplication est associative, c'est-à-dire que
$(\alpha\beta)\gamma = \alpha(\beta\gamma)$ (on notera donc
simplement $\alpha\beta\gamma$ et de même quand il y a plus de
facteurs) ;
\item l'ordinal nul est absorbant à gauche comme à droite, c'est-à-dire
que $0\cdot\alpha = 0 = \alpha\cdot0$ ;
\item l'ordinal $1$ est neutre à gauche comme à droite, c'est-à-dire
que $1\cdot\alpha = \alpha = \alpha\cdot1$ ;
\item la multiplication est distributive \emph{à droite} sur
l'addition, c'est-à-dire que $\alpha(\beta+\gamma) = \alpha\beta +
\alpha\gamma$ (en particulier, $\alpha\cdot 2 = \alpha+\alpha$) ;
\item la multiplication n'est pas commutative en général : par exemple,
$2\cdot\omega = \omega$ (en doublant chaque allumette)
alors que $\omega \cdot 2 > \omega$ ;
\item la distributivité à gauche ne vaut pas en général : par exemple,
$(1+1)\cdot\omega = 2\cdot\omega = \omega$ n'est pas égal à
$\omega+\omega = \omega\cdot 2$ ;
\item la multiplication est croissante en chaque variable, et même
strictement croissante en la seconde lorsque la première est non
nulle (si $\alpha\leq\alpha'$ alors $\alpha\cdot\beta \leq
\alpha'\cdot\beta$, et si $\beta<\beta'$ et $\alpha>0$ alors
$\alpha\cdot\beta < \alpha\cdot\beta'$) ;
\item la multiplication est continue en la seconde variable (c'est
exactement ce que dit le cas limite dans la définition par induction
transfinie) ;
\item \defin{division euclidienne} : pour tout $\alpha$ (ici appelé
dividende) et tout $\beta>0$ (ici appelé diviseur) il existe
$\gamma$ (ici appelé quotient) et $\rho<\beta$ (ici appelé reste)
uniques tels que $\alpha = \beta\gamma + \rho$ (on prendra garde au
fait qu'il s'agit d'une division \emph{à gauche}) ;
\item comme conséquence de l'une des deux propriétés précédentes : si
$\beta\gamma = \beta\gamma'$ avec $\beta>0$, alors $\gamma =
\gamma'$ (simplification \emph{à gauche} des produits ordinaux).
\end{itemize}
À titre d'exemple concernant la division euclidienne, tout ordinal
$\alpha$ peut s'écrire de façon unique comme $\alpha = \omega\gamma +
r$ avec $r$ un entier naturel : on a alors $r>0$ si et seulement si
$r$ est successeur (les ordinaux limites sont donc exactement les
$\omega\gamma$ avec $\gamma>0$) ; ce $r$ sera le « chiffre des
unités » de l'écriture de $\alpha$ en forme normale de Cantor
($\xi_{(0)}$ dans la notation de \ref{base-tau-writing-of-ordinals}).
On peut aussi écrire tout ordinal $\alpha$ de façon unique comme
$\alpha = 2\gamma + r$ avec $r$ valant $0$ ou $1$ : on peut dire que
$\alpha$ est « pair » ou « impair » selon le cas (à titre d'exemple,
$\omega$ est pair car $\omega = 2\cdot\omega$) ; ce $r$ sera de même
le « chiffre des unités » de l'écriture binaire.
\thingy On pourrait aussi définir des produits d'ordinaux, ces
produits étant eux-mêmes indicés par d'autres ordinaux (le cas des
produits infinis ordinaires étant le cas où l'ensemble d'indices
est $\omega$). Précisément, si $\alpha_\iota$ est un ordinal non nul
pour tout $\iota < \gamma$ (avec $\gamma$ un autre ordinal), on peut
définir $\prod_{\iota<\gamma} \alpha_\iota$ par induction transfinie
sur $\gamma$ :
\begin{itemize}
\item $\prod_{\iota<0} \alpha_\iota = 1$ (produit vide !),
\item $\prod_{\iota<\gamma+1} \alpha_\iota = \big(\prod_{\iota<\gamma}
\alpha_\iota\big) \cdot \alpha_\gamma$ (cas successeur),
\item $\prod_{\iota<\delta} \alpha_\iota = \lim_{\xi\to\delta}
\prod_{\iota<\xi} \alpha_\iota$ (cas limite),
\end{itemize}
et on peut étendre au cas où certains ordinaux sont nuls en décrétant
que, dans ce cas, le produit est nul (évidemment).
Ainsi, dans le cas d'un produit d'ordinaux non nuls indicé par les
entiers naturels, $\prod_{n<\omega} \alpha_n$ est la limite
$n\to\omega$ de la suite croissante d'ordinaux $\alpha_0 \cdots
\alpha_{n-1}$ (limite qui existe toujours en tant qu'ordinal).
Cette notion de produit peut servir à définir le produit,
$\alpha^\beta = \prod_{\iota<\beta} \alpha$, mais on va le redéfinir
de façon plus simple :
\thingy Il existe deux façons équivalentes de définir l'exponentielle
$\alpha^\beta$ de deux ordinaux.
La première façon consiste à prendre un ensemble bien-ordonné $W$ tel
que $\alpha = \#W$ et un ensemble bien-ordonné $W'$ tel que $\beta =
\#W'$, et définir $\alpha ^ \beta := \#(W^{(W')})$ où $W^{(W')}$ est
l'ensemble des fonctions $W' \to W$ \emph{prenant presque partout la
valeur $0$}, c'est-à-dire partout sauf en un nombre fini de points
la plus petite valeur de $W$, cet ensemble étant muni de l'ordre
lexicographique donnant plus de poids aux grandes composantes de la
fonction, c'est-à-dire que $f < g$ lorsque le plus grand $w' \in W'$
tel que $f(w') \neq g(w')$ vérifie en fait $f(w') < g(w')$ (on peut
vérifier qu'il s'agit bien d'un bon ordre).
La seconde façon consiste à définir $\alpha^\beta$ par induction
transfinie sur $\beta$ (l'exposant) :
\begin{itemize}
\item $\alpha ^ 0 = 1$,
\item $\alpha ^ {\beta+1} = (\alpha^\beta) \cdot \alpha$ (cas successeur),
\item $\alpha ^ \delta = \lim_{\xi\to\delta} \alpha^\xi$
si $\delta$ est limite.
\end{itemize}
Nous ne ferons pas la vérification du fait que ces définitions sont
bien équivalentes, qui n'est cependant pas difficile (il s'agit de
vérifier que la première définition vérifie bien les clauses
inductives de la seconde).
\thingy Quelques propriétés de l'exponentiation des ordinaux sont les
suivantes :
\begin{itemize}
\item pour tout $\beta$, on a $1^\beta = 1$ ;
\item pour tout $\beta>0$, on a $0^\beta = 0$ (en revanche, $0^0=1$) ;
\item on a $\alpha^{\beta+\gamma} = \alpha^\beta \cdot \alpha^\gamma$ ;
\item on a $\alpha^{\beta\gamma} = (\alpha^\beta)^\gamma$ ;
\item l'exponentiation est croissante en chaque variable (si on écarte
$0^0 = 1$), et même strictement croissante en l'exposant ($\beta$)
lorsque la base $\alpha$ est $>1$ ;
\item l'exponentiation est continue en l'exposant variable (c'est
exactement ce que dit le cas limite dans la définition par induction
transfinie).
\end{itemize}
Il peut être éclairant de vérifier $2^\omega = \omega$ avec les deux
définitions de l'exponentiation. Selon la définition avec des
ensembles bien-ordonnés, $2^\omega = \#(\{0,1\}^{(\mathbb{N})})$ où
$\{0,1\}^{(\mathbb{N})}$ est l'ensemble des suites de $0$ et de $1$
dont presque tous les termes sont des $0$, ordonnées par l'ordre
lexicographique donnant le plus de poids aux valeurs lointaines de la
suite : or de telles suites peuvent se voir comme des écritures
binaire (écrites à l'envers, i.e., en commençant par le poids faible),
et se comparent comme des écritures binaires, si bien que
$\{0,1\}^{(\mathbb{N})}$ est isomorphe, en tant qu'ensemble
bien-ordonné, à l'ensemble $\mathbb{N}$ des naturels, et son ordinal
est bien $\omega$. Selon la définition inductive, $2^\omega$ est la
limite de $2^n$ pour $n\to\omega$, c'est-à-dire la borne supérieure de
$\{2^0,2^1,2^2,2^3,\ldots\}$, or cette borne supérieure est $\omega$
(ce ne peut pas être plus, parce que tous les $2^n$ sont des entiers
naturels donc majorés par $\omega$, et ce ne peut pas être moins car
aucun ordinal $<\omega$, i.e., aucun entier naturel, ne majore tous
les $2^n$).
\thingy\label{base-tau-writing-of-ordinals} Soient $\alpha,\tau$ des
ordinaux avec $\tau>1$ (dans la pratique, on ne s'intéressera guère
qu'à $\tau = 2$ et $\tau = \omega$) : alors il existe une unique
écriture
\[
\alpha = \tau^{\gamma_s} \xi_s + \cdots + \tau^{\gamma_1} \xi_1
\]
où $\gamma_s > \cdots > \gamma_1$ et $\xi_s,\ldots,\xi_1$ tous non
nuls et strictement inférieurs à $\tau$, ou, ce qui revient au même
(mais en changeant $\xi_i$ en $\xi_{(\gamma_i)}$),
\[
\alpha = \cdots + \tau^\iota \xi_{(\iota)} + \cdots + \tau \xi_{(1)} + \xi_{(0)}
\]
où les $\xi_{(\iota)}$ sont tous nuls sauf un nombre fini (ce qui rend
finie la somme ci-dessus) et tous $<\tau$.
Deux telles expressions se comparent par l'ordre lexicographique
donnant le plus de poids aux puissances élevées de $\tau$. On parle
d'écriture de $\alpha$ \defin[écriture en base $\tau$]{en base $\tau$} : on dit que les
$\xi_{(\iota)}$ sont les \emph{chiffres} de cette écriture. On
souligne que les chiffres sont \emph{tous nuls sauf un nombre fini}
(ce qui permet de les comparer lexicographiquement).
Les deux cas les plus importants sont $\tau=2$ et $\tau=\omega$ : le
cas $\tau=2$ correspond à l'\index{binaire (écriture)}\defin{écriture binaire} d'un ordinal,
c'est-à-dire son écriture comme somme décroissante finie de puissances
de $2$ distinctes, et le cas $\tau=\omega$ s'appelle écriture en
\defin[Cantor (forme normale de)]{forme normale de Cantor}, c'est-à-dire comme somme
décroissante finie de puissances de $\omega$.
La forme normale de Cantor est la manière usuelle d'écrire les
ordinaux (par exemple, $\omega$, $\omega+7$, $\omega\cdot 5$,
$\omega^2$, $\omega^\omega$ ou encore $\omega^{\omega\cdot 2}$ sont
des formes normales de Cantor, fussent-elles un peu dégénérées ; un
exemple moins dégénéré serait $\omega^{\omega 3}\cdot 7 +
\omega^{\omega+5}\cdot 42 + \omega^3 + 666$) ; on va expliquer au
paragraphe suivant que la forme normale de Cantor itérée (c'est-à-dire
appliquée aux exposants $\gamma_i$ eux-mêmes, et à leurs exposants, et
ainsi de suite) permet de « comprendre » et de manipuler
informatiquement un ordinal $\varepsilon_0$ passablement grand.
L'écriture binaire est moins souvent utilisée pour les ordinaux, et
son rapport avec la forme normale de Cantor sera expliqué
en \ref{binary-versus-cantor-normal-form}.
\thingy La forme normale de Cantor (ou plus exactement, la forme
normale de Cantor \emph{itérée}, c'est-à-dire appliquée récursivement
aux exposants de la forme normale de Cantor) permet de comprendre, et
de manipuler informatiquement, les ordinaux strictement inférieurs à
un certain ordinal \index{epsilon 0 (ordinal)}appelé $\varepsilon_0$.
Plus exactement, on peut donner la définition suivante :
un ordinal $<\varepsilon_0$ est \emph{soit} un entier
naturel $n$ (qui pourra aussi s'écrire $\omega^0\cdot n$ si on le
souhaite), qu'on compare comme on compare usuellement les entiers
naturels, \emph{soit} une écriture de la forme $\omega^{\gamma_s} n_s
+ \cdots + \omega^{\gamma_1} n_1$ où $\gamma_s > \cdots > \gamma_1$
sont eux-mêmes des ordinaux $<\varepsilon_0$ (précédemment définis),
et les $n_i$ sont des entiers naturels non nuls, et de telles
expressions se comparent par ordre lexicographique (i.e., comparer
d'abord $\gamma_s$, ou, s'ils sont égaux, comparer les $n_s$, ou,
s'ils sont égaux, comparer le terme suivant, etc.).
À titre d'exemple, $\alpha := \omega^{\omega^{\omega 3}\cdot 7 +
\omega^{\omega+5}\cdot 42}\cdot 1729 + \omega^{\omega^{\omega
2}\cdot 1000 + \omega + 33}\cdot 299\,792\,458$ est un ordinal
$<\varepsilon_0$ (écrit en forme normale de Cantor) car le premier
exposant, $\omega^{\omega 3}\cdot 7 + \omega^{\omega+5}\cdot 42$, est
lui-même un ordinal $<\varepsilon_0$ écrit en forme normale de Cantor
et supérieur au second exposant, $\omega^{\omega 2}\cdot 1000 + \omega
+ 33$. L'ordinal $\alpha$ est plus grand que $\beta :=
\omega^{\omega^{\omega 3}\cdot 7 + \omega^{\omega+4}\cdot 333}\cdot
2016 + \omega^{\omega^{\omega 3}\cdot 5 + \omega + 33}\cdot
299\,792\,458$ car (une fois qu'on a vérifié, de même, que $\beta$ est
correctement écrit) le premier exposant de $\alpha$, à savoir
$\omega^{\omega 3}\cdot 7 + \omega^{\omega+5}\cdot 42$, est supérieur
au premier exposant de $\beta$, à savoir $\omega^{\omega 3}\cdot 7 +
\omega^{\omega+4}\cdot 333$ (cette comparaison se fait elle-même en
comparant le premier exposant, dans les deux cas $\omega\cdot 3$, puis
son coefficient, dans les deux cas $7$, puis l'exposant suivant, et
c'est là qu'on constate que $\omega+5$ dépasse $\omega+4$).
Formellement, on peut définir $\varepsilon_0$ comme l'ordinal (le $\#$
au sens de \ref{definition-of-ordinals}) de l'ensemble bien-ordonné
des écritures qu'on vient de présenter pour l'ordre qu'on vient de
dire. Cet ordinal est la limite de
$\omega,\omega^\omega,\omega^{\omega^\omega},\omega^{\omega^{\omega^\omega}},\ldots$
c'est-à-dire le plus petit ordinal tel que $\varepsilon =
\omega^\varepsilon$.
\thingy (\textbf{Digression.} Plus généralement, on appelle
$\varepsilon_\alpha$ le $\alpha$-ième ordinal tel que $\varepsilon =
\omega^\varepsilon$ : si on préfère, $\varepsilon_{\beta+1}$ est la
limite de $\varepsilon_\beta, \varepsilon_\beta^{\varepsilon_\beta},
\varepsilon_\beta^{\varepsilon_\beta^{\varepsilon_\beta}}, \ldots$, et
lorsque $\delta$ est limite, $\varepsilon_\delta$ est la limite des
$\varepsilon_\xi$ pour $\xi\to\delta$ ; on pourrait utiliser ce genre
de notations jusqu'à
$\varepsilon_{\varepsilon_{\varepsilon_{\varepsilon_{...}}}}$ qui est le
plus petit ordinal tel que $\zeta = \varepsilon_\zeta$. Mais il ne
faut pas s'imaginer qu'on puisse espérer épuiser les ordinaux par ce
genre d'opérations : tous les ordinaux que nous venons de mentionner
sont \emph{dénombrables}, c'est-à-dire qu'ils sont les ordinaux de
certains bons ordres sur $\mathbb{N}$ (ou un ensemble fini), et toutes
les opérations $(\alpha,\beta) \mapsto \alpha+\beta$, $(\alpha,\beta)
\mapsto \alpha\beta$, $(\alpha,\beta) \mapsto \alpha^\beta$ et même
$\alpha \mapsto \varepsilon_\alpha$ envoient les ordinaux dénombrables
sur les ordinaux dénombrables. Or il existe des ordinaux
indénombrables, le plus petit étant appelé $\omega_1$, qui est donc la
borne supérieure des ordinaux dénombrables, ou, dans la construction
de von Neumann, l'ensemble des ordinaux dénombrables : cet ordinal a
la propriété que \emph{toute suite strictement croissante (indicée par
les entiers naturels) à valeurs dans [les ordinaux plus petits
que] $\omega_1$ est bornée}, c'est-à-dire qu'on ne peut jamais le
fabriquer comme limite d'une suite.)
\thingy Expliquons rapidement pourquoi la forme normale de Cantor
permet de calculer la somme ou le produit de deux ordinaux.
Pour l'addition, à part le fait qu'elle est associative, on a
simplement besoin de savoir que :
\begin{itemize}
\item si $\gamma < \gamma'$ alors $\omega^\gamma\cdot n +
\omega^{\gamma'}\cdot n' = \omega^{\gamma'} \cdot n'$ (autrement
dit, les plus grandes puissances de $\omega$ absorbent les plus
petites situées à leur gauche),
\item et bien sûr, $\omega^\gamma\cdot n + \omega^\gamma \cdot n' =
\omega^\gamma \cdot (n+n')$ par associativité à droite (on peut donc
regrouper deux puissances égales).
\end{itemize}
À titre d'exemple, la somme de $\omega^{\omega 2}\cdot 2 +
\omega^7\cdot 3$ et $\omega^{\omega 2}\cdot 5 + 12$ dans cet ordre
vaut $\omega^{\omega 2}\cdot 7 + 12$, et dans l'autre sens elle vaut
$\omega^{\omega 2}\cdot 7 + \omega^7\cdot 3$.
Pour la multiplication, comme elle est distributive à droite et
associative, il suffit de savoir calculer le produit de
$\omega^{\gamma_s} n_s + \cdots + \omega^{\gamma_1} n_1$ (en forme
normale de Cantor, avec les $\gamma_i$ strictement décroissants et les
$n_i$ strictement positifs) par $\omega^{\gamma'}$ \emph{à droite}, et
par $n' > 0$ (entier) lui aussi \emph{à droite}. Or on a :
\begin{itemize}
\item $(\omega^{\gamma_s} n_s + \cdots + \omega^{\gamma_1} n_1) \times
\omega^{\gamma'} = \omega^{(\gamma_s + \gamma')}$ dès que
$\gamma'>0$, et
\item $(\omega^{\gamma_s} n_s + \cdots + \omega^{\gamma_1} n_1) \times
n' = \omega^{\gamma_s} n_s n' + \cdots + \omega^{\gamma_1} n_1$ dès
que $n'>0$ (i.e., seul le coefficient le plus à gauche est multiplié
par $n'$, les autres sont inchangés).
\end{itemize}
À titre d'exemple, le produit de $\omega^{\omega 2}\cdot 2 +
\omega^7\cdot 3$ et $\omega^{\omega 2}\cdot 5 + 12$ dans cet ordre
vaut $\omega^{\omega 4}\cdot 5 + \omega^{\omega 2}\cdot 24 +
\omega^7\cdot 3$, et dans l'autre sens il vaut $\omega^{\omega 4}\cdot
2 + \omega^{\omega 2 + 7}\cdot 3$.
\thingy\label{binary-versus-cantor-normal-form}
Puisque $\omega = 2^\omega$ (et par conséquent,
$\omega^\gamma\, 2^c = 2^{\omega\gamma + c}$), l'écriture binaire d'un
ordinal s'obtient en remplaçant chaque chiffre $n$ (un entier naturel)
dans sa forme normale de Cantor par l'écriture binaire de $n$ (somme
de $2^c$ pour des entiers naturels $c$ distincts). À titre d'exemple,
\[
\begin{array}{rllll}
&\omega^{\omega^2\cdot 3}\cdot 5 &\strut + \omega^{\omega+1}\cdot 8
&\strut + \omega^{17}\cdot 6 &\strut + 12\\
=& 2^{\omega^3\cdot 3 + 2} + 2^{\omega^3\cdot 3} &\strut + 2^{\omega^2+\omega+3}
&\strut + 2^{\omega\cdot 17+2} + 2^{\omega\cdot 17+1} &\strut + 2^3 + 2^2
\end{array}
\]
\subsection{Retour sur le jeu de l'hydre}\label{subsection-hydra-game-again}
\thingy À tout arbre fini enraciné $T$ on peut associer un
ordinal $o(T) <\varepsilon_0$ par récurrence sur la profondeur de
l'arbre, de la façon suivante : si $T_1,\ldots,T_r$ sont les
sous-arbres ayant pour racine les fils de la racine, triés de façon
que $o(T_1) \geq \cdots \geq o(T_r)$, alors on pose $o(T) =
\omega^{o(T_1)} + \cdots + \omega^{o(T_r)}$ (autrement dit, quitte à
regrouper les puissances identiques, ceci donne la forme normale de
Cantor de $o(T)$).
À titre d'exemple, dans le dessin
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[baseline=0]
\draw[very thin] (-1.5,0) -- (1.5,0);
\begin{scope}[every node/.style={circle,fill,inner sep=0.5mm}]
\node (P0) at (0,0) {};
\node (P1) at (0,1) {};
\node (P2) at (-1,2) {};
\node (P3) at (0,2) {};
\node (P4) at (1,2) {};
\node (P5) at (0.5,3) {};
\node (P6) at (1.5,3) {};
\end{scope}
\begin{scope}[line width=1.5pt]
\draw (P0) -- (P1);
\draw (P1) -- (P2);
\draw (P1) -- (P3);
\draw (P1) -- (P4);
\draw (P4) -- (P5);
\draw (P4) -- (P6);
\end{scope}
\node[anchor=west] at (P6) {$x$};
\node[anchor=west] at (P4) {$y$};
\node[anchor=west] at (P1) {$z$};
\end{tikzpicture}
\end{center}
le sous-arbre partant de $x$ a pour valeur $0$ (il n'a aucun fils),
celui partant de $y$ a pour valeur $\omega^0 + \omega^0 = 2$, celui
partant de $z$ a pour valeur $\omega^2 + 2$, et l'arbre tout entier a
pour valeur $\omega^{\omega^2 + 2}$.
Il est facile de se convaincre que si on remplace un $T_i$ par un
autre arbre $T'_i$ avec $o(T'_i) < o(T_i)$ alors l'arbre $T'$
résultant vérifie $o(T') < o(T)$. Ceci marche donc à n'importe quel
niveau de remplacement.
\thingy Rappelons maintenant les règles du \index{hydre (jeu de
l')}jeu de l'hydre qui ont été données
en \ref{introduction-hydra-game} : Hercule choisit une \emph{tête} de
l'hydre, c'est-à-dire une feuille $x$ de l'arbre, et la décapite en la
supprimant de l'arbre. L'hydre se reproduit alors de la façon
suivante : soit $y$ le nœud parent de $x$ dans l'arbre, et $z$ le nœud
parent de $y$ (grand-parent de $x$, donc) : si l'un ou l'autre
n'existe pas, rien ne se passe (l'hydre passe son tour) ; sinon,
l'hydre choisit un entier naturel $n$ (aussi grand qu'elle veut) et
attache à $z$ autant de nouvelles copies de $y$ (mais sans la tête $x$
qui a été décapitée) qu'elle le souhaite. Si on appelle $T_y$ le
sous-arbre de l'hydre partant du nœud $y$ avant décapitation et $T'_y$
le même après décapitation, on a $o(T'_y) < o(T_y)$ (puisqu'on a
décapité une tête), donc $\omega^{o(T'_y)}\cdot n < \omega^{o(T_y)}$
\emph{quel que soit $n$} entier naturel. Ainsi, si on appelle $T_z$
et $T'_z$ les sous-arbres partant de $z$ avant et après décapitation +
reproduction, on voit que $T'_z$ est obtenu en remplaçant
$\omega^{o(T_y)}$ dans son écriture en forme normale de Cantor par un
terme $\omega^{o(T'_y)}\cdot n$ strictement plus petit. On a donc
$o(T_z') < o(T_z)$, et cette inégalité stricte vaut encore pour
l'arbre tout entier.
On voit donc que si on considère la suite des ordinaux associés aux
différentes formes de l'hydre au cours d'une partie du jeu de l'hydre,
cette suite est \emph{strictement décroissante}, et d'après
\ref{decreasing-sequences-of-ordinals-terminate}
ou \ref{sets-of-ordinals-are-well-ordered}, le jeu termine donc
toujours en temps fini.
%
%
%
\section{Jeux combinatoires impartiaux à information parfaite}\label{section-combinatorial-impartial-games}
\subsection{Récapitulations}
\thingy On a introduit en \ref{introduction-graph-game} et plus
formellement en \ref{definition-impartial-combinatorial-game} la
notion de \emph{jeu combinatoire impartial} (à information parfaite)
associé à un graphe $G$ muni d'un sommet initial $x_0$ (c'est le jeu
où, partant de $x = x_0$, chacun des deux joueurs choisit à son tour
un voisin sortant de $x$ : si l'un des joueurs ne peut pas jouer, il a
perdu, tandis que si la confrontation se continue indéfiniment, elle
est considérée comme nulle) ; on a vu
en \ref{determinacy-of-perfect-information-games} que ces jeux sont
déterminés.
On fera dans toute cette partie l'hypothèse supplémentaire que le
graphe $G$ est bien-fondé (cf. \ref{definitions-graphs}), c'est-à-dire
qu'aucune confrontation ne peut être nulle (=durer indéfiniement) : il
arrive forcément un point où l'un des joueurs ne peut plus jouer (et a
donc perdu), et la détermination signifie qu'un des joueurs a une
stratégie \emph{gagnante}. On peut qualifier un tel jeu de
\index{bien-fondé (jeu)}« bien-fondé » ou de \defin[terminant
(jeu)]{terminant}.
\thingy\label{combinatorial-positions-as-games} Il va de soi qu'une
position $x$ d'un jeu combinatoire impartial $G$ peut elle-même être
considérée comme un jeu combinatoire impartial : le jeu joué \defin{à
partir de là}, à savoir celui dont $x$ est la position initiale (on
avait fait une remarque semblable pour les jeux de Gale-Stewart
en \ref{gale-stewart-positions-as-games}) et dont l'ensemble des
positions est $G$ ou, mieux (cf. paragraphe suivant) l'aval de $x$.
On se permettra souvent d'identifier ainsi une position et un jeu.
Pour éviter des discussions inutiles, on fera aussi souvent
implicitement l'hypothèse, en parlant d'un jeu combinatoire impartial
$(G,x_0)$, que tout sommet de $G$ est accessible depuis $x_0$
(cf. \ref{definition-accessibility-downstream} ; i.e., il n'y a pas de
positions « inutiles » car inaccessibles) : on peut toujours se
ramener à cette hypothèse en remplaçant $G$ par l'aval de $x_0$,
c'est-à-dire, en supprimant les positions inaccessibles.
On rappelle la définition de la fonction de Grundy
(généralisant \ref{definition-grundy-function} à des valeurs non
nécessairement finies, comme expliqué
en \ref{ordinal-valued-rank-and-grundy-function}) :
\begin{defn}\label{definition-grundy-function-again}
Soit $G$ un graphe orienté bien-fondé. On appelle \defin[Grundy
(fonction de)]{fonction de Grundy} sur $G$ la fonction $\gr$
définie sur $G$ et à valeurs ordinales définie inductivement (en
utilisant le théorème \ref{well-founded-definition}) par $\gr(x) =
\mex\{\gr(y) : y\in\outnb(x)\}$ (où $\mex S$ désigne le plus petit
ordinal n'appartenant pas à $S$, qui existe d'après
\ref{sets-of-ordinals-are-well-ordered}
et \ref{sup-and-strict-sup-of-sets-of-ordinals}). On appelle fonction
(ou valeur) de Grundy du jeu combinatoire impartial (terminant)
associé à $(G,x_0)$ la valeur $\gr(x_0)$.
\end{defn}
On rappelle qu'on a vu (cf. \ref{discussion-n-and-p-vertices}
à \ref{ordinal-valued-rank-and-grundy-function}) que le second joueur
(=joueur précédent) a une stratégie gagnante si et seulement si la
valeur de Grundy est $0$, tandis que le premier joueur (=joueur
suivant) en a une si et seulement si elle est $\neq 0$. La stratégie
« universelle » consiste toujours à \emph{jouer de façon à annuler la
fonction de Grundy} du sommet vers lequel on joue. La signification
de la valeur exacte de la fonction de Grundy (au-delà du fait qu'elle
soit nulle ou non nulle) est plus mystérieuse. Pour l'éclaircir, on
va introduire les \emph{nimbres} (déjà évoqués
en \ref{introduction-nimbers-and-numbers}) :
\begin{defn}\label{definition-nimber}
Soit $\alpha$ un ordinal. On appelle alors \defin{nimbre} associé
à $\alpha$, et on note $*\alpha$, le jeu combinatoire impartial dont
\begin{itemize}
\item l'ensemble des positions est l'ensemble des ordinaux $\beta \leq
\alpha$ (c'est-à-dire, si on utilise la construction de von Neumann
des ordinaux, cf. \ref{introduction-von-neumann-ordinals},
l'ensemble $\alpha+1$),
\item la relation d'arête (définissant le graphe) est $>$,
c'est-à-dire que les voisins sortants de $\beta\leq\alpha$ sont les
ordinaux $\beta'<\alpha$, et
\item la position initiale est $\alpha$.
\end{itemize}
Autrement dit, il s'agit du jeu où, partant de l'ordinal $\beta =
\alpha$, chaque joueur peut dimininuer l'ordinal $\beta$, c'est-à-dire
le remplacer par un ordinal $\beta' < \beta$ de son choix (ce jeu
termine en temps fini d'après
\ref{decreasing-sequences-of-ordinals-terminate}
ou \ref{sets-of-ordinals-are-well-ordered}).
On dira aussi que $*\alpha$ est le jeu constituée d'« une rangée de
$\alpha$ allumettes » au nim (si $\alpha$ est fini, cela coïncide
bien avec ce qu'on a dit en \ref{introduction-nim-game}). En accord
avec la remarque \ref{combinatorial-positions-as-games}, on peut
identifier les positions du nimbre $*\alpha$ avec les jeux $*\beta$
pour $\beta\leq\alpha$.
\end{defn}
\begin{prop}\label{grundy-of-nimbers-triviality}
La valeur de Grundy du nimbre $*\alpha$ est $\alpha$.
\end{prop}
\begin{proof}
On procède par induction transfinie
(cf. \ref{scholion-transfinite-induction}) : si on sait que
$\gr(*\beta) = \beta$ pour tout $\beta<\alpha$, alors
$\gr(*\alpha)$ est le plus petit ordinal différent de $\beta$
pour $\beta<\alpha$, c'est donc exactement $\alpha$.
\end{proof}
\subsection{Somme de nim}\label{subsection-nim-sum}
\begin{defn}\label{definition-nim-sum-of-games}
Soient $G_1,G_2$ deux jeux combinatoires impartiaux dont on note
$x_1,x_2$ les positions initiales et $E_1,E_2$ les relations d'arêtes.
On appelle \index{nim (somme de)}\defin{somme de nim} (ou simplement « somme ») de $G_1$ et
$G_2$, et on note $G_1 \oplus G_2$ le jeu combinatoire impartial dont
\begin{itemize}
\item l'ensemble des positions est $G_1 \times G_2$,
\item la relation d'arête (définissant le graphe) est $(E_1 \times
\id_{G_2}) \cup (\id_{G_1} \times E_2)$, c'est-à-dire que les
voisins sortants de $(y_1,y_2) \in G_1 \times G_2$ sont les
$(z_1,y_2)$ avec $z_1$ voisin sortant de $y_1$ ainsi que les
$(y_1,z_2)$ avec $z_2$ voisin sortant de $y_1$, et
\item la position initiale est $(x_1,x_2)$.
\end{itemize}
\end{defn}
\thingy Autrement dit, jouer à $G_1 \oplus G_2$ signifie que chaque
joueur a, lorsque son tour vient (depuis la position $(y_1,y_2)$), le
choix entre jouer dans $G_1$ (c'est-à-dire aller en $(z_1,y_2)$ avec
$z_1$ voisin sortant de $y_1$ dans $G_1$) \emph{ou exclusif} jouer
dans $G_2$ (c'est-à-dire aller en $(y_1,z_2)$ avec $z_2$ voisin
sortant de $y_2$ dans $G_2$).
Il est clair que la somme de nim est commutative et associative, au
sens où les jeux $G_1 \oplus G_2$ et $G_2 \oplus G_1$ sont isomorphes
(=les graphes sont isomorphes par un isomorphisme qui envoie la
position initiale de l'un sur celle de l'autre, en l'occurrence
$(y_1,y_2) \mapsto (y_2,y_1)$) et de même pour $(G_1 \oplus G_2)
\oplus G_3$ et $G_1 \oplus (G_2 \oplus G_3)$. On peut donc parler
sans souci du jeu $G_1 \oplus \cdots \oplus G_n$ ou $\bigoplus_{i=1}^n
G_i$ pour la somme de nim d'un nombre fini de jeux. Il s'agit
simplement du jeu où chaque joueur, lorsque son tour vient, a la
faculté de joueur un coup dans un et un seul des $G_i$.
Notamment, si $\alpha_1,\ldots,\alpha_n$ sont des ordinaux, le
\defin[nim (jeu de)]{jeu de nim} ayant $n$ rangées avec ces nombres
(« nimbres » !) d'allumettes est défini comme le jeu
$\bigoplus_{i=1}^n(*\alpha_i)$, c'est-à-dire le jeu où chaque joueur,
lorsque son tour vient, a la faculté de décroître un et un seul
des $\alpha_i$.
\begin{prop}\label{nim-sum-is-well-founded}
Si $G_1,G_2$ sont bien-fondés, alors $G_1\oplus G_2$ est bien-fondé.
\end{prop}
\begin{proof}
S'il existe une suite infinie $x_{(i)} = (x_{(i),1}, x_{(i),2})$ de
sommets de $G_1 \oplus G_2$ avec $x_{(i+1)}$ voisin sortant
de $x_{(i)}$, alors soit l'ensemble des $i$ tels que $x_{(i+1),1}$
soit voisin sortant de $x_{(i),1}$ soit celui des $i$ tels que
$x_{(i+1),2}$ soit voisin sortant de $x_{(i),2}$ doit être infini :
dans les deux cas on a une contradiction. (Autre démonstration : la
relation d'accessibilité sur $G_1\oplus G_2$ définit l'ordre partiel
produit, qui est inclus, i.e., plus faible, que l'ordre
lexicographique, et ce dernier est bien-ordonné
d'après \ref{definition-product-of-ordinals}.)
\end{proof}
\begin{defn}\label{definition-nim-sum-of-ordinals}
Soient $\alpha_1,\alpha_2$ deux ordinaux. On appelle \index{nim (somme de)}\defin{somme de
nim} de $\alpha_1$ et $\alpha_2$ et on note $\alpha_1 \oplus
\alpha_2$ l'ordinal défini inductivement
(cf. \ref{scholion-transfinite-definition}) par
\begin{align*}
\alpha_1 \oplus \alpha_2 = \mex\big(
& \{\beta_1\oplus\alpha_2 : \beta_1 < \alpha_1\}\\
\cup\, & \{\alpha_1\oplus\beta_2 : \beta_2 < \alpha_2\}\big)
\end{align*}
Autrement dit, il s'agit du plus petit ordinal qui n'est ni de la
forme $\beta_1\oplus\alpha_2$ pour $\beta_1 < \alpha_1$ ni de la forme
$\alpha_1\oplus\beta_2$ pour $\beta_2 < \alpha_2$ ; cette définition a
bien un sens d'après \ref{nim-sum-is-well-founded}. Encore autrement
(en utilisant \ref{grundy-of-nimbers-triviality}), il s'agit de la
valeur de Grundy du jeu $(*\alpha_1) \oplus (*\alpha_2)$.
\end{defn}
\thingy Pour comprendre cette définition, le mieux est de calculer
quelques valeurs. Voici le tableau des $n_1 \oplus n_2$ pour $n_1 <
16$ et $n_2 < 16$ :
{\small\[
\begin{array}{c|cccccccccccccccc}
\oplus&0&1&2&3&4&5&6&7&8&9&10&11&12&13&14&15\\\hline
0&0&1&2&3&4&5&6&7&8&9&10&11&12&13&14&15\\
1&1&0&3&2&5&4&7&6&9&8&11&10&13&12&15&14\\
2&2&3&0&1&6&7&4&5&10&11&8&9&14&15&12&13\\
3&3&2&1&0&7&6&5&4&11&10&9&8&15&14&13&12\\
4&4&5&6&7&0&1&2&3&12&13&14&15&8&9&10&11\\
5&5&4&7&6&1&0&3&2&13&12&15&14&9&8&11&10\\
6&6&7&4&5&2&3&0&1&14&15&12&13&10&11&8&9\\
7&7&6&5&4&3&2&1&0&15&14&13&12&11&10&9&8\\
8&8&9&10&11&12&13&14&15&0&1&2&3&4&5&6&7\\
9&9&8&11&10&13&12&15&14&1&0&3&2&5&4&7&6\\
10&10&11&8&9&14&15&12&13&2&3&0&1&6&7&4&5\\
11&11&10&9&8&15&14&13&12&3&2&1&0&7&6&5&4\\
12&12&13&14&15&8&9&10&11&4&5&6&7&0&1&2&3\\
13&13&12&15&14&9&8&11&10&5&4&7&6&1&0&3&2\\
14&14&15&12&13&10&11&8&9&6&7&4&5&2&3&0&1\\
15&15&14&13&12&11&10&9&8&7&6&5&4&3&2&1&0
\end{array}
\]}
Chaque case est calculée en prenant la \emph{plus petite valeur qui ne
figure pas déjà plus à gauche dans la ligne ou plus haut dans la
colonne}.
\thingy\label{remark-on-dealing-with-mex} Dans ce qui suit, on
utilisera souvent implicitement le raisonnement suivant : pour montrer
que $\mex S = \alpha$, il suffit de montrer que (1) tout élément de
$S$ est différent de $\alpha$, et que (2) tout ordinal $<\alpha$
appartient à $S$.
\begin{prop}\label{nim-sum-is-commutative}
L'opération $\oplus$ est commutative sur les ordinaux.
\end{prop}
\begin{proof}[Première démonstration]
Par induction transfinie sur $\alpha_1$ et $\alpha_2$, on prouve
$\alpha_2\oplus\alpha_1 = \alpha_1\oplus\alpha_2$ : en effet,
$\alpha_2\oplus\alpha_1 = \mex (\{\alpha_2\oplus\beta_1:
\beta_1<\alpha_1\} \cup \{\beta_2\oplus\alpha_1: \beta_2<\alpha_2\})$,
et par hypothèse d'induction ceci vaut $\mex (\{\beta_1\oplus\alpha_2:
\beta_1<\alpha_1\} \cup \{\alpha_1\oplus\beta_2: \beta_2<\alpha_2\}) =
\alpha_1\oplus\alpha_2$.
\end{proof}
\begin{proof}[Seconde démonstration]
Cela résulte de la commutativité de $\oplus$ sur les jeux et de
l'observation que $\alpha_1\oplus\alpha_2 = \gr(*\alpha_1 \oplus
*\alpha_2)$.
\end{proof}
\begin{prop}\label{zero-is-neutral-for-nim-sum}
L'ordinal $0$ est neutre pour $\oplus$.
\end{prop}
\begin{proof}[Première démonstration]
Par induction sur $\alpha$, on prouve $\alpha \oplus 0 = \alpha$ : en
effet, $\alpha \oplus 0 = \mex \{\beta\oplus 0: \beta<\alpha\}$, et
par hypothèse d'induction ceci vaut $\mex \{\beta: \beta<\alpha\} =
\mex \alpha = \alpha$.
\end{proof}
\begin{proof}[Seconde démonstration]
Cela résulte de l'observation que $\alpha\oplus 0 = \gr(*\alpha_1
\oplus *0)$ et du fait que $*0$ est le jeu trivial ayant une seule
position, si bien que $G\oplus *0 \cong G$ pour n'importe quel $G$.
\end{proof}
\begin{prop}\label{nim-sum-cancellative}
Pour tous $\alpha_1,\alpha_2,\alpha_2'$, si $\alpha_1\oplus\alpha_2 =
\alpha_1\oplus\alpha_2'$, alors $\alpha_2=\alpha_2'$.
\end{prop}
\begin{proof}
Si ce n'est pas le cas, supposons sans perte de généralité que
$\alpha_2'<\alpha_2$. Alors $\alpha_1\oplus\alpha_2$ est le $\mex$ d'un
ensemble contenant $\alpha_1\oplus\alpha_2'$, donc il ne peut pas lui
être égal, d'où une contradiction.
\end{proof}
\begin{prop}\label{nim-sum-for-games-versus-ordinals}
Si $G_1,G_2$ sont deux jeux combinatoires impartiaux bien-fondés ayant
valeurs de Grundy respectivement $\alpha_1,\alpha_2$, alors la valeur
de Grundy de $G_1\oplus G_2$ est $\alpha_2\oplus\alpha_2$.
\end{prop}
\begin{proof}
On procède par induction bien-fondée sur les positions de $G_1\oplus
G_2$ (ce qui est justifié d'après \ref{nim-sum-is-well-founded}) : il
s'agit de montrer que $\gr(y_1 \oplus y_2) = \gr(y_1) \oplus \gr(y_2)$
(en notant $y_1\oplus y_2$ la position $(y_1,y_2)$ de $G_1\oplus
G_2$), et on peut supposer ce fait déjà connu lorsque l'un de $y_1$ ou
exclusif $y_2$ est remplacé par un voisin sortant. Or $\gr(y_1 \oplus
y_2)$ est le plus petit ordinal qui n'est ni de la forme $\gr(z_1
\oplus y_2)$ (avec $z_1$ voisin sortant de $y_1$) ni de la forme
$\gr(y_1 \oplus z_2)$ (avec $z_2$ voisin sortant de $y_2$),
c'est-à-dire, par hypothèse d'induction, ni de la forme $\gr(z_1)
\oplus \gr(y_2)$ ni de la forme $\gr(y_1) \oplus \gr(z_2)$. Mais
quand $z_1$ parcourt les voisins sortants de $y_1$, les ordinaux
$\gr(z_1)$ sont tous distincts de $\gr(y_1)$ et parcourent au moins
tous les ordinaux strictement plus petits que lui (c'est la définition
de $\gr$) : par conséquent, les $\gr(z_1) \oplus \gr(y_2)$ sont tous
distincts de $\gr(y_1) \oplus \gr(y_2)$ (on a
utilisé \ref{nim-sum-cancellative}) et parcourent au moins tous les
$\beta_1 \oplus \gr(y_2)$ pour $\beta_1 < \gr(y_1)$, et de même, les
$\gr(y_1) \oplus \gr(z_2)$ sont tous distincts de $\gr(y_1) \oplus
\gr(y_2)$ et parcourent au moins tous les $\gr(y_2) \oplus \beta_2$
pour $\beta_2 < \gr(y_2)$ : ceci montre bien
(cf. \ref{remark-on-dealing-with-mex}) que le mex de toutes ces
valeurs est $\gr(y_1) \oplus \gr(y_2)$, c'est-à-dire $\gr(y_1 \oplus
y_2) = \gr(y_1) \oplus \gr(y_2)$.
\end{proof}
\begin{prop}\label{nim-sum-associative}
L'opération $\oplus$ est associative.
\end{prop}
\begin{proof}[Première démonstration]
Par induction sur $\alpha_1$, $\alpha_2$ et $\alpha_3$, on prouve
$(\alpha_1\oplus\alpha_2) \oplus \alpha_3 = \alpha_1 \oplus
(\alpha_2\oplus\alpha_3)$. Pour cela, il suffit de prouver que tout
ordinal $\xi$ strictement inférieur à l'un des deux membres est
différent de l'autre. Par symétrie, supposons $\xi <
(\alpha_1\oplus\alpha_2) \oplus \alpha_3$ et on veut prouver $\xi \neq
\alpha_1 \oplus (\alpha_2\oplus\alpha_3)$ : alors on a soit $\xi =
\gamma \oplus \alpha_3$ avec $\gamma < \alpha_1\oplus\alpha_2$ qui
peut lui-même s'écrire (A) $\gamma = \beta_1\oplus\alpha_2$ où
$\beta_1<\alpha_1$ ou bien (B) $\gamma = \alpha_1\oplus\beta_2$ où
$\beta_2<\alpha_2$, soit (C) $\xi = (\alpha_1\oplus\alpha_2) \oplus
\alpha_3'$ où $\alpha_3'<\alpha_3$. Dans le cas (A), en utilisant
l'hypothèse d'induction, on a maintenant $\xi =
(\beta_1\oplus\alpha_2) \oplus \alpha_3 = \beta_1 \oplus
(\alpha_2\oplus\alpha_3)$ et d'après \ref{nim-sum-cancellative} ceci
est différent de $\alpha_1 \oplus (\alpha_2\oplus\alpha_3)$. Les cas
(B) et (C) sont tout à fait analogues.
\end{proof}
\begin{proof}[Seconde démonstration]
Cela résulte de l'associativité de $\oplus$ sur les jeux et de
l'observation que $\alpha_1\oplus\alpha_2\oplus\alpha_2 =
\gr(*\alpha_1 \oplus *\alpha_2 \oplus *\alpha_3)$ en
utilisant \ref{nim-sum-for-games-versus-ordinals}.
\end{proof}
\begin{prop}\label{nim-sum-has-characteristic-two}
Pour tout $\alpha$ on a $\alpha\oplus\alpha = 0$.
\end{prop}
\begin{proof}[Première démonstration]
Par induction sur $\alpha$, on prouve $\alpha\oplus\alpha = 0$. Or on
a $\alpha\oplus\alpha = \mex\{\beta\oplus\alpha:\beta<\alpha\}$, donc
il suffit de montrer $\beta\oplus\alpha \neq 0$ pour tout
$\beta<\alpha$. Mais si $\beta\oplus\alpha = 0$, puisque l'hypothèse
d'induction assure $\beta\oplus\beta = 0$,
avec \ref{nim-sum-cancellative} on conclut $\alpha=\beta$, d'où une
contradiction.
\end{proof}
\begin{proof}[Seconde démonstration]
Le second joueur a une stratégie gagnante au jeu
$(*\alpha)\oplus(*\alpha)$ consistant à reproduire chaque coup de son
adversaire sur l'autre ligne (assurant que la position reste toujours
de la forme $(*\beta)\oplus(*\beta)$). On a donc
$\gr((*\alpha)\oplus(*\alpha))$, c'est-à-dire $\alpha \oplus \alpha =
0$.
\end{proof}
\begin{prop}\label{nim-sum-multiple-sum}
La somme de nim $\alpha_1\oplus\cdots\oplus\alpha_n$ est le plus petit
ordinal qui n'est pas de la forme
$\alpha_1\oplus\cdots\oplus\beta_i\oplus \cdots\oplus\alpha_n$, où
exactement un des $\alpha_i$ a été remplacé par un ordinal $\beta_i$
strictement plus petit.
\end{prop}
\begin{proof}
On procède par récurrence sur $n$. Tout d'abord, en
utilisant \ref{nim-sum-cancellative}, on voit que chaque $\alpha_1
\oplus \cdots \oplus \beta_i \oplus \cdots \oplus \alpha_n$ est
différent de $\alpha_1 \oplus \cdots \oplus \alpha_n$. D'autre part,
si $\xi < \alpha_1 \oplus \cdots \oplus \alpha_n$, alors quitte à
écrire $\alpha_1 \oplus \cdots \oplus \alpha_n = \alpha' \oplus
\alpha_n$ avec $\alpha' := \alpha_1 \oplus \cdots \oplus
\alpha_{n-1}$, on a soit $\xi = \gamma \oplus \alpha_n$ où $\gamma <
\alpha'$, soit $\xi = \alpha' \oplus \beta_n$ où $\beta_n <
\alpha_n$ ; le second cas a bien la forme $\xi = \alpha_1 \oplus
\cdots \oplus \alpha_{n-1} \oplus \beta_n$ voulue, et dans le premier
cas l'hypothèse de récurrence permet d'écrire $\gamma = \alpha_1
\oplus \cdots \oplus \beta_i \oplus \cdots \oplus \alpha_{n-1}$ avec
$\beta_i < \alpha_i$ (où $i\leq n-1$), d'où $\xi = \alpha_1 \oplus
\cdots \oplus \beta_i \oplus \cdots \oplus \alpha_n$. Ceci prouve
bien que $\alpha_1 \oplus \cdots \oplus \alpha_n$ est le plus petit
ordinal qui ne soit pas de la forme $\alpha_1 \oplus \cdots \oplus
\beta \oplus \cdots \oplus \alpha_n$, comme souhaité.
\end{proof}
\begin{prop}\label{nim-sum-of-powers-of-two-is-ordinary-sum}
Soient $\gamma_1 > \cdots > \gamma_r$ des ordinaux : alors la somme
usuelle (cf. \ref{definition-sum-of-ordinals}) $2^{\gamma_1} + \cdots
+ 2^{\gamma_r}$ des puissances de $2$ correspondantes coïncide avec la
somme de nim $2^{\gamma_1} \oplus \cdots \oplus 2^{\gamma_r}$.
\end{prop}
\begin{proof}
On procède par induction transfinie sur $2^{\gamma_1} + \cdots +
2^{\gamma_r}$. On veut montrer que $\alpha := 2^{\gamma_1} + \cdots +
2^{\gamma_r}$ est égal à $2^{\gamma_1} \oplus \cdots \oplus
2^{\gamma_r}$, c'est-à-dire, d'après \ref{nim-sum-multiple-sum}, qu'il
s'agit du plus petit ordinal qui n'est pas de la forme $2^{\gamma_1}
\oplus \cdots \oplus \beta_i \oplus \cdots \oplus 2^{\gamma_r}$ pour
un certain $\beta_i < 2^{\gamma_i}$. Pour ceci
(cf. \ref{remark-on-dealing-with-mex}), il suffit de montrer que
(1) $\alpha$ n'est pas de la forme qu'on vient de dire, et que
(2) tout ordinal $<\alpha$ l'est.
Or dans la somme de nim $2^{\gamma_1} \oplus \cdots \oplus \beta_i
\oplus \cdots \oplus 2^{\gamma_r}$ avec $\beta_i < 2^{\gamma_i}$, en
écrivant $\beta_i$ en binaire et en utilisant l'hypothèse d'induction,
on a $beta_i = 2^{\gamma'_1} \oplus \cdots \oplus 2^{\gamma'_s}$ où
$\gamma_i > \gamma'_1 > \cdots > \gamma'_s$. Avec les propriétés déjà
démontrées sur la somme de nim (commutativité, associativité, et
surtout \ref{nim-sum-has-characteristic-two}), on peut supprimer les
puissances de $2$ qui apparaissent deux fois et on obtient ainsi une
somme de nim de puissances de $2$ distinctes qui fait intervenir les
puissances $2^{\gamma_1}$ à $2^{\gamma_{i-1}}$ et certaines puissances
strictement plus petites que $2^{\gamma_i}$. En utilisant de nouveau
l'hypothèse d'induction, cette somme se revoit comme une écriture
binaire, et puisqu'il n'y a pas $2^{\gamma_i}$ dedans, elle est
strictement plus petite que $\alpha$ (on rappelle que les écritures
binaires des ordinaux se comparent lexicographiquement). Ceci
montre (1).
Pour ce qui est de (2), considérons un ordinal $\alpha'<\alpha$, qui
s'écrit donc en binaire comme une somme de la forme $2^{\gamma_1} +
\cdots + 2^{\gamma_{i-1}} + 2^{\gamma''_1} + \cdots + 2^{\gamma''_s}$
avec $\gamma_i > \gamma''_1 > \cdots > \gamma''_s$. L'hypothèse
d'induction permet de réécrire cette somme comme une somme de nim.
Quitte à ajouter $2^{\gamma_{i+1}},\ldots,2^{\gamma_r}$ dans la somme
et annuler les puissances de $2$ qui apparaissent deux fois, on voit
qu'on peut écrire $\alpha'$ sous la forme $2^{\gamma_1} \oplus \cdots
\oplus \beta_i \oplus \cdots \oplus 2^{\gamma_r}$ où $\beta_i$ est une
somme de nim de puissances de $2$ toutes strictement plus petites
que $2^{\gamma_i}$. En utilisant de nouveau l'hypothèse d'induction,
cette somme de nim est une somme usuelle, c'est-à-dire une écriture
binaire, et $\beta_i < 2^{\gamma_i}$ puisqu'il n'y a pas de
$2^{\gamma_i}$ dans l'écriture binaire en question. Ceci prouve (2).
\end{proof}
Récapitulons ce qu'on a montré :
\begin{thm}
La somme de nim d'ordinaux (définie
en \ref{definition-nim-sum-of-ordinals}) peut se calculer en écrivant
les ordinaux en question en binaire et en effectuant le \emph{ou
exclusif} de ces écritures binaires (c'est-à-dire que le coefficient
devant chaque puissance de $2$ donnée vaut $1$ lorsque exactement l'un
des coefficients des nombres ajoutés vaut $1$, et $0$ sinon).
La fonction de Grundy de la somme de nim de jeux combinatoires
impartiaux bien-fondés se calcule donc comme le \emph{ou exclusif} des
fonctions de Grundy des composantes. Notamment, la fonction de Grundy
d'un jeu de nim est le \emph{ou exclusif} des nombres d'allumettes des
différentes lignes.
Enfin, la fonction de Grundy d'un jeu combinatoire impartial
bien-fondé $G$ peut se voir comme l'unique ordinal $\alpha$ tel que le
second joueur ait une stratégie gagnante dans $G \oplus *\alpha$.
\end{thm}
\begin{proof}
L'affirmation du premier paragraphe résulte
de \ref{nim-sum-of-powers-of-two-is-ordinary-sum} et
de \ref{nim-sum-has-characteristic-two} (ainsi que de la commutativité
et l'associativité, \textit{ad lib.}) pour annuler les puissances
de $2$ identiques.
L'affirmation du second paragraphe est une reformulation
de \ref{nim-sum-for-games-versus-ordinals} (et pour le jeu de nim,
cf. aussi \ref{grundy-of-nimbers-triviality}).
Enfin, l'affirmation du troisième paragraphe en résulte d'après
\ref{nim-sum-cancellative} (pour l'unicité de $\alpha$)
et \ref{nim-sum-has-characteristic-two}.
\end{proof}
\thingy On savait déjà que dire que la valeur de Grundy d'un jeu
combinatoire impartial bien-fondé $G$ vaut $0$ signifie que le second
joueur a une stratégie gagnante. On voit maintenant que dire que
cette valeur vaut $1$ signifie que le second joueur a une stratégie
gagnante dans le jeu modifié où les joueurs peuvent passer un tour
exactement une fois dans le jeu (le premier joueur qui utilise cette
faculté la consomme pour tout le monde, et le jeu n'est fini qu'une
fois ce tour consommé) : en effet, c'est simplement une reformulation
du jeu $G \oplus *1$.
%
%
%
\section{Notions sur les combinatoires partisans à information parfaite}\label{section-combinatorial-partizan-games}
\subsection{Différences avec les jeux impartiaux}
\begin{defn}\label{definition-partizan-combinatorial-game}
Soit $G$ un graphe orienté dont l'ensemble $E$ des arêtes est réunion
de deux sous-ensembles $L$ (les arêtes \emph{bleues}) et $R$ (les
arêtes \emph{rouges}) et soit $x_0$ un sommet de $G$. Le
\index{partisan (jeu)}\index{information parfaite (jeu
à)}\defin[combinatoire (jeu)]{jeu combinatoire partisan à
information parfaite} associé à ces données est défini de la manière
suivante : partant de $x = x_0$, Blaise (=joueur Bleu, =joueur gauche,
=Left) et Roxane (=joueur Rouge, =joueur droite, =Right) choisissent
tour à tour un voisin sortant de $x$ avec la contrainte supplémentaire
que chacun doit suivre une arête de sa couleur, autrement dit, Blaise
choisit une arête bleue $(x_0,x_1) \in L$ de $G$, puis Roxane choisit
une arête rouge $(x_1,x_2) \in R$ de $G$, puis Blaise choisit une
arête $(x_2,x_3) \in L$, et ainsi de suite. Si un joueur ne peut plus
jouer, il a perdu ; si la confrontation dure un temps infini, elle est
considérée comme nulle (ni gagnée ni perdue par les joueurs). On peut
considérer le jeu où Blaise commence (qu'on vient de décrire) ou celui
où Roxane commence (exactement analogue : Roxane choisit $(x_0,x_1)
\in R$ puis Blaise choisit $(x_1,x_2) \in L$, etc.).
\end{defn}
%
%
%
\section{Exercices}\label{section-exercises}
\subsection{Introduction et typologie}
\subsection{Jeux en forme normale}
\exercice
Alice joue contre Bob un jeu dans lequel elle choisit une option parmi
trois possibles appelées U, V et W, et Bob choisit une option parmi
trois appelée X, Y et Z (les modalités du choix varient selon les
questions ci-dessous) : les gains d'\emph{Alice} (c'est-à-dire, la
fonction qu'elle cherche à maximiser) sont donnés par le tableau
ci-dessous, en fonction de son choix (colonne de gauche) et de celui
de Bob (ligne du haut) :
\begin{center}
\begin{tabular}{r|ccc}
$\downarrow$A, B$\rightarrow$&X&Y&Z\\\hline
U&$6$&$0$&$4$\\
V&$0$&$6$&$4$\\
W&$2$&$2$&$7$\\
\end{tabular}
\end{center}
\smallbreak
(1) On suppose que Bob fait son choix \emph{après} Alice, et en
connaissant le choix d'Alice, et qu'il cherche à minimiser le gain
d'Alice (i.e., le gain de Bob est l'opposé de celui d'Alice). Comment
Alice a-t-elle intérêt à jouer et comment Bob répondra-t-il ? Quelle
est le gain d'Alice dans ce cas ?
\begin{corrige}
Si Alice choisit U, Bob répondra par Y et le gain d'Alice sera $0$ ;
si Alice choisit V, Bob répondra par X et le gain d'Alice sera $0$ ;
si Alice choisit W, Bob répondra par X ou Y indifféremment et le gain
d'Alice sera $2$. Comme Alice veut maximiser son gain, elle a intérêt
à choisir W, et Bob répondra par X ou Y indifféremment, et le gain
d'Alice sera $2$ dans ce cas.
\end{corrige}
\smallbreak
(2) On suppose maintenant que Bob fait son choix \emph{avant} Alice,
et qu'Alice connaîtra le choix de Bob ; on suppose toujours que Bob
cherche à minimiser le gain d'Alice. Que fera Bob et comment Alice
répondra-t-elle ? Quelle est le gain d'Alice dans ce cas ?
\begin{corrige}
Si Bob choisit X, Alice répondra par U et le gain d'Alice sera $6$ ;
si Bob choisit Y, Alice répondra par V et le gain d'Alice sera $6$ ;
si Bob choisit Z, Alice répondra par U ou V indifféremment et le gain
d'Alice sera $4$. Comme Bob veut minimiser le gain d'Alice, il a
intérêt à choisir Z, et Alice répondra par W, et le gain d'Alice
sera $4$ dans ce cas.
\end{corrige}
\smallbreak
(3) On suppose que Bob joue \emph{aléatoirement}, en choisissant de
façon équiprobable (i.e., avec probabilité $\frac{1}{3}$) chacune des
trois options (X, Y et Z) qui s'offrent à lui. Alice a connaissance
de ce fait mais ne connaît pas le résultat du tirage : comment
a-t-elle intérêt à jouer ? Quelle est le gain (espéré) d'Alice dans
ce cas ?
\begin{corrige}
Le choix de Bob étant purement aléatoire, le gain espéré d'Alice est
donné par la combinaison convexe correspondante des colonnes du
graphe : si elle choisit U, son gain espéré est $\frac{1}{3}\times 6 +
\frac{1}{3}\times 0 + \frac{1}{3}\times 4 = \frac{10}{3} = 3 +
\frac{1}{3}$, si elle choisit V, son gain espéré est
$\frac{1}{3}\times 0 + \frac{1}{3}\times 6 + \frac{1}{3}\times 4 =
\frac{10}{3} = 3 + \frac{1}{3}$, et si elle choisit W, son gain espéré
est $\frac{1}{3}\times 2 + \frac{1}{3}\times 2 + \frac{1}{3}\times 7 =
\frac{11}{3} = 3 + \frac{2}{3}$. Alice a donc intérêt à choisir W,
pour un gain espéré de $3 + \frac{2}{3}$.
\end{corrige}
\smallbreak
(4) On suppose qu'Alice et Bob font leur choix séparément, sans
connaître le choix de l'autre, et toujours que Bob cherche à minimiser
le gain d'Alice. Comment ont-ils intérêt à faire leurs choix ? Quel
est le gain (espéré) d'Alice dans ce cas ?
\begin{corrige}
On a affaire à un jeu à somme nulle écrit en forme normale :
l'algorithme \ref{zero-sum-games-by-linear-programming-algorithm} nous
indique qu'on obtient la stratégie optimale d'Alice en résolvant le
problème de programmation linéaire suivant :
\[
\left\{
\begin{aligned}
\text{maximiser\ }v&\text{\ avec}\\
x_U \geq 0\;, \;\; x_V \geq 0\;, \;\; x_W \geq 0&\\
x_U + x_V + x_W &= 1\\
v - 6x_U - 0x_V - 2x_W &\leq 0\;\;\text{(X)}\\
v - 0x_U - 6x_V - 2x_W &\leq 0\;\;\text{(Y)}\\
v - 4x_U - 4x_V - 7x_W &\leq 0\;\;\text{(Z)}\\
\end{aligned}
\right.
\]
On peut l'écrire sous forme normale en réécrivant $v = v_+ - v_-$ avec
$v_+,v_- \geq 0$, mais on gagne un petit peu en remarquant que $v$
sera forcément positif puisque tous les gains du tableau le sont, donc
on peut ajouter la contrainte $v \geq 0$. Une application de
l'algorithme du simplexe donne finalement l'optimum $v = 3$ atteint
pour $x_U = \frac{1}{2}$ et $x_V = \frac{1}{2}$ et $x_W = 0$, avec
pour le dual $y_X = \frac{1}{2}$ et $y_Y = \frac{1}{2}$ et $y_Z = 0$
(les inégalités (X) et (Y) sont saturées et (Z) ne l'est pas).
Autrement dit, Alice joue les options U et V de façon équiprobable,
Bob réplique avec les options X et Y de façon équiprobable, et le gain
espéré d'Alice est $3$, qui est la valeur du jeu à somme nulle en
forme normale considéré ici.
\end{corrige}
\smallbreak
(5) On suppose maintenant que Bob cherche à \emph{maximiser} le gain
d'Alice (i.e., il n'est plus son adversaire comme dans les questions
(1), (2) et (4), mais son allié). Quels sont les équilibres de Nash
possibles (on commencera par en chercher en stratégies pures, puis on
discutera selon les supports possibles des stratégies) ? Quel est le
gain (espéré) d'Alice dans chacun ?
\begin{corrige}
Trois équilibres de Nash sont évidents : si Alice joue (purement) U et
Bob joue (purement) X, aucun n'a intérêt à changer puisque $6$ est
maximum sur la ligne et sur la colonne ; si Alice joue (purement) V et
Bob joue (purement) Y, aucun n'a intérêt à changer puisque $6$ est
maximum sur la ligne et sur la colonne ; et si Alice joue (purement) W
et Bob joue (purement) Z, aucun n'a intérêt à changer puisque $7$ est
maximum sur la ligne et sur la colonne. Les gains d'Alice (et de Bob)
dans chacun de ces trois cas sont donc $6$, $6$ et $7$ respectivement.
Cherchons maintenant d'autres équilibre de Nash. Supposons qu'Alice
joue une combinaison convexe de U, V et W, disons avec poids
(=probabilités) $p_U, p_V, p_W$ respectivement, et de même Bob une
combinaison de X, Y et Z avec poids $q_X, q_Y, q_Z$ respectivement.
Si la stratégie $x$ d'Alice est pure (i.e., un des $p_i$ est
strictement positif, les autres valent $0$), celle de Bob l'est aussi
car il est évident que chaque option d'Alice admet une unique
meilleure réponse de Bob (un nombre est strictement le plus grand dans
chaque ligne) ; et de même, si la stratégie de Bob est pure, celle
d'Alice l'est aussi. Si $q_X$ et $q_Y$ sont tous les deux strictement
positifs, c'est forcément que les réponses X et Y de Bob donnent le
même gain espéré (car si l'une était strictement meilleure que
l'autre, Bob choisirait purement celle-là) : c'est-à-dire $6 p_U + 2
p_W = 6 p_V + 2 p_W$ ; de même, si $q_X$ et $q_Z$ sont tous les deux
strictement positifs, on a $6 p_U + 2 p_W = 4 p_U + 4 p_V + 2 p_W$, et
ainsi de suite.
\textcolor{red}{(À finir)}
\end{corrige}
\subsection{Jeux de Gale-Stewart et détermination}
\exercice
On considère dans cet exercice une variante des jeux de Gale-Stewart
où au lieu qu'un joueur « gagne » et l'autre « perde », il va leur
être attribué un gain réel comme dans les jeux à somme nulle. Plus
exactement, ce type de jeu est décrit comme suit. On fixe un ensemble
$X$ (non vide) et une fonction $u \colon X^{\mathbb{N}} \to
\mathbb{R}$ dite fonction de gain d'Alice (la fonction de gain de Bob
serait $-u$). Alice et Bob choisissent tour à tour un élément de $X$
comme pour un jeu de Gale-Stewart, et jouent un nombre infini de
coups, « à la fin » desquels la suite $\underline{x} =
(x_0,x_1,x_2,\ldots)$ définit un élément $\underline{x} \in
X^{\mathbb{N}}$. Le gain d'Alice est alors $u(\underline{x})$ (le but
d'Alice est de le maximiser) et le gain de Bob est $-u(\underline{x})$
(le but de Bob est de maximiser cette quantité, c'est-à-dire de
minimiser $u(\underline{x})$).
\smallbreak
(1) Expliquer pourquoi ce type de jeu peut être considéré comme une
généralisation des jeux de Gale-Stewart.
\begin{corrige}
Si $G_X(A)$ où $A \subseteq X^{\mathbb{N}}$ est un jeu de Gale-Stewart
défini par un sous-ensemble $A$ de $X^{\mathbb{N}}$, on peut définir
une fonction $u \colon X^{\mathbb{N}} \to \mathbb{R}$ par
$u(\underline{x}) = 1$ si $x\in A$ et $u(\underline{x}) = -1$
si $x\not\in A$, c'est-à-dire utiliser la valeur $+1$ pour un gain
d'Alice et $-1$ pour un gain de Bob. Les buts d'Alice et de Bob dans
le jeu défini par cette fonction sont alors exactement les mêmes que
dans le jeu $G_X(A)$.
\end{corrige}
\smallbreak
(2) On suppose désormais que $u \colon X^{\mathbb{N}} \to \mathbb{R}$
est \emph{continue}, ce qui signifie par définition que pour tout
$\underline{x} \in X^{\mathbb{N}}$ et tout $\varepsilon > 0$ réel, il
existe $\ell$ tel que pour tout $y \in V_\ell(\underline{x})$ on ait
$|u(\underline{y}) - u(\underline{x})| < \varepsilon$. Montrer que
quel que soit $v \in\mathbb{R}$ l'ensemble des $\underline{x}$ tels
que $u(\underline{x}) > v$ est ouvert, et de même pour l'ensemble des
$\underline{x}$ tels que $u(\underline{x}) < v$.
\begin{corrige}
Fixons un réel $v$. Montrons que l'ensemble $A_v$ des $\underline{x}$
tels que $u(\underline{x}) > v$ est ouvert. Si $\underline{x}$ est
dans $A_v$, i.e., vérifie $u(\underline{x}) > v$, alors la définition
de la continuité appliquée à ce $\underline{x}$ et à $\varepsilon :=
u(\underline{x}) - v$ assure qu'il existe $\ell$ tel que pour tout $y
\in V_\ell(\underline{x})$ on ait $|u(\underline{y}) -
u(\underline{x})| < \varepsilon$, et cette dernière inégalité implique
$u(\underline{y}) > u(\underline{x}) - \varepsilon = v$, donc on a
encore $u(\underline{y}) > v$, autrement dit $\underline{y} \in A_v$.
On a donc montré que pour tout $\underline{x}$ dans $A_v$ il existe
$\ell$ tel que tout $\underline{y}$ dans $V_\ell(\underline{x})$ soit
encore dans $A_v$, c'est exactement dire que $A_v$ est ouvert. Le cas
de l'enesmble $B_v$ des $\underline{x}$ tels que $u(\underline{x}) <
v$ est exactement analogue (on prendra $\varepsilon := v -
u(\underline{x})$).
\end{corrige}
\smallbreak
(3) (a) En déduire que pour tout $v$ réel, soit Alice possède une
stratégie lui garantissant un gain $\geq v$, soit Bob possède une
stratégie lui garantissant qu'Alice aura un gain $\leq v$
(c'est-à-dire que lui, Bob, aura un gain $\geq -v$).\spaceout
(b) Montrer que les deux ne peuvent se produire simultanément que pour
\emph{au plus un} réel $v$. Un tel $v$ s'appelle la \textbf{valeur}
du jeu.
\begin{corrige}
(a) Quel que soit $v$ réel, on vient de voir que l'ensemble $A_v$ des
$\underline{x}$ tels que $u(\underline{x}) > v$ est ouvert. La
détermination des jeux de Gale-Stewart ouverts
(théorème \ref{gale-stewart-theorem}) implique donc que soit Alice a
une stratégie lui garantissant de tomber dans $A_v$, c'est-à-dire un
gain $>v$, et \textit{a fortiori $\geq v$}, soit Bob a une stratégie
qui lui garantit de tomber dans le complémentaire de $A_v$,
c'est-à-dire garantissant qu'Alice aura un gain $\leq v$.
(b) S'il existait deux réels $v' < v$ tels qu'Alice possède une
stratégie lui garantissant un gain $\geq v$ et que Bob possède une
stratégie lui garantissant qu'Alice aura un gain $\leq v'$, on
aurait une contradiction lorsque ces deux joueurs jouent leurs
stratégies respectives.
\end{corrige}
\smallbreak
(4) Indépendamment de tout ce qui précède, montrer que si $w$ est un
réel et $I_0$ et $I_1$ deux parties de $\mathbb{R}$ vérifiant (i) si
$v \in I_0$ et $v' < v$ alors $v' \in I_0$ et de même pour $I_1$, et
(ii) tout $v < w$ appartient à $I_0 \cup I_1$, alors en fait soit tout
$v<w$ appartient à $I_0$ soit tout $v<w$ appartient à $I_1$. (On
pourra considérer à quel $I_a$ appartient $w - \frac{1}{n}$ et faire
varier $n$.)
\begin{corrige}
Pour chaque entier $n>0$, on a $w - \frac{1}{n} \in I_0 \cup I_1$
d'après (ii), disons donc $w - \frac{1}{n} \in I_{a(n)}$ avec $a(n)
\in \{0,1\}$. Soit il existe une infinité de valeurs de $n$ telles
que $a(n)$ vaille $0$, soit $a(n)$ vaut constamment $1$ à partir d'un
certain point — et en particulier, il existe une infinité de valeurs
de $n$ telles que $a(n)$ vaille $1$. Bref, dans tous les cas, il
existe $b \in \{0,1\}$ tel que $a(n)$ prenne une infinité de fois la
valeur $b$, c'est-à-dire $w - \frac{1}{n} \in I_b$ une infinité
de $n$, autrement dit, pour des $n$ arbitrairement grands. Mais si
$v<w$, on peut trouver $n$ plus grand que $1/(w-v)$ tel que $w -
\frac{1}{n} \in I_b$ d'après ce qu'on vient de dire, or $v <
w-\frac{1}{n}$, et la propriété (i) montre alors que $v \in I_b$ : on
a bien montré que tout $v<w$ appartient à $I_b$.
\end{corrige}
\smallbreak
(5) On suppose désormais que $X = \{0,1\}$ (et toujours que $u$ est
continue). Le but de cette question est de montrer (pour $w \in
\mathbb{R}$) que si Alice possède pour tout $v < w$ une stratégie lui
garantissant un gain $\geq v$, alors en fait Alice possède une
stratégie lui garantissant un gain $\geq w$ : autrement dit, si Alice
peut se garantir n'importe quel gain $v < w$ alors elle peut se
garantir le gain $w$ lui-même. Pour abréger, on dira qu'une position
est « $v$-gagnante [pour Alice] » si Alice possède une stratégie lui
garantissant un gain $\geq v$ à partir de cette position (on notera
qu'une position $v$-gagnante est évidemment $v'$-gagnante pour
tout $v' < v$) ; et on dira qu'une position est « presque $w$-gagnante
[pour Alice] » si elle est $v$-gagnante pour tout $v < w$.
On cherche donc à montrer, en s'inspirant de la démonstration du
théorème de Gale-Stewart, que si la position initiale (ou, en fait,
une position quelconque) est presque $w$-gagnante, alors elle est
$w$-gagnante.\spaceout (a) Montrer que si une position
$(z_0,\ldots,z_{i-1})$ où c'est à Alice de jouer est presque
$w$-gagnante, alors \emph{il existe} $x \in X$ (un coup d'Alice) tel
que $(z_0,\ldots,z_{i-1},x)$ soit presque $w$-gagnante (on pourra
utiliser (4)).\spaceout (b) Montrer que si une position
$(z_0,\ldots,z_{i-1})$ où c'est à Bob de jouer est presque
$w$-gagnante, alors \emph{pour tout} $x \in X$ (coup de Bob), la
position $(z_0,\ldots,z_{i-1},x)$ est presque $w$-gagnante.\spaceout
(c) Montrer que si $\underline{x} \in X^{\mathbb{N}}$ et
$u(\underline{x}) < w$ alors il existe $\ell$ tel que
$(x_0,\ldots,x_{\ell-1})$ ne soit pas presque $w$-gagnante.\spaceout
(d) En déduire (en construisant une stratégie d'Alice qui cherche à
rester dans des positions presque $w$-gagnantes) que si la position
initiale est presque $w$-gagnante, alors elle est $w$-gagnante.
\begin{corrige}
(a) Si $\underline{z} := (z_0,\ldots,z_{i-1})$ est une position où
c'est à Alice de jouer qui est presque $w$-gagnante, elle est
$v$-gagnante pour tout $v < w$, autrement dit, pour chaque $v < w$,
Alice possède une stratégie qui lui garantit un gain $\geq v$.
D'après \ref{strategies-forall-exists-reformulation}, cela signifie
que pour chaque $v < w$, il existe un coup $x \in X$ d'Alice tel que
la position $\underline{z}x = (z_0,\ldots,z_{i-1},x)$ soit
$v$-gagnante. Pour $x \in \{0,1\}$, soit $I_x$ l'ensemble des $v$
tels que la position $\underline{z}x = (z_0,\ldots,z_{i-1},x)$ soit
$v$-gagnante : la propriété (i) de la question (4) a été observée
dans la question, et la propriété (ii) est exactement la phrase
précédente. On déduit de la question (4) qu'il existe $x \in
\{0,1\}$ tel que la position $\underline{z}x =
(z_0,\ldots,z_{i-1},x)$ soit $v$-gagnante pour tout $v<w$, autrement
dit, soit presque $w$-gagnante, ce qu'on voulait montrer.
(b) Si $\underline{z} := (z_0,\ldots,z_{i-1})$ est une position où
c'est à Bob de jouer qui est presque $w$-gagnante, elle est
$v$-gagnante pour tout $v < w$, autrement dit, pour chaque $v < w$,
Alice possède une stratégie qui lui garantit un gain $\geq v$.
D'après \ref{strategies-forall-exists-reformulation}, cela signifie
que pour chaque $v < w$, et pour chaque coup $x \in X$ de Bob, la
position $\underline{z}x = (z_0,\ldots,z_{i-1},x)$ est $v$-gagnante.
En permutant les quantificateurs : pour chaque coup $x \in X$ de Bob
et pour chaque $v < w$, la position $\underline{z}x$ est
$v$-gagnante. C'est bien dire que pour chaque coup $x\in X$ de Bob,
la position $\underline{z}x$ est presque $w$-gagnante, ce qu'on
voulait montrer.
(c) Si $u(\underline{x}) < w$, et si $v$ est choisi tel que
$u(\underline{x}) < v < w$, alors par continuité de $u$
(cf. question (2)), il existe $\ell$ tel que $u$ soit $<v$ sur
$V_\ell(\underline{x})$, autrement dit, aucune confrontation qui
prolonge $x_0,\ldots,x_{\ell-1}$ ne peut donner un gain $\geq v$ à
Alice, et en particulier, la position $x_0,\ldots,x_{\ell-1}$ n'est
pas $v$-gagnante, donc elle n'est pas presque $w$-gagnante.
(d) Si $(x_0,\ldots,x_{i-1})$ est une position où c'est à Alice de
jouer et qui est presque $w$-gagnante, alors d'après (a) il existe
un $x$ tel que $(x_0,\ldots,x_{i-1},x)$ soit presque $w$-gagnante :
choisissons-un tel $x$ et posons $\tau((x_0,\ldots,x_{i-1})) := x$ :
d'après (b), quel que soit $y \in X$, la position
$(x_0,\ldots,x_{i-1},x,y)$ est presque $w$-gagnante (et c'est de
nouveau à elle de jouer). Aux points où $\tau$ n'a pas été défini
par ce qui vient d'être dit, on le définit de façon arbitraire.
Si $\underline{x} = (x_0,x_1,x_2,\ldots)$ est une confrontation où
Alice joue selon $\tau$, on voit par récurrence sur $i$ que chacune
des positions $(x_0,\ldots,x_{i-1})$ est presque $w$-gagnante si la
position initiale l'est : pour $i=0$ c'est l'hypothèse faite (à savoir
que la position initiale est presque $w$-gagnante), pour les positions
où c'est à Alice de jouer, c'est la construction de $\tau$ qui assure
la récurrence (cf. (a) ci-dessus), et pour les positions où c'est à
Bob de jouer, c'est la question (b) qui assure la récurrence. Mais la
question (c) assure qu'on a alors $u(\underline{x}) \geq w$. On a
donc bien défini une stratégie qui garantit à Alice un gain $\geq w$.
\end{corrige}
\smallbreak
(6) (On suppose toujours que $X = \{0,1\}$ que $u$ est
continue.)\spaceout (a) Montrer que si $u$ est bornée, alors la valeur
du jeu existe, autrement dit, il existe $v$ tel qu'Alice possède une
stratégie lui garantissant un gain $\geq v$ et que Bob possède une
stratégie lui garantissant qu'Alice aura un gain $\leq v$. (On pourra
considérer la borne supérieure $w$ des $v$ pour lesquels Alice possède
une stratégie lui garantissant un gain $\geq v$, et appliquer la
question (5).)\spaceout (b) En considérant une fonction comme
$\arctan\circ u$ ou $\tanh\circ u$, montrer qu'on peut s'affranchir de
l'hypothèse « $u$ est bornée ».\spaceout (bonus) Déduire de ce qui
précède que toute fonction continue $u\colon \{0,1\}^{\mathbb{N}} \to
\mathbb{R}$ est bornée et atteint ses bornes (on pourra considérer un
jeu où les coups de Bob sont purement et simplement ignorés).
\begin{corrige}
(a) Soit $I$ l'ensemble des $v$ pour lesquels Alice possède une
stratégie lui garantissant un gain $\geq v$ (i.e., pour lesquels la
position initiale est $v$-gagnante, dans la terminologie de (4)).
Si $v$ est strictement supérieur à un majorant de $u$ (qui existe
car $u$ est supposée bornée), il est évident qu'il est impossible
d'obtenir un gain $\geq v$, donc $v$ majore strictement $I$. Si $v$
est strictement inférieur à un minorant de $u$, il est évident qu'il
est impossible de \emph{ne pas} obtenir un gain $\geq v$, donc
$v\in I$. Soit $w := \sup I$, qui existe puisque $I$ est non vide
et majoré. Si $v < w$, alors il existe $v' \in I$ tel que $v<v'<w$,
ce qui implique que $v \in I$ (puisqu'une stratégie garantissant un
gain $\geq v'$ garantit \textit{a fortiori} un gain $\geq v$). On
voit donc qu'Alice a une stratégie lui garantissant un gain $\geq v$
pour tout $v < w$. La question (5) montre alors qu'Alice a une
stratégie lui garantissant un gain $\geq w$. \textit{A contrario},
si $v > w$, alors Alice n'a pas de stratégie lui garantissant un
gain $\geq v$, donc Bob a une stratégie lui garantissant qu'Alice
aura un gain $\leq v$ (d'après la question (3)(a)). En appliquant
l'analogue pour Bob de la question (5) (qui s'en déduit en
échangeant les joueurs, c'est-à-dire en changeant $u$ en $-u$), Bob
a lui aussi une stratégie lui garantissant qu'Alice aura un
gain $\leq w$. On a bien prouvé que $w$ est la valeur du jeu.
(b) Si $u$ n'est plus supposée bornée, soit $\tilde u = h\circ u$ où
$h\colon\mathbb{R}\to\mathbb{R}$ est une fonction continue bornée et
strictement croissante (par exemple $\arctan$ ou $\tanh$). Alors
$\tilde u$ est continue et bornée, donc la question précédente
montre que le jeu qu'elle définit a une valeur $\tilde w$. Cette
valeur ne peut pas être strictement supérieure à toute valeur de $h$
(vu qu'Alice a une stratégie lui garantissant un gain $\geq\tilde
w$) ni strictement inférieure à toute valeur de $h$ (vu que Bob a
une stratégie lui garantissant qu'Alice aura un gain $\leq\tilde
w$). C'est donc (en utilisant les valeurs intermédiaires) que
$\tilde w = h(w)$ pour un certain $w$. Alors il est clair qu'une
stratégie garantissant à Alice un gain $\geq\tilde w$ dans le jeu
défini par $\tilde u$ lui garantit un gain $\geq w$ dans le jeu
défini par $u$, et de même pour Bob : ceci montre que $w$ est la
valeur du jeu défini par $u$.
(bonus) Si $u$ est une fonction continue $\{0,1\}^{\mathbb{N}} \to
\mathbb{R}$, en considérant la fonction $\hat u\colon
\{0,1\}^{\mathbb{N}} \to \mathbb{R}$ qui ignore les coups joués par
Bob et calcule $u$ sur les coups joués par Alice (i.e.,
formellement, $\hat u(\underline{x}) = u(\check{\underline{x})}$ où
$\check x_i = x_{2i}$), il est clair qu'Alice a une stratégie lui
garantissant un gain $\geq v$ si et seulement si $u$ prend une
valeur $\geq v$. Comme on vient de voir qu'il existe un plus grand
tel $v$ (la valeur du jeu), cela signifie bien que $u$ est bornée et
atteint ses bornes.
%%
%% Montrons que $u$ est majorée (la minoration est exactement analogue,
%% ou s'obtient en remplaçant $u$ par $-u$). Si ce n'est pas le cas,
%% pour chaque $n$ entier naturel, on peut choisir un
%% $\underline{z}_{(n)} \in X^{\mathbb{N}}$ tel que
%% $u(\underline{z}_{(n)}) \geq n$, et on va aboutir à une contradiction.
%%
%% Montrons que la suite $\underline{z}_{(n)}$ possède une valeur
%% d'adhérence, c'est-à-dire, qu'il existe $\underline{y}$ tel que
%% $\underline{z}_{(n)}$ passe infiniment souvent dans n'importe quel
%% voisinage fondamental de $\underline{y}$. Pour cela, considérons le
%% premier terme $z_{(n),0}$ de $\underline{z}_{(n)}$ : comme il
%% appartient à $X = \{0,1\}$, il doit valoir infiniment souvent $0$ ou
%% infiniment souvent $1$ : appelons $y_0$ une valeur qu'il prend pour
%% une infinité de $n$. Parmi l'ensemble des $n$ tels que $z_{(n),0} =
%% y_0$ (on vient de s'assurer qu'il est infini), le terme $z_{(n),1}$
%% doit lui aussi valoir infiniment souvent $0$ ou infiniment
%% souvent $1$ : appelons $y_1$ une valeur qu'il prend pour une infinité
%% de $n$ (autrement dit, il existe une infinité de $n$ tels que
%% $z_{(n),0} = y_0$ \emph{et} $z_{(n),1} = y_1$). On procède ainsi par
%% récurrence sur $k$ : parmi l'ensemble des $n$ tels que $z_{(n),i} =
%% y_i$ pour tout $i<k$ (dont on s'est assuré par hypothèse de récurrence
%% qu'il est infini), le terme $z_{(n),k}$ doit lui aussi valoir
%% infiniment souvent $0$ ou infiniment souvent $1$ : on appelle $y_k$
%% une valeur qu'il prend pour une infinité de $n$ (autrement dit, il
%% existe une infinité de $n$ tels que $z_{(n),i} = y_i$ pour tout $i\leq
%% k$). Ceci définit une suite $\underline{y} = (y_0,y_1,y_2,\ldots)$
%% qui possède la propriété que pour tout $k$ il existe une infinité de
%% $n$ pour lesquels $z_{(n),i} = y_i$ pour tout $i < k$ : autrement dit,
%% $\underline{z}_{(n)}$ appartient infiniment souvent au voisinage
%% fondamental $V_k(\underline{y})$.
%%
%% Or la valeur $u(\underline{y})$ est un réel, disons $<N$ pour un
%% certain entier $N$ : par continuité de $u$ (cf. question (2)), il
%% existe $k$ tel que $u$ soit $<N$ sur $V_k(\underline{y})$. Notamment,
%% si $\underline{z}_{(n)} \in V_k(\underline{y})$ alors $n < N$. Ceci
%% contredit le fait qu'une infinité de $\underline{z}_{(n)}$ est censée
%% appartenir à $V_k(\underline{y})$.
%%
%% (De façon plus sophistiquée, on peut aussi écrire : l'espace
%% topologique $X = \{0,1\}$ est \emph{compact} car discret et fini, donc
%% $X^{\mathbb{N}}$ est également compact par le théorème de Tychonoff,
%% et l'image d'un compact par une fonction continue est un compact, donc
%% en particulier bornée dans $\mathbb{R}$.)
\end{corrige}
\smallbreak
(7) Soit $u \colon \{0,1\}^{\mathbb{N}} \to \mathbb{R}$ qui à
$(x_0,x_1,x_2,\ldots)$ associe $\sum_{i=0} x_i 2^{-i}$ (le nombre réel
dont la représentation binaire est donnée par $0$ virgule la suite
des $x_i$). Vérifier que $u$ est continue et calculer la valeur du
jeu qu'elle définit (quelle est la stratégie optimale pour Alice et
pour Bob ?).
\begin{corrige}
(7) La fonction $u$ est continue car si $\varepsilon < 2^{-\ell-1}$
alors la valeur $u(\underline{x})$ est définie à $\varepsilon$ près
par la donnée des $\ell$ premiers termes de la
suite $\underline{x}$. Il est évident qu'Alice a intérêt à ne jouer
que des $1$ (jouer autre chose ne ferait que diminuer son gain) et
Bob que des $0$. La valeur du jeu est donc $u(0,1,0,1,0,1,\ldots) =
\frac{1}{2}$.
\end{corrige}
\subsection{Théorie de l'induction bien-fondée}
\subsection{Introduction aux ordinaux}
\exercice
Ranger les ordinaux suivants par ordre croissant :
\spaceout $\omega^{\omega+1} + \omega^\omega\cdot 33$ ;
\spaceout $\omega\cdot 3 + 42$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1} + \omega + 33$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+2} + \omega^\omega$ ;
\spaceout $\omega^2\cdot 42 + 1000$ ;
\spaceout $\omega^2 + \omega$ ;
\spaceout $\omega^2\cdot 42 + \omega$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + 1}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^{(\omega\cdot 2)}}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^\omega} + 1$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1} + \omega\cdot 33$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + 1} + \omega^{\omega\cdot 2}\cdot 1000$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + \omega}$ ;
\spaceout $\omega\cdot 3$ ;
\spaceout $\omega^{(\omega^\omega\cdot 2)}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^3}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1} + 1000$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+2}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1}\cdot 2$ ;
\spaceout $\omega\cdot 2 + 1729$ ;
\spaceout $\omega^2 + 1000$ ;
\spaceout $42$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + \omega} + \omega^{\omega^2 + 1}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega\cdot 2}\cdot 1000$ ;
\spaceout $\omega^2\cdot 42$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1} + \omega^2\cdot 33$ ;
\spaceout $\omega^2$ ;
\spaceout $\omega$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + 1} + \omega^{\omega^2}\cdot 42$ ;
\spaceout $\omega^{\omega\cdot 2} + \omega^{\omega+2}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + \omega} + \omega^{\omega^2} + \omega^{\omega+1}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^{(\omega^2)}}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + 1}\cdot 2$ ;
\spaceout $\omega^2 + \omega\cdot 42$ ;
\spaceout $\omega + 42$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2\cdot 2}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega\cdot 2 + 42}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega\cdot 2}$ ;
\spaceout $\omega\cdot 2$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1} + \omega^2 + 33$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^{(\omega+1)}}$ ;
\spaceout $\omega^\omega$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + \omega + 1}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^\omega}\cdot 2$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^\omega}$ ;
\spaceout $0$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2} + \omega^{\omega+1}$ ;
\spaceout $\omega^{(\omega^\omega + 1)}$.
\begin{corrige}
On vérifie que tous ces ordinaux sont écrits en forme normale de
Cantor (et les exposants de $\omega$ aussi, etc.). On les compare
donc en comparant à chaque fois la plus grande puissance de $\omega$.
Dans l'ordre croissant : \spaceout $0$ ;
\spaceout $42$ ;
\spaceout $\omega$ ;
\spaceout $\omega + 42$ ;
\spaceout $\omega\cdot 2$ ;
\spaceout $\omega\cdot 2 + 1729$ ;
\spaceout $\omega\cdot 3$ ;
\spaceout $\omega\cdot 3 + 42$ ;
\spaceout $\omega^2$ ;
\spaceout $\omega^2 + 1000$ ;
\spaceout $\omega^2 + \omega$ ;
\spaceout $\omega^2 + \omega\cdot 42$ ;
\spaceout $\omega^2\cdot 42$ ;
\spaceout $\omega^2\cdot 42 + 1000$ ;
\spaceout $\omega^2\cdot 42 + \omega$ ;
\spaceout $\omega^\omega$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1} + 1000$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1} + \omega + 33$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1} + \omega\cdot 33$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1} + \omega^2 + 33$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1} + \omega^2\cdot 33$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1} + \omega^\omega\cdot 33$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+1}\cdot 2$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+2}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega+2} + \omega^\omega$ ;
\spaceout $\omega^{\omega\cdot 2}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega\cdot 2} + \omega^{\omega+2}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega\cdot 2}\cdot 1000$ ;
\spaceout $\omega^{\omega\cdot 2 + 42}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2} + \omega^{\omega+1}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + 1}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + 1} + \omega^{\omega\cdot 2}\cdot 1000$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + 1} + \omega^{\omega^2}\cdot 42$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + 1}\cdot 2$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + \omega}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + \omega} + \omega^{\omega^2} + \omega^{\omega+1}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + \omega} + \omega^{\omega^2 + 1}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2 + \omega + 1}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^2\cdot 2}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^3}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^\omega}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^\omega} + 1$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^\omega}\cdot 2$ ;
\spaceout $\omega^{(\omega^\omega + 1)}$ ;
\spaceout $\omega^{(\omega^\omega\cdot 2)}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^{(\omega+1)}}$ ;
\spaceout $\omega^{\omega^{(\omega\cdot 2)}}$ ;
\spaceout et enfin\spaceout $\omega^{\omega^{(\omega^2)}}$.
\end{corrige}
%
%
%
\exercice
(a) Que vaut $(\omega+1) + (\omega+1)$ ?
(b) Plus généralement, que vaut $(\omega+1) + \cdots + (\omega+1)$
avec $n$ termes $\omega+1$ (où $n$ est un entier naturel $\geq 1$) ?
(c) En déduire ce que vaut $(\omega+1)\cdot n$.
(d) En déduire ce que vaut $(\omega+1)\cdot \omega$.
(e) En déduire ce que vaut $(\omega+1)\cdot(\omega+1)$.
(f) En déduire ce que vaut $(\omega+1)^2$.
\begin{corrige}
(a) On a $(\omega+1) + (\omega+1) = \omega + 1 + \omega + 1 = \omega +
(1 + \omega) + 1 = \omega + \omega + 1 = \omega\cdot 2 + 1$.
(b) En procédant de même, on voit que dans la somme de $n$ termes
$\omega + 1$, chaque $1$ est absorbé par le $\omega$ qui
\emph{suit}, sauf le dernier $1$ qui demeure : la somme vaut
donc $\omega\cdot n + 1$.
(c) Quel que soit l'ordinal $\alpha$, la somme $\alpha + \cdots +
\alpha$ avec $n$ termes $\alpha$ vaut $\alpha\cdot n$ (ceci se voit
soit par une récurrence immédiate sur $n$ avec la définition par
induction de la multiplication, soit en utilisant la distributivité
à droite, c'est-à-dire $\alpha\cdot n = \alpha\cdot(1 + \cdots + 1)
= \alpha + \cdots + \alpha$). On a donc $(\omega+1)\cdot n =
\omega\cdot n + 1$.
(d) L'ordinal $(\omega+1)\cdot \omega$ est donc la limite
(c'est-à-dire la borne supérieure) des $(\omega+1)\cdot n =
\omega\cdot n + 1$ pour $n\to\omega$. Cette borne supérieure
vaut $\omega^2$ : en effet, $\omega^2 \geq \omega\cdot n + 1$ pour
chaque $n<\omega$, mais inversement, si $\gamma < \omega^2$, on a
$\gamma < \omega\cdot n$ pour un certain $n$ (par exemple en
utilisant le fait que $\omega^2 = \omega\cdot\omega$ est elle-même
la limite des $\omega\cdot n$, c'est-à-dire le plus petit ordinal
supérieur ou égal à eux), et en particulier $\gamma < \omega\cdot n
+ 1$ ; ou, si on préfère, quel que soit $n$ on a $\omega\cdot n \leq
\omega\cdot n + 1 \leq \omega\cdot (n + 1)$ où $\omega\cdot n$ et
$\omega\cdot (n+1)$ ont la même limite $\omega^2$ quand
$n\to\omega$, d'où il résulte que $\omega\cdot n + 1$ aussi.
(e) On a $(\omega+1)\cdot (\omega+1) = (\omega+1)\cdot \omega +
(\omega + 1) = \omega^2 + \omega + 1$.
(f) On a toujours $\alpha^2 = \alpha\cdot\alpha$, donc $(\omega+1)^2 =
\omega^2 + \omega + 1$ comme on vient de le montrer.
\end{corrige}
%
%
%
\exercice
(a) Que vaut $(\omega 2) \cdot (\omega 2)$ ?
(b) Plus généralement, que vaut $(\omega 2) \cdots (\omega 2)$ avec
$n$ facteurs $\omega 2$ (où $n$ est un entier naturel $\geq 1$) ?
(c) En déduire ce que vaut $(\omega 2)^n$.
(d) En déduire ce que vaut $(\omega 2)^\omega$. Comparer avec
$\omega^\omega \cdot 2^\omega$.
(e) En déduire ce que vaut $(\omega 2)^{\omega+n}$ pour $n\geq 1$
entier naturel.
(f) En déduire ce que vaut $(\omega 2)^{\omega 2}$.
\begin{corrige}
(a) On a $(\omega 2) \cdot (\omega 2) = \omega \cdot 2 \cdot \omega
\cdot 2 = \omega \cdot (2 \cdot \omega) \cdot 2 = \omega \cdot
\omega \cdot 2 = \omega^2 \cdot 2$.
(b) En procédant de même, on voit que dans le produit de $n$ facteurs
$\omega 2$, chaque $2$ est absorbé par le $\omega$ qui \emph{suit},
sauf le dernier $2$ qui demeure : le produit vaut donc $\omega^n
\cdot 2$.
(c) Quel que soit l'ordinal $\alpha$, le produit $\alpha \cdots
\alpha$ avec $n$ facteurs $\alpha$ vaut $\alpha^n$ (ceci se voit
soit par une récurrence immédiate sur $n$ avec la définition par
induction de l'exponentiation, soit en écrivant $\alpha^n =
\alpha^{1+\cdots+1} = \alpha \cdots \alpha$). On a donc $(\omega
2)^n = \omega^n \cdot 2$.
(d) L'ordinal $(\omega 2)^\omega$ est la limite (c'est-à-dire la borne
supérieure) des $\omega^n \cdot 2$ pour $n\to\omega$. Cette borne
supérieure vaut $\omega^\omega$ : en effet, $\omega^\omega \geq
\omega^n \cdot 2$ pour chaque $n<\omega$, mais inversement, si
$\gamma < \omega^\omega$, on a $\gamma < \omega^n$ pour un
certain $n$ (par exemple en utilisant le fait que $\omega^\omega$
est lui-même la limite des $\omega^n$, c'est-à-dire le plus petit
ordinal supérieur ou égal à eux), et en particulier $\gamma <
\omega^n \cdot 2$ ; ou, si on préfère, quel que soit $n$ on a
$\omega^n \leq \omega^n \cdot 2 \leq \omega^{n+1}$ où $\omega^n$ et
$\omega^{n+1}$ ont la même limite $\omega^\omega$ quand
$n\to\omega$, d'où il résulte que $\omega^n \cdot 2$ aussi.
Bref, $(\omega 2)^\omega = \omega^\omega$. En revanche,
$\omega^\omega \cdot 2^\omega = \omega^\omega \cdot \omega =
\omega^{\omega+1}$ est strictement plus grand.
(e) On a $(\omega 2)^{\omega + n} = (\omega 2)^\omega \cdot (\omega
2)^n = \omega^\omega \cdot \omega^n \cdot 2$ d'après les questions
précédentes, donc ceci vaut $\omega^{\omega+n} \cdot 2$.
(f) L'ordinal $(\omega 2)^{\omega 2}$ est la limite des
$\omega^{\omega+n} \cdot 2$ pour $n\to\omega$, et le même
raisonnement qu'en (d) montre que cette limite est
$\omega^{\omega+\omega} = \omega^{\omega 2}$. Bref, $(\omega
2)^{\omega 2} = \omega^{\omega 2}$.
\end{corrige}
%
%
%
\exercice
On dit qu'un ordinal $\alpha$ est \textbf{infini} lorsque
$\alpha\geq\omega$. Montrer qu'un ordinal est infini si et seulement
si $1+\alpha = \alpha$.
\begin{corrige}
Si $\alpha$ est infini, on a $\alpha \geq \omega$, donc il existe un
unique ordinal $\beta$ tel que $\alpha = \omega + \beta$. On a alors
$1 + \alpha = 1 + (\omega + \beta) = (1 + \omega) + \beta = \omega +
\beta = \alpha$.
Si, en revanche, $\alpha$ est fini, c'est-à-dire $\alpha < \omega$,
alors $\alpha$ est un entier naturel, et comme l'addition ordinale sur
les entiers naturels coïncide avec l'addition usuelle sur ceux-ci, on
a $1 + \alpha > \alpha$.
\end{corrige}
%
%
%
\exercice
On rappelle que si $\alpha' \geq \alpha$ sont deux ordinaux, il existe
un unique $\beta$ tel que $\alpha' = \alpha + \beta$.\spaceout (a) En
déduire que si $\gamma < \gamma'$ alors $\omega^\gamma +
\omega^{\gamma'} = \omega^{\gamma'}$ (on pourra utiliser la conclusion
de l'exercice précédent).\spaceout (b) Expliquer pourquoi
$\omega^{\gamma'} + \omega^\gamma$, lui, est strictement plus grand
que $\omega^{\gamma'}$ et $\omega^\gamma$.
\begin{corrige}
(a) Si $\gamma < \gamma'$, il existe $\beta$ tel que $\gamma' = \gamma
+ \beta$, si bien qu'on a $\omega^\gamma + \omega^{\gamma'} =
\omega^\gamma + \omega^{\gamma + \beta} = \omega^\gamma +
\omega^\gamma \cdot \omega^\beta = \omega^\gamma (1 +
\omega^\beta)$. La conclusion voulue découle donc du fait que $1 +
\omega^\beta = \omega^\beta$ : or ceci résulte de l'exercice
précédent (on a $\beta \neq 0$ puisque $\gamma' \neq \gamma$, donc
$\beta \geq 1$, donc $\omega^\beta \geq \omega$).
(b) On a $\omega^\gamma > 0$ donc $\omega^{\gamma'} + \omega^\gamma >
\omega^{\gamma'}$ (par stricte croissance de la somme en la variable
de droite), et comme $\omega^{\gamma'} > \omega^\gamma$, la somme
est également $> \omega^\gamma$. (On pouvait aussi invoquer la
comparaison des formes normales de Cantor.)
\end{corrige}
%
%
%
\exercice
(A) (1) Que vaut $2^{\omega+1}$ ?\spaceout (2) Que vaut
$2^{\omega^2}$ ?\spaceout (3) Expliquer pourquoi $\omega^\omega =
\omega\cdot \omega^\omega$. En déduire ce que vaut
$2^{\omega^\omega}$.\spaceout (À chaque fois, on écrira les ordinaux
demandés en forme normale de Cantor.)
(B) On suppose que $\varepsilon = \omega^\varepsilon$.\spaceout
(1) Que vaut $\varepsilon^\varepsilon$ ?\spaceout (2) Que vaut
$\varepsilon^{\varepsilon^\varepsilon}$ (on pourra utiliser un des
deux exercices précédents) ?\spaceout (À chaque fois, plusieurs
écritures sont possibles.)
\begin{corrige}
(A) (1) On a $2^{\omega+1} = 2^\omega\cdot 2^1 = \omega\cdot
2$.\spaceout (2) On a $2^{\omega^2} = 2^{\omega\cdot\omega} =
(2^\omega)^\omega = \omega^\omega$.\spaceout (3) On a $\omega\cdot
\omega^\omega = \omega^1 \cdot \omega^\omega = \omega^{1+\omega} =
\omega^\omega$. On en déduit que $2^{\omega^\omega} =
2^{\omega\cdot \omega^\omega} = (2^\omega)^{\omega^\omega} =
\omega^{\omega^\omega}$.
(B) (1) On a $\varepsilon^\varepsilon =
(\omega^\varepsilon)^\varepsilon = \omega^{\varepsilon^2}$ ou, si on
préfère, $\omega^{\omega^{\varepsilon\cdot 2}}$.\spaceout (2) On a
$\varepsilon^{\varepsilon^\varepsilon} =
(\omega^\varepsilon)^{\varepsilon^\varepsilon} = \omega^{\varepsilon
\cdot \varepsilon^\varepsilon} = \omega^{\varepsilon^{1 +
\varepsilon}}$. Or $1 + \varepsilon = \varepsilon$ d'après un
des exercices précédents (parce que $\varepsilon$ est infini ou
parce que la somme est $\omega^0 + \omega^\varepsilon$), donc
$\varepsilon^{\varepsilon^\varepsilon} =
\omega^{\varepsilon^\varepsilon}$. D'après la sous-question
précédente, c'est aussi $\omega^{\omega^{\varepsilon^2}}$ ou encore
$\omega^{\omega^{\omega^{\varepsilon\cdot 2}}}$.
\end{corrige}
%
%
%
\subsection{Jeux combinatoires impartiaux à information parfaite}
\subsection{Notions sur les combinatoires partisans à information parfaite}
%
%
%
\printindex
%
%
%
\end{document}
|