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author | David A. Madore <david+git@madore.org> | 2016-04-05 15:04:32 +0200 |
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committer | David A. Madore <david+git@madore.org> | 2016-04-05 15:04:32 +0200 |
commit | 2cba9fa768714a91a7cdb896e35cb5ea61881679 (patch) | |
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Merge branch 'master' of git.madore.org:teach/mitro206
-rw-r--r-- | notes-mitro206.tex | 4 |
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/notes-mitro206.tex b/notes-mitro206.tex index d82f310..c07b1a4 100644 --- a/notes-mitro206.tex +++ b/notes-mitro206.tex @@ -230,7 +230,7 @@ finaux et des options disponibles à chaque joueur. Néanmoins, on peut formellement ramener un jeu à information incomplète en jeu à information complète en regroupant toute l'inconnue sur les règles du jeu dans des coups d'un joueur appelé « la nature ». Dans ce cours, -on ne considérera que des jeux à information complète [et toute +on ne considérera que des jeux à information parfaite [et toute occurrence des mots « information complète » sera probablement un lapsus pour « information parfaite »].) @@ -274,7 +274,7 @@ une enveloppe scellée sans la montrer à Bob (elle s'\emph{engage} sur son choix), et Bob, plutôt que tirer une pièce, choisit le côté qu'il montre. Si Alice a bien deviné le choix de Bob, Alice gagne, sinon c'est Bob. Variante : Bob choisit une carte dans un jeu de 52 cartes -sans la montrer à Bob, et Alice doit deviner si la carte est noire ou +sans la montrer à Alice, et Alice doit deviner si la carte est noire ou rouge. Variante équivalente : Alice choisit « Alice » ou « Bob » et Bob |